[E3] Videos "Metal Gear Twin Snake" InGame

Podeis ver 2 videos del juego en movimiento. [toctoc]

Video 1

Video 2
Bajando en un momento te digo :) y gracias por los videos [ginyo]
buff pr mucho retoque que le hagan el juego no es que lo vea como un titulazo, yo no pagaria mas de 30€ por este juego.
No estan mal los videos, lo malo es q se ven mu negros, pero lo comprendo xq como esta grabao con una camara...

Sobre el juego, pos me parece demasiao parecio al de PSOne... (en cuanto a lo q es el juego, pero claro es un remake...) no se si al final merecerá la pena (lo digo xq como en su tiempo lo jugué tantisimo...). Aún así en imagenes se ve de PM. Weno habrá q esperar a catarlo... paciencia...

Salu2 [bye]
Si os digo la verdad, podria estar un poco mejor, aver si lo mejoran. Pero haver si sacan videos ingame que no sean grabaos de una camara.
Los modelos estan bien, mejor que los de PS2, lo que fallan son las texturas del entorno. Supongo que el resultado final sera muy diferente a esta beta.
Buff, no estan mal del todo, pero yo lo que quiero saber de una vez es la lista de mejoras que trae, por ahi deberia de andar, hay algo por ign maesebit??
Bajandoa 160k/s que gustito lo mas rapido que e bajao en el e3, taba to petao siempre, a mi me parece muy buen juego, tambien e visto el video de la web oficial (no tiene mucha resolucion ni nada pero bueno...) y creo que valdra la pena,a demas supongoq ue este aun estara muy verde...
Escrito originalmente por DeD
y creo que valdra la pena,a demas supongoq ue este aun estara muy verde...


Claro k valdrá la pena :)

Supongo k se puede mejorar aún más.... k esté un poco verde, seguramente, pero k espavilen, k según el video sale en invierno :)
Escrito originalmente por Psikonetik
Buff, no estan mal del todo, pero yo lo que quiero saber de una vez es la lista de mejoras que trae, por ahi deberia de andar, hay algo por ign maesebit??
Todavia no se sabe nada, pero jugablemente seguro que cambia sustancialmente. Ten en cuenta que han añadido algunas cosillas de MGS2, como lo de arrastrar los cuerpos y meterlos en taquillas, o poder disparar en primera persona (creo que tambien tiene una especien de "auto aim" para eso) asi que lo normal es que cambien muchas cosas del planteamiento del juego, para que se adapte a las nuevas posibilidades jugables. Piensa que si dejaran el juego tal cual esta en PSX, seria mucho mas facil jugarlo con las nuevas opciones de jugabilidad que incluyes este. Ademas, nadie sacaria un remake de un titulo tan reciente, sin añadirle extras y modificar algunas partes.
Ademas, nadie sacaria un remake de un titulo tan reciente, sin añadirle extras y modificar algunas partes.

jajaja, yo no diría eso muy alto Maesebit, puedes dar ideas ;-P
Llegado al punto en el que estamos, no me extrañaría que sacasen rimeiks a los 2 días sin grandes novedades
hombre..segun lo k komenta ign, snake luce mejor k en mgs2, pero los escenarios, texturas etc, dicen k se notan en una fase muy temprana, asi como modelados de armas etc, es de esperar que se mejore bastante.
May 14, 2003 - The year 2003 marks a series of firsts for GameCube. Square returns to Nintendo's court with a first Final Fantasy offering, Capcom begins work on a brand-new, exclusive Resident Evil title for Nintendo's system, and Konami is back in action with its first Metal Gear title since the early NES days. You may not realize it yet, but Nintendo is actively pursing the kind of third-party support that gamers want, and that's just a sampling of proof.
But when Nintendo joined forces with series creator Hideo Kojima to quickly inject a Metal Gear title into the Cube library, publisher Konami wasn't up for the task. Kojima's team is currently deep into development on it's third MGS sequel for PS2 titled Snake Eater, and the majority of the Cube crowd is still too naive of Solid Snake's recent missions to jump straight into the third iteration. Weighing these factors, Nintendo turned to second-party developer Silicon Knights (Eternal Darkness) to jumpstart the series by revamping the original Playstation Metal Gear Solid title for the GameCube audience.

Shortly following the title's official announcement two weeks ago, curiosity arose on exactly how this upgraded classic -- now renamed with the "Twin Snakes" suffix -- would look and play on Nintendo's more powerful system. Given Silicon Knight's proven technical and artistic ability, expectations are certainly running high around the IGNcube offices. We're huge fans of the first MGS game (which we still consider to be vastly superior to the second), and we've been anxiously awaiting today's E3 opening to finally get a look at the title running in real-time on the GameCube hardware.

As Nintendo opened the floodgates at 10 AM this morning, we finally wrapped our hands around the Twin Snakes controller and played straight through the entire E3 demo. The game boots up to a standard Konami logo and then promptly displays the Silicon Knight's shield and crest. The logo screen follows with the name "Trial Edition" below the Twin Snakes header, and the background slowly animates with dark and gritty imagery of twisting, cylindrical snake hides. Hitting start jumps the action past the first cut-scene and introduces Snake as he surfaces from the Alaskan water and sneaks into the cargo docks of the first level. At this point, the translucent water effects are clearly much smoother than the original PSX title, and the Solid Snake character model looks even better than the second Sons of Liberty title on PS2. Snake's face in particular is very impressive, with chiseled cheekbones and articulate facial animations bringing the covert warrior to life like never before.

The rest of the visual package still looks extremely early, however. Texture detail remains identical to the original PSX version, and, despite the added resolution boost, all walls, beams, and objects are rendered in the exact same style of the original. We realize that the game is still very, very early in development, but if there were one visual gripe that we'd like to see addressed before completion, it'd be the reworking of nearly all in-game textures. Otherwise, the Snake character model is currently the shining point of the visual package, while much of the remaining polygon detail has been seemingly increased to a lesser degree. Square edges are noticeable in many places, such as Snake's scuba mask, which appears very angular and rough. There's also a noticeable lack of anti-aliasing that should be corrected in the final build. And, like most early software, the game's framerate is clearly not yet optimized to its fullest, as slowdown runs thick through the entire playable demo. In its current form, Twin Snakes still has far to go before it reaches the quality of visuals that Silicon Knights prides itself upon, but we have no doubt that the team is hard at work behind closed doors to deliver Nintendo gamers exactly what we want.

On the plus side, Metal Gear Solid's awesome presentation remains intact and even improved in nearly every possible way. All cut-scenes have been completely redirected in the exact same style used in the past MGS 2 title to pump up the adrenaline and cinematic sweetness of Snake's dark and tense story. Cameras pan and zoom quickly as Snake crouches behind crates and takes aim at the white-clad snow troopers around an exterior helipad. We're also thrilled to say that the original voice work is back in full effect, and the script remains perfectly intact here in the Cube version. When Snake bites his final bullet, you'll still hear Campbell's chilling plea: "Snake? Snaaaaaake!" Classic. It's still too early to tell if Nintendo will censor any of the more violent scenes that unfold later in the game, but given the trailer that debuted at yesterday's press conference, we're guessing not.

Along with the improved Snake model, the Silicon Knights design team is definitely including other improvements and styles established in Konami's second game. For example, players can now pick up, move dead bodies, drag them into a dark corner, and then drop them to shake up a spare ration or ammo clip. Using the GameCube controller, piloting Snake is very comfortable. Have a look at the current button configuration below:





One interesting note is that players can now "cycle through targets in first-person view" using the B button. While we didn't experience this functionality for ourselves, it could be a form of auto-aim planned that wasn't in any of the previous MGS titles. Due to the lack of a Select button, Cube players must press A + Start simultaneously to bring up their Codecs, but it quickly become natural. Otherwise, controls feel very similar to the original and are even intuitive to fans such as ourselves who played through the game back on the PSX. Digital fans will also be glad to know that Snake controls with the D pad, too.

The E3 demo plays through the cargo dock area, up the elevator, through the snowy base exterior, and then ends as Snake enters the ventilation shaft and begins infiltrating the facility. All of the same awesome Codec conversations are viewable (and skipable), along with plenty of newly directed cut-scenes that look totally awesome. The storyline, script, and voice acting in the first MGS are still considered by many (including ourselves) to be the best of the series, so Cube gamers should definitely be in for a real treat. If Silicon Knights pulls together the technical side of the project before it ships later this year (as we know it will), then Twin Snakes will assuredly be a must-own title for Nintendo fans and a big reason to own a GameCube.

We'll report back shortly from E3 with more details and behind-the-scenes information on Metal Gear Solid's development and translation to Cube, so stay tuned!

-- Cory D. Lewis
Wenas!!

Escrito originalmente por Gaiden
hombre..segun lo k komenta ign, snake luce mejor k en mgs2, pero los escenarios, texturas etc, dicen k se notan en una fase muy temprana, asi como modelados de armas etc, es de esperar que se mejore bastante.


Gaiden, quieres decir que graficamente se mejorará??

Un saludo [bye]
Escrito originalmente por Aur0n
Wenas!!



Gaiden, quieres decir que graficamente se mejorará??

Un saludo [bye]

mas les vale xDDD
Por supuesto, es de suponer que se mejore bastante, el juego esta en una fase temprana de desarrollo, en los proximos 6 meses lo mejoraran bastante.
Wenas!!

Escrito originalmente por Gaiden

mas les vale xDDD
Por supuesto, es de suponer que se mejore bastante, el juego esta en una fase temprana de desarrollo, en los proximos 6 meses lo mejoraran bastante.


Pues me quitas un gran peso de encima, porque yo ya estaba pensando... pero si la Cube ya da pa mucho más :P A ve si nos sorprenden con unos gráficos de la ostia para cuando salga :) Que xcierto no se sabe nada aun de la fecha de salida???

Un saludo [bye]
Si todo sale bien para navidades deberiamos tenerlo por aki como mucho.
Mi pregunta...

Si la PS2 ace lo ke ace con el Snake Eater,porke no ace la Game Cube mas o igual con el Twin Sankes?

Salu2!
y la mía, ¿por qué en game cube hacen un twin snakes en vez de directamente un snake eater?
¿por qué rimeiks tan tempranos de los juegos...?
Si la PS2 ace lo ke ace con el Snake Eater,porke no ace la Game Cube mas o igual con el Twin Sankes?
Pues supongo que basicamente es por dos razones:

1- La demo del E3 de Twin Snakes es mas temprana.

2- Snake Eater es un proyecto de mas envergadura, por lo que se habra invertido mucho mas dinero en el que en Twin Snakes, tanto a nivel de proyecto global, tanto como para crear la demo del E3.


¿por qué en game cube hacen un twin snakes en vez de directamente un snake eater?
Porque hagan lo que hagan, siempre va a haber alguien descontento, como tu. Yo prefiero jugar al Snake Eater en PS2, y al Twin Snakes en GCN. ¿Para que quiero el mismo juego en dos consolas? ein?
Bueno ,como se dice ,es una beta...Asike lo mas seguro es ke sus graficos cambien,,no?Aunke claro un remake sera un remake..y un nuevo juego sera un nuevo juego...

Salu2!
Porque hagan lo que hagan, siempre va a haber alguien descontento, como tu. Yo prefiero jugar al Snake Eater en PS2, y al Twin Snakes en GCN. ¿Para que quiero el mismo juego en dos consolas?

Hombre, es que lo habitual no es tener varias consolas, y lo mío no es descontento, seguramente compre el Twin Snakes y me lo pase muy bien con él (con el Snake Eater no sé ya cómo lo pasaré tras MGS2), pero es que hacer tan temprano un remake del MGS1 es lo que no me entra en la cabeza, bueno, sí, porque se venderá de puta madre y todo eso, pero vería mejor que se sacase el MGS3 directamente en multiplataforma, aunque claro, vendería en PS2 lo que ya va a vender, y en GC seguramente menos de lo que venderá el remake.
Vale, me contesto solo ^_^
21 respuestas