Como dice Ulmez, la logica esta atada a al framerate. Todavia hay alguno que otro juego actual que lo hace, ya que tiene sus ventajas, principalmente japoneses con motor propio. Tambien, almenos hasta el playstation usaban la frecuencia de las scanlines para hacer cosas, como en ff7, separar los ~15/~30 fps de la batalla y los 60 del menu ( por eso todos los demas ports que usan un framebuffer ambos van a 30) o para leer el estado del control cuando se termina de mostrar cierta linea, usaban las caracteristicas de los crt.
Los motores actuales usan un contador externo que si no puede renderizar al momento va a trompicones.