Algo de historial de EA:
-EA decia que sus primeros juegos usaban en 360 los tres cores (NFSU y Fifa vamo al mundial)
-EA decia que en PS3 ellos usaban los SPU en sus primeros juegos (los mismos que ahora se ven inferiores)
-EA decia que FNR3 en Ps3 se veia mejor gracias a que tuvieron mas tiempo de desarrollo y gracias al gran potencial de PS3 (el mismo que en 360 se ve mejor)
-En toda la generacion pasada EA se caracterizo por hacer birrias graficas que no explotaban ninguna consola. Y burnout no es de lo estudios internos de EA, es de criterion (que tambien es EA, pero es un estudio externo y comprado por EA).
-En PC EA tampoco hace graficos imponentes. Vean el MOH P.A. contra el Doom 3 o el Half Life 2.
Ahora dicen hablan de potencial. Seguro, son super confiables