Y es que ahora, al ser un sistema de bajo nivel [vulkan, mantle, metal y d3d12] depende casi totalmente del programador el que funcionen bien o no los juegos en materia grafica, aparte de que al ser arquitecturas del GPU muy distintas las de rtg|amd, nvidia e intel, pues deben crear codigo optimizado para cada uno, ya ni digamos lo del computo asincrono.