Duda sobre el chip Cell de PS3

Maha está baneado por "troll"
Que se supone que es, la tarjeta gráfica, o la CPU de PS3??
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Segun eso es un procesador, pero no tiene nada que ver con la GPU de la consola...
Maha escribió:Segun eso es un procesador, pero no tiene nada que ver con la GPU de la consola...


Pues eso mismo, es el microprocesador de la consola, Cell Broadband Engine 3,2 GHz con 1PPE y 7 SPEs.

La GPU es una especial fabricada por Nvidia, RSX 550Mhz.
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mimeh escribió:
Maha escribió:Segun eso es un procesador, pero no tiene nada que ver con la GPU de la consola...


Pues eso mismo, es el microprocesador de la consola, Cell Broadband Engine 3,2 GHz con 1PPE y 7 SPEs.

La GPU es una especial fabricada por Nvidia, RSX 550Mhz.


Osea que el potencial grafico que vemos en juegos como Uncharted 2 es gracias al cell o a la GPU
El Cell es el microprocesador de la PS3, pero es de naturaleza vectorial, como las GPUs (las CPU clásicas, lease AMD/Intel son escalares) Gracias a esta característica de similaridad, el Cell, aparte de hacer tareas normales de CPU, puede apoyar a la GPU con cálculos vectoriales (físicas, rendering (T&L sobre todo), IA...), y es ahí donde ese procesador se cepilla al resto (pero no en otros campos)
Maha escribió:
mimeh escribió:
Maha escribió:Segun eso es un procesador, pero no tiene nada que ver con la GPU de la consola...


Pues eso mismo, es el microprocesador de la consola, Cell Broadband Engine 3,2 GHz con 1PPE y 7 SPEs.

La GPU es una especial fabricada por Nvidia, RSX 550Mhz.


Osea que el potencial grafico que vemos en juegos como Uncharted 2 es gracias al cell o a la GPU



Precisamente en los 2 Uncharted como "extras" la gente de Naughty Dog explican como consiguen unos gráficos y físicas de ese nivel y es gracias a que saben combinar y distribuir muy bien el trabajo entre el CELL y el RSX, aunque todo se ha de decir, es bastante complicado conseguirlo.

La realidad es que el RSX como procesador gráfico es normalillo hoy en dia, pero al descargarle trabajo y mandarlo al CELL para que lo procese se consigue que quede mas GPU con lo cual puedes obtener mejores resultados, es por ello que muchas veces los multi se ven peores en la PS3 puesto que entre otras cosas tiran mucho del RSX pero poco del CELL y en el caso de PS3 sale perjudicada, por su contra los exclusivos se notan muy bestias por que es ahí donde se nota realmente este factor CELL-RSX.

Al principio se tachó al CELL como un procesador que poco serviría para los videojuegos dada su "naturaleza" y al RSX tener demasiada potencia bruta pero poca innovación. La realidad es que el CELL cumple de maravilla cuando se trata de hacer buenos juegos al derivar carga gráfica y el RSX realmente deberian haberlo enfocado mas a la innovación y no a la potencia bruta aunque tampoco es una porquería ni mucho menos, que a la vista está Uncharted, Gran Turismo, God Of War, Killzone, Metal Gear Solid, etc.

Si alguien tiene los Uncharted que mire los vídeos, no son la gran cosa pero ayudan a entender como trabajan y ya de paso abrirse un poco a la gente, que no todas las compañías lo hacen.
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