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FFantasy6 escribió:Cozumel II escribió:A ver para cuándo se demuestra con datos que la PS5 todavía no es más potente que el MD+CD+32X.
No hacen falta datos, Sega siempre es más potente porque patata.
Dartanyan escribió:FFantasy6 escribió:Cozumel II escribió:A ver para cuándo se demuestra con datos que la PS5 todavía no es más potente que el MD+CD+32X.
No hacen falta datos, Sega siempre es más potente porque patata.
El argumento técnico es Blast Processing.
Cozumel II escribió:Dartanyan escribió:FFantasy6 escribió:
No hacen falta datos, Sega siempre es más potente porque patata.
El argumento técnico es Blast Processing.
El problema eran las librerías, sino la Saturn habría podido estirarse hasta 2.014 y la Dreamcast no se habría tenido que lanzar demasiado pronto como para que su tecnología fuese explotada adecuadamente.
Es más, los problemas del Cyberpunk no habrían existido si la Dreamcast no se hubiera dejado de fabricar por la falta de buen gusto y criterio de los gamers.
Menuda edición chula con 1.430 GDROMS que estaríamos disfrutando en estos momentos.
Cozumel II escribió:Dartanyan escribió:FFantasy6 escribió:
No hacen falta datos, Sega siempre es más potente porque patata.
El argumento técnico es Blast Processing.
El problema eran las librerías, sino la Saturn habría podido estirarse hasta 2.014 y la Dreamcast no se habría tenido que lanzar demasiado pronto como para que su tecnología fuese explotada adecuadamente.
Es más, los problemas del Cyberpunk no habrían existido si la Dreamcast no se hubiera dejado de fabricar por la falta de buen gusto y criterio de los gamers.
Menuda edición chula con 1.430 GDROMS que estaríamos disfrutando en estos momentos.
issus escribió:NeoGeo y Snes son ambas de 1990 si no recuerdo mal. Al final el hardware en aquellos tiempos era mucho más "limitado" que hoy día, de manera que había cosas que un hard más potente en la mayoría de aspectos no podía replicar.
Por ejemplo: Snes tiene una paleta de 32768 colores, mientras NeoGeo tiene 4096. Da igual el truco que quieras aplicar, que no vas a poder poner ciertos colores en pantalla. Hay ciertos límites que el hard impone que no se pueden saltar.
Saludos
VEGASFII escribió:issus escribió:NeoGeo y Snes son ambas de 1990 si no recuerdo mal. Al final el hardware en aquellos tiempos era mucho más "limitado" que hoy día, de manera que había cosas que un hard más potente en la mayoría de aspectos no podía replicar.
Por ejemplo: Snes tiene una paleta de 32768 colores, mientras NeoGeo tiene 4096. Da igual el truco que quieras aplicar, que no vas a poder poner ciertos colores en pantalla. Hay ciertos límites que el hard impone que no se pueden saltar.
Saludos
¡Pero qué dices! Neo Geo podía poner 4096 a la vez de una paleta de 65536 colores.
Es más. En este subforo se ha hablado de ello desde hace eones para aburrir.
hilo_comparativa-neo-geo-vs-otras-consolas-de-16-bits_879380
issus escribió:VEGASFII escribió:issus escribió:NeoGeo y Snes son ambas de 1990 si no recuerdo mal. Al final el hardware en aquellos tiempos era mucho más "limitado" que hoy día, de manera que había cosas que un hard más potente en la mayoría de aspectos no podía replicar.
Por ejemplo: Snes tiene una paleta de 32768 colores, mientras NeoGeo tiene 4096. Da igual el truco que quieras aplicar, que no vas a poder poner ciertos colores en pantalla. Hay ciertos límites que el hard impone que no se pueden saltar.
Saludos
¡Pero qué dices! Neo Geo podía poner 4096 a la vez de una paleta de 65536 colores.
Es más. En este subforo se ha hablado de ello desde hace eones para aburrir.
hilo_comparativa-neo-geo-vs-otras-consolas-de-16-bits_879380
Un lapsus, mis disculpas. En todo caso, era un simple ejemplo. No invalida el razonamiento.
Saludos
Tomax_Payne escribió:@CarrieFernandez
Si no recuerdo mal, cyclops de sega saturno aqui era sexy mother facker, se le tenia aprecio, pero se tostaba y postear tostado le sobrevino el ban.
emerald golvellius escribió:@Oystein Aarseth Bueno en un mundo Nintendo no va mal un foro Sega,es como intentar compensar la entropia del Universo,es imposible,pero no va mal,se agradece el esfuerzo.
aunque sea totalmente futil,el cerebro de la bestia a 3mhz hizo casi tanto daño como el primer PlayStation.
Más trauma era tener la Master System 2, con todos tus amigos con la Nes, en una época que te regalaban un juego al lustro. Yo tuve (tengo) como 4 juegos de la misma. Me salvó el videoclub. Y pese a que me gustó más la super que la mega, prefiero seis mil millones de veces la master a la nes. Sobre todo por sus teraflops.Oystein Aarseth escribió:emerald golvellius escribió:@Oystein Aarseth Bueno en un mundo Nintendo no va mal un foro Sega,es como intentar compensar la entropia del Universo,es imposible,pero no va mal,se agradece el esfuerzo.
aunque sea totalmente futil,el cerebro de la bestia a 3mhz hizo casi tanto daño como el primer PlayStation.
O sea que la cosa se trata de exagerar cualidades para equilibrar una hipotética balanza imaginaria
Hombre ya vamos a cumplir 30 años de aquello y todavía algunos siguen con esos traumas
Lo de las portadas de Master era cancer de ojos... Pero la Nes nunca tendrá algo a nivel gráfico como, por ejemplo, un Sonic Chaos.emerald golvellius escribió:@nekroanger Me compre la primera Master System,cuando veia los juegos de Nes en los escaparates me sentia miserable,sobre todo por los Konami.
eso si que reconozco que me fue muy traumatico,a mi que me digan lo que quieran pero aquello no tenia color,y como Consola "paleta de colores etc"SMS me gustaba,pero los juegos de Nes...
y esas portadas tan molonas...
fue duro aquello.
emerald golvellius escribió:@nekroanger Ya...,el problema "para mi" es que a mi me gustaba mucho el MSX,ese estilo de juegos,y en Nes salian muchas cosas que me gustaban.
en SMS tenia juegos muy buenos que me encantaban,como Vanished Omens o Phantasy Star,Golvellius y demas cosas que a mi me atraian,a mi Sonic o Mario nunca me interesaron,nunca me llamaron la atencion.
prefiero el Vanished Omens en SMS,el de Nes/Famicom IMHO es peor,pero un ejemplo de lo que sucedia es que en SMS salio el 1,en Famicom salio el 1/2/3.
aunque eso en aquellos dias tampoco me importo por que nunca super que Ys existia en Nes ya que eso no salio de Japon.
pero esas portadas tipo Blue Shadow/Life Force/Guardian legend/Contra hacian daño,incluso juegos que no eran demasiado excelsos les metian unas portadas que hacian volar la imaginacion de un crio,por ejemplo Section Z,no es un gran juego pero veia esa portada y flipaba en colores.
juegos buenos de SMS como Shinobi veias la portada y era para llorar,y tiene merito por que SEGA hizo eso en una epoca en la que una portada era muy importante,en todo,en la musica peliculas etc.
sabian que una buena Cover vendia,pero eso a Sega le importo un pimiento.
@Akomander esque el R-Type de SMS es bueno,el Aleste tambien es bueno,y Golvellius o Rastan son bastante mejores que sus versiones MSX y MSX2,Psycho World ya no...
creo que tenia que ser asi...
no podia tener un Amiga debia sufrir un ZX Spectrum,y lo mismo con la SMS,eso te curte...de otra forma hoy seria otro,quizas seria gilipollas o astronauta,quien sabe.
Akomander escribió:Es como un Snatcher, se pone otra piel y adelante
Ya ves!! Por cierto, que hace poco me enteré que Alex Kidd iba a ser un bola de dragon, que no consiguió los derechos... SI llega a ser así, de niño, hubiera flipado aún más.emerald golvellius escribió:Akomander escribió:Es como un Snatcher, se pone otra piel y adelante
Ellos salen en invierno...
@nekroanger es raro que en algunos juegos como Spellcaster/R-Type/Golvellius/Phantasy Star etc hicieran portadas digamos (aceptables/decentes)
no se que les pasaria ahi,imagino que como el propio diseño de caratula ya era HORRENDO,no les importo en esos casos poner una ilustracion medio decente,ya que el diseño la afearia los suficiente...
eso si,en Megadrive/Genesis portadotes de Boris Vallejo etc,ahi si que no tontearon tanto,vale que hacian absurdeces como cambiar la portada de Arrow Flash de Manga a Playboy "aunque eso fue en la PAL" pero bueno...que al menos en MD intentaban poner una ilustracion siempre,a veces de gran calidad pero horrenda como por ejemplo en el Viento.
luego ves las portadas y cartuchos de SMS Japoneses,de MarkIII etc y alucinas,preciosos,y en muchos casos con sonido FM.
que infancia mas dura,al menos estaba el Bollicao y los Transformers.