if (Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.J))
                if (disp == null)
                    disp = new Disparo(new Vector2(pos.X + (textura.Width / 2) - 7, pos.Y - 7), texturaDisparo);
                if (disp2 == null)
                    disp2 = new Disparo(new Vector2(pos.X + (textura.Width / 2) - 7, pos.Y - 7), texturaDisparo);