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Chewie_Granada escribió:En mi opinión, para juegos con una resolución nativa de 320x240 sí predomina el efecto que dices, porque un dual/quad core pueden emular perfectamente esos sistemas hasta las 800 líneas que tiene por ejemplo la S7800B. Por ejemplo, la Gemei A330 muestra Neo Geo a resolución nativa y se ve muy bien, cierto, pero se ve mejor aún en la S7800B a fullscreen con scanlines e interpolación lineal.
El problema surge cuando la máquina no puede manejar con holgura el renderizado a altas resoluciones. Esto, como te indica Deenox, se va a notar bastante al ejecutar PPSSPP o Reicast a resoluciones altas.
Existe una app para cambiar la resolución nativa de android, requiere root pero al parecer funciona bien (yo no la he probado), y además es GRATIS: NOMone Resolution Changer
Lo malo es que requiere android 4.3. y que cuando se usan controles virtuales pasan cosas raras.
skelton escribió:Pues no, tb tengo un telefono de 5" pulgadas que es 720p y los píxeles se notan más que en mi GPD a 800x480. Es como ver un video SD en un monitor FullHD, vas a notar más los pixeles que en un monitor a menor resolución. El único emu que renderiza a resoluciones más altas que el formato original es PPSSPP o Dolphin p PCSX2 en PC. En android si juegas a un juego de Megadrive que es 320x240 a 1200x800 se ve más pixelado que a 800x480. Es como conectar una consola clásica a un monitor FULLHD, te pueden sangrar los ojos comparado con una tele de tubo y resolución PAL.
Neogeo o Megadrive donde mejor se ven es en la GCW Zero porque es resolución nativa prácticamente y no hay que reescalar nada.
Creo que es fácil de entender la verdad. Pero vamos, que si no me crees, haz la prueba tu mismo.