[Duda] Que tan mal aprovechado fue el SegaCD/MegaCD

De acuerdo a las especificaciones del sistema, que como bien sabemos y nos a demostrado la historia, en ocaciones poco importan en el desarrollo de software

Genesis + Sega CD


CPU 2 x Motorola 68000 RISC 16 bit en paralelo

Velocidad de proceso 8 Mhz. (Genesis) / 12 Mhz. (Sega CD)

Co-procesador Z80 8 bit 4 Mhz.

Memoria RAM 6 Mbit. (750 Kb.) de RAM Principal (programa + dibujos)
512 Kbit. (64 Kb.) para sonidos PCM
128 Kbit. (16 Kb.) caché de CD-ROM
64 Kbit. (8 Kb.) de memoria interna para guardar partidas

Procesador gráfico VDP (Genesis) + ASIC Modificado (Sega CD)

Resolución 320 x 224 (NTSC)

Colores en pantalla 64 por hardware, 128 utilizando algoritmo HAM

Video CinePak o TruVideo hasta 256 colores
Formato 1/4 pantalla o pantalla completa

Sonido Genesis:
Generador de Sonidos Programable TI 76489
Generador de Tonos FM Yamaha YM 2612
Hasta 6 canales estérero
Sega CD:
Procesador PCM
Hasta 8 canales estéreo
Samples de hasta 32 Khz.
Filtro digital 8X

CD-Audio Convertidor D/A 16 bit
Rango de frecuencia 20 Hz. - 20 Khz.
Separación de canales >900 dB

Capacidad de almacenamiento CD-ROM ISO9660:
500 Mb. de Datos
62 min. de Audio
1.5 - 4 h. de Video BN a 1/4 de pantalla
45 min. de Video Color a 1/4 de pantalla

Velocidad del CD-ROM 1X 150 Kb./s (Velocidad simple)
Tiempo de acceso: 800 ms.

Sistema Operativo 1 Mbit. (125 Kb.) que contiene:
BIOS para juegos
Reproductor CD Audio
Reproductor CD+G Video
Gestor de memoria interna y externa

5 Versiones:
1.00 - Original Mega CD Japonés
1.10 - Original Mega CD Japonés con modificaciones
2.00 - Mega CD 2 Europea
2.05 - Sega CD 2 Americana
2.10 - Sega CD 2 Americana

Salidas Genesis:
Salida de antena
Salida AV
Salida mini-jack (solo Mega Drive original)
Sega CD:
2 Salidas RCA digitales (L / R)

Alimentación 2 Adaptadores AC 220V - 10V / 1.2 A

Mas haya del formato, que hizo especial al SegaCD, ya que si bien el formato da facilidad para programar cosas mejores, porque en Samurai Sadown vemos, como la posible memoria que se puede almacenar se suprimio el mismo personaje que en la version de Genesis.

Saludos [360º]
Mega CD fue una gran máquina de la que aquí en Europa sólo nos llegaron las americanadas en forma de FMV que se pusieron tan de moda por allí, pero que realmente no aprovechaban con jugabilidad las capacidades del aparato. Sólo hay que ver algunos juegos de Mega Cd para darse cuenta de lo que podía haber dado de si.
Silpheed sigue siendo para mi el standarte de calidad que debía haber seguido Sega con esta máquina y no Tom Cat Alley y sucedaneos.
En Mega CD puedes encontrar algunas de las grandes obras de los 16 bits, entre ellos Silpheed, Sonic CD, Shining Force CD, Snatcher, Lunar, Jurassic Parck y otros tantos que no llegaron a tener la popularidad que se merecían.
Si bien es cierto que salieron bodrios infumables como Microscom.
Un saludo.
Yo estoy deacuerdo que Silpheed es hasta ahora el juego que mas provecho saca del SegaCD [sonrisa] , pero existira alguna pagina donde se de a conocer algo mas potente, como en el hilo donde esta la potencia del 32X [flipa]

Saludos [360º]
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