Es decir, que si el monitor tiene una imagen de refresco de 60hz (Espero no estar metiendo la pataÑomo escribió:Si la tasa de fotogramas por segundo supera a la tasa de refresco de la pantalla, resulta en un desfase de la imagen representada; lo que llamamos "tearing".
Solucionarlo es relativamente fácil: simplemente hay que procurar que la tasa de fotogramas sea equivalente a la tasa de refresco de la pantalla.
Mi TV es una Samsung ue43ku6000, he mirado ahora los hz y por lo visto es de 60 pero no creo porque es desactivar la sincronización vertical y aparecerme de forma exagerada la imagen entrecortada... No sé si tengo que configurar algo pero desde luego mi objetivo en mente ahora es pillarme un monitor de 60hz donde pueda jugar con la sincronización vertical desactivada (Tengo la sensación de que con ella consumo una parte importante de recursos) y he estado echandole el ojo al Samsung LU28E590DSÑomo escribió:Básicamente.
En tu caso, estaría bien saber marca y modelo del televisor, que adelanto, no es lo ideal para jugar.
danifedz escribió:Mi TV es una Samsung ue43ku6000, he mirado ahora los hz y por lo visto es de 60 pero no creo porque es desactivar la sincronización vertical y aparecerme de forma exagerada la imagen entrecortada... No sé si tengo que configurar algo pero desde luego mi objetivo en mente ahora es pillarme un monitor de 60hz donde pueda jugar con la sincronización vertical desactivada (Tengo la sensación de que con ella consumo una parte importante de recursos) y he estado echandole el ojo al Samsung LU28E590DSÑomo escribió:Básicamente.
En tu caso, estaría bien saber marca y modelo del televisor, que adelanto, no es lo ideal para jugar.
El caso es ese, que me interesaría probar un monitor de 60hz para jugar con la sincronización vertical desactivada (Juego con ella y va como un toro, el problema es al quitarla) sin sufrir de tearing y así aprovechar esos recursos que ya no uso en ello para ganar más rendimiento. Se supone que con un monitor a 60hz estaría preparado para jugar sin Sinc. Vertical activadoDunadan_7 escribió:danifedz escribió:Mi TV es una Samsung ue43ku6000, he mirado ahora los hz y por lo visto es de 60 pero no creo porque es desactivar la sincronización vertical y aparecerme de forma exagerada la imagen entrecortada... No sé si tengo que configurar algo pero desde luego mi objetivo en mente ahora es pillarme un monitor de 60hz donde pueda jugar con la sincronización vertical desactivada (Tengo la sensación de que con ella consumo una parte importante de recursos) y he estado echandole el ojo al Samsung LU28E590DSÑomo escribió:Básicamente.
En tu caso, estaría bien saber marca y modelo del televisor, que adelanto, no es lo ideal para jugar.
Yo juego en otra Samsung (en mi firma tienes el modelo) en 4K, tengo una 1080Ti también y no sufro de tearing teniendo la sincronización vertical activada. Claro que consume recursos la sincronización vertical. Bastantes. No obstante consigues que no haya tearing xD Actívala siempre que puedas que tienes componentes de sobra (sin saber el i7 que tienes pero teniendo la 1080Ti seguro que tienes un pepino xD)
Hasta donde yo sé el FreeSync y el G-Sync lo que hacen es que ayudan a mejorar el refresco para con sus respectivas tarjetas. Es más, yo tengo un amigo con una 1070 y un monitor con Freesync: AsusXG27VQ, de 144hz, y juega a 144hz.
Si quieres cambiar a monitor no te puedo ayudar ya que no estoy muy puesto en el tema pero ese monitor es una pasada, la verdad. Leche, mi amigo, aunque sea FreeSync y teniendo la 1070 no lo quiere devolver xD
danifedz escribió:El caso es ese, que me interesaría probar un monitor de 60hz para jugar con la sincronización vertical desactivada (Juego con ella y va como un toro, el problema es al quitarla) sin sufrir de tearing y así aprovechar esos recursos que ya no uso en ello para ganar más rendimiento. Se supone que con un monitor a 60hz estaría preparado para jugar sin Sinc. Vertical activado
PD: El proc. es un i7 7700K
Dunadan_7 escribió:@jnderblue
Disculpa pero desactivando la sincronización vertical sí que se gana rendimiento. Una barbaridad, vaya. Es de lo que más consume. Sin embargo, con la 1080Ti que tiene (y que yo también tengo y hablo de primera mano) no creo que gane rendimiento en nada porque es que puede con todo ese bicho.
maxpower91 escribió:Dunadan_7 escribió:@jnderblue
Disculpa pero desactivando la sincronización vertical sí que se gana rendimiento. Una barbaridad, vaya. Es de lo que más consume. Sin embargo, con la 1080Ti que tiene (y que yo también tengo y hablo de primera mano) no creo que gane rendimiento en nada porque es que puede con todo ese bicho.
La sincronización vertical no hace perder rendimiento, es más, la implementación de triple buffer en DirectX se utiliza para todo lo contrario, que la CPU trabaje menos (que no dibuje los fotogramas que no va a mostrar) a costa de introducir más latencia en el proceso. No es así en OpenGL, donde el triple buffer se utiliza de manera distinta, priorizando que haya menos latencia a costa de que la CPU no descanse (se dibujan fotogramas que luego se descartan).
De hecho (cosa que vengo a recomendar al OP) lo que hace la 'Fast Sync' de Nvidia y la 'Enhanced Sync' de AMD es que DirectX utilice el triple buffer como lo hace OpenGL, y si os fijáis, no limita los fotogramas dibujados. La tasa de refresco de la pantalla se sincroniza con la de la GPU, desaparece el tearing, pero el contador de fotogramas os va a mostrar más de 60 FPS porque se están renderizando aunque no se muestren (y siempre que la GPU tenga potencia suficiente, claro).
Otra cosa eran los tiempos donde solo existía el doble buffer, pero tampoco había perdida de rendimiento como tal. Lo que ocurría por aquel entonces es que tenías que mover el juego a 60 FPS, sí o sí, porque a la minina caída en la tasa de fotogramas ésta descendía a 30 FPS, pero no era por consumo de recursos sino por como funciona la sincronización vertical. Mismamente a mí 'Total War: Attila', un juego moderno, me funcionó fatal con la V-Sync activada una temporada, porque el triple buffer no funcionaba bien y saltaba de 60 FPS a 30 FPS, a veces sí, a veces no, pero era por ese problema. Ahora funciona perfectamente y no hay perdida de rendimiento.
Simplemente impresionante, ahora me va más que perfecto. Millones de graciasJagerCrow escribió:Holas.. la solución mas cómoda para ti y la mejor opción, por no decir que única sin tener que cambiar/comprar nada... es el FastSync de nvidia... que es la mejor opción cuando no tienes GSync y tienes problemas de tearing y no quieres aumentar tanto el input lag... y quieres que igual tu contador de FPS no quede fijo en 60 (para el caso), la activas en panel de nvidia y listo