Dudas de saves AR Max

Buenas, estava intentando convertir los save del AR Max a supercard (que vendria a ser lo mismo que un volcado de la memoria del juego directamente), pero me he encontrado con 3 tipos de ficheros (que se pueden encontrar indistintamente en gamefaqs)

El primero que prové fue el DSS, no parecia nada mas que una cabecera de 500bytes seguida del save..

Este save lo he pillado par el ouendan, ya que lo tengo al 100% y excepto las puntuaciones y alguna otra cosilla, deberia ser muy parecido... asi que lo unico que le vi fue esa cabezera con comentario de 500bytes

Luego me dispuse a ir a por el save de Jump Superstars, ya que de ese seguro que encontraba varios... efectivamente, 3 save distintos... todo desbloqueado... pero distintos... DST, DUC y DSS...

el DST se diferencia de los otros por ser casi la mitad, por lo que directamente me lo miro y veo que no existe la cabecera de que indica el juego al que pertenece (cabecera original), en este caso JSSB... abro el DSS para asegurar (ya que este si era muy parecido) y efectivamente, si estaba el JSSB, le tocaba el turno al DUC... y cual es mi sorpresa que tambien, tras los 500bytes tenia JSSB...

Los resultados de convertir los DUC y DSS son satisfactorios... pero del DST nada...

He partido de un programa en c que ya existe, aunque las 148 lineas de codigo se han quedado en unas 20... parece que tampoco soporta los DST, asi que poco podre hacer... lo raro de ese programa es que requiere de un save ya creado con el parcheador y luego con partida guardada pero es bien sabido que un volcado directo de la memoria ya funciona correctamente... y que los 256kb de los save del SC muchas veces estan "vacios" asi que yo hago una conversion directa...
De hecho el formato de los saves actalmente ya lo han cambiado *.dst aunque los anteriores *.DSS y *.DUC (que de alguna manera son lo mismo) son los que nortmalmente podemos "Traducir" con el Max2SC de cory1492 (para no complicarnos la existencia)
http://nds.cmamod.com/files/max2sc.zip
Para los actuales *.Dst (save comprimido) lo que deberas hacer es usar el software del ARDuo y de ahi seleccionar el save para exportarlo a *.DSS/*.DUC No hay mucha ciencia (Aunque sin el soft es un imposible) ya que el soft del ARDuo hace la "descompresion" del save y lo demas creo ya lo tienes hecho...
Suerte!!
Dr Katts escribió:De hecho el formato de los saves actalmente ya lo han cambiado *.dst aunque los anteriores *.DSS y *.DUC (que de alguna manera son lo mismo) son los que nortmalmente podemos "Traducir" con el Max2SC de cory1492 (para no complicarnos la existencia)
http://nds.cmamod.com/files/max2sc.zip
Para los actuales *.Dst (save comprimido) lo que deberas hacer es usar el software del ARDuo y de ahi seleccionar el save para exportarlo a *.DSS/*.DUC No hay mucha ciencia (Aunque sin el soft es un imposible) ya que el soft del ARDuo hace la "descompresion" del save y lo demas creo ya lo tienes hecho...
Suerte!!


Sin duda ese codigo es mucho mejor, pero sigue teniendo mas lineas que el mio (claro que solo cuento la funcion... :P)

En todo caso ya lo he integrado en el GSRxSC... lastima de los dst...

Gracias por la información, asi ya no le dare mas vueltas... :)
No te desanimes podria uno intentar descubrir que es exactamente lo que hace el soft del ARDuo..No creo que sea tan dificil el dilema es saber como esta constituido el save para lo cual siento que es necesario equipo:
Flashcard con rein (para mover saves)
ARDuo
Un juego 100% compatible
Osea mi idea es extraer el save tanto con el rein como con el AR (para que sea el mismo save y no uno similar) de ahi hacer la comparacion de amos saves y tratar de decifrarlo (teoricamente no debe ser dificil)
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