Por eso lo veis así en la xbox el chip no da mas de si o mejor dicho la ram. El nv25a esta mas preparado para generar muchos polígonos que para poner efectos de ese tipo. Si en vez de dedicarse a poner Bump Mapping por tos lados pusieran polígonos reales conseguirían mejores resultados con la consola. La ram se ve justilla, algo que en los pc no pasa, por eso no se pueden hacer conversiones directas, aparte las fotos de pc que veis están echas sobre tarjetas muy superiores, basadas en directx 9y que tienen para ellas solas 128mb de ram. No penséis en si se vera bien o mal se vera lo mejor que se pueda usando esa técnica.
Si os fijáis el half life 2 de xbox es casi idéntico al de pc por que este juego usa mas los polígonos que las "texturas falsea polígonos"