1º El Halo jugado en PAL ya sea 50 o 60 Hz es una pasada, pero en NTSC lo es mas (mucha mas suavidad en los movimientos), con eso te quiero decir, que creo que el juego esta diseñado originalmente en modo NTSC, y es como si en PAL lo emulara (no te lo puedo asegurar, pero creo que por hay van los tiros), de echo le pasa a casi la mayoria de los juegos, en NTSC ganan en suavidad, el que mas lo he notado es en el murakumo, en PAL, cada vez que giras a un lado y a otro, todos los elementos del escenario sufren del efecto sierra, como si se desprovisionara durante ese momento del efecto antialiasing, que no se si tendra algo que ver, pero hay esta la prueba . . .
2º Halo es un juego Lineal, el cual todo esta absolutamente calculado, en modos de dificultad mas altos, si no me equivoco ( de todas formas lo acabo de provar para cercionarme, aunque son casi las 5 de la mañana) que el numero de enemigos sigue siendo el mismo, pero hacen mucha pupita, no obstante, te recomiendo que pruebes ha pasartelo en modo legendario, al final hay sorpresa . . .
3º Los Bugs en este juego son bastantes, aunque no creas que es por falta de betatesting, o por dejadez, es algo por decirlo de alguna manera "normal" en juegos de esta enbergadura, si hubiera sido pa pc, ya tenias lo menos 10 actualizaciones 1 semana despues de su fecha de salida, que si no me equivoco, fue a la par de la X, y creo que se dieron prisa por sacarlo. A lo largo del juego, comprobaras ( si eres un poco minucioso) que hay unos cuantos mas, no obstante no te deprimas, como ya te he dicho antes es "normal", y si no mira el Unreal, ese si que tiene bugs por todos laos ( aunque los efectos los tapan bien, todo hay que decirlo).
Un consejo por mi parte, prueba a pasarte el Halo con un amiguete en modo cooperativo, el juego gana aun mas.
Saludos