Efectivamente ya que son unidades con memoria "volatil" alta (por ahi de los 30 megas) por ende se pueden usar de esa manera en cambio las otras posen una memoria un poco mas "permanente" y por ende no sirve para dicho proposito..
Por ejemplo una expancion del EZV posee 3 tipos de memoria las cuales ejecutan una funcion especifica:
SRAM aqui se almacena el save del juego esta no pasa de 256Mbits(M3/SC/G6)
PSRAM aqui se almacena el juego temporalmente osease al apagar la consola se borran esos datos normalmente de 32MBytes (M3/SC/G6)
"NOR" Aqui se carga el juego y se queda almacenado hasta que cargues otro (por ende grabar esta memoria toma mas tiempo) y puedes incluso sacar el cartucho y meterlo a otra consola sin perder datos es de 32 MBytes..Es como la memoria que posee tu XG por ende esta memoria no sirve para RAM