Ejemplos de early acces que hayan terminado siendo lo prometido?

Pues como dice el título... que early acces conocéis de los que haya salido finalmente gold haciendo justicia a lo prometido en contenido y rendimiento?

Básicamente me interesaria conocer proyectos con cierta ambición, porque a mi no me viene a la cabeza ningún título.

Tengo la sensación de que al final no acaban ninguno o dan por buena una gold que pierde aguas por algún lado, y no se si esa sensación en realidad es falsa.
Assetto Corsa termino siendo mucho mas de lo prometido.
La verdad es que ahora la gente hace de beta tester pagando, cuando eso antes jamás ocurría.

A mi ya me engañaron dos veces, una con el famoso WarZ, y la última con el PES 2018, y porque no cuento el 2019...
Arma III.
Killing Floor 2.

Luego ya se puede discutir cuando un early access da lo prometido o no pero creo que eso es algo subjetivo de cada uno excepto en casos muy sonados donde estariamos de acuerdo.

El problema es que se escudan en la advertencia de que el producto podría cambiar, ser diferente, o no finalizarse y el periodo de desarrollo para una empresa pequeña se les queda al final grande, no es como si fuera un estudio grande que les llevan de 3 a 6 años. Yo me atreveria a asegurar que son mas los que terminan ese periodo que los que no, otra cosa es como. [carcajad]
Justo estuvimos hablando de buenos juegos provenientes de Early Access en el grupo de Telegram ayer, se nombraron:
- Dead Cells
- Subnautica
- Don't Starve
- Starbound
- No Man's Sky [fiu]

Por no mencionar actuales Early Access que ya son joyitas de por sí:
- Oxygen not included
- Factorio
- Rimworld
- Crosscode
- Secrets of Grindea
Kerbal Space Program
Minecraft (el early access primigenio)
Don't Starve
Prison Architect
Starbound

Y luego ya juegos que podrán gustar más o menos pero que han sido un éxito como Ark o PUBG.

Hay mucha ignorancia con los acceso anticipado. Desde gente que cree que hay que pagar otra vez por el juego una vez terminado a los que siempre ponen de ejemplo como malos desarrollos a Dayz y cualquiera de sus fallidos clones.

Este programa nos ha dado juegazos que no serían posibles de otra forma, ya solo por eso vale la pena. Si no te gustan o te generan dudas, pues te esperas a que este terminado, pero criticarlos todos porque si no tiene sentido.
Warframe es el máximo exponente de juego que pasó por un EA en el que apenas había contenido y alguna gente hasta temía perder lo invertido para terminar a su salida de EA siendo muchísimo mas que sus inicios a una escala que no se ha vuelto a ver, hasta el punto de ser uno de los juegos mas jugados globalmente y con una cantidad de contenido apabullante.

The Forest, comenzó como un EA que te acababas en 25 minutos, absolutamente vacío de contenido y desastroso que no auguraba nada bueno y ha terminado siendo un titulo completo, largo, lleno de contenido y mas que decente.
Factorio, aunque aún no ha salido del EA es muchísimo más grande de lo que se esperaba hace algunos años. No se parece en prácticamente nada a lo que mostraron para financiarse en indiegogo. He tenido la suerte de seguir el desarrollo casi desde el principio, he visto como el juego crecía gracias a la comunidad y su constante feedback y me parece uno de los mejores ejemplos de cómo hacer bien las cosas.

Añadiría 7D2D, otro juego que ha sufrido una evolución bestial desde sus inicios. Aunque en este caso la comunicación con la comunidad es muy mejorable.

Saludos
-Dead cells
-Battlerite
-Wreckfest parecía que no, y menudo vuelco rehaciendose por completo
-The TakeOver aun no ha salido de EA y ya ha cumplido

Etc
- Project Zomboid, y ahí sigue.
Vengo a aportar mi granito de arena. The Long Dark empezó como EA con el modo superviviente bastante básico, acabaron mejorándolo mucho, le metieron retos y luego el modo historia. Aún queda algún capítulo de modo historia y aún así tienes para cientos de horas.
taigcris escribió:Factorio, aunque aún no ha salido del EA es muchísimo más grande de lo que se esperaba hace algunos años. No se parece en prácticamente nada a lo que mostraron para financiarse en indiegogo. He tenido la suerte de seguir el desarrollo casi desde el principio, he visto como el juego crecía gracias a la comunidad y su constante feedback y me parece uno de los mejores ejemplos de cómo hacer bien las cosas.

Añadiría 7D2D, otro juego que ha sufrido una evolución bestial desde sus inicios. Aunque en este caso la comunicación con la comunidad es muy mejorable.

Saludos


Ultimamente estoy bastante critico con los early access, pero es que yo fui de los que apostó demasiado por este modelo, y me he comido alguna que otra mierda (afortunadamente, pocas...pero aun así alguna que otra)

He sido de los mayores defensores del 7d2d en el foro, y lo he recomendado, apostado por el, y seguido casi desde el principio. Sinceramente, con lo que estamos viendo a día de hoy, considero que no va a terminar por buen camino, ni acabara cumpliendo lo que prometió.

Hace unos años, con las primeras alphas, los cambios eran sustanciales, las mejoras como el alisado de terreno (en un principio eran todo bloques cuadrados, como minecraft), el motion capture...etc...Unos cambios a tener en cuenta.

Desde hace unos años, diría que desde la Alpha 15, se han confiado. Un desarrollo lento, cambios poco significativos, perdidas mas que sustanciales de rendimiento, estabilidad, promesas incumplidas

Yo he seguido el desarrollo desde sus foros, y han estado corriendo como pollo sin cabeza. No parecen seguir ningún patrón preestablecido de desarrollo. No trabajan en unas instalaciones, cada desarrollador en su casa, con su skype comunicándose con los demás. Da la sensación de que a alguno se le ocurre alguna idea, no contemplada en los objetivos del kickstarter, y se ponen a perder el tiempo...para finalmente descartarla (por ejemplo, el Behemoth...el cual llego a tener un modelo en una alpha previa, pero que a dia de hoy ha desaparecido, y han cancelado su desarrollo).

Cuantas alphas llevan retrasando ya los bandidos y los NPCs??? (Bueno...podriamos considerar los vendedores como NPCs...pero dejan bastante que desear a día de hoy...y espero que no fuera su idea original para el concepto de NPCs...) Madmole llego a comentar que quería implementar supervivientes que pudiéramos encontrar, recoger, y que podrían colaborar en el desarrollo de nuestra base, o crear grupos de exploradores para que salieran a buscar ciertos recursos...

Actualmente, nos encontramos tras 1 año y 3 meses desde la salida de la alpha 16, y lo que han mostrado de la alpha 17 deja mucho que desear.

- Los bandidos vuelven a retrasarse...nada de verlos en esta versión
- Mejoras gráficas, de texturas, y cambio a Unity 2018...sinceramente, no creo que el publico objetivo de este titulo busque un portento gráfico...pero como se suele decir, para gustos colores (a mi no me convence)
- Implementan nuevos vehículos...como el Jeep. Ahora, ya han dicho que eso de que se pueda subir un pasajero...como que no, que tiene problemas de sincronización. Vaya, que el Jeep en esta alpha es como un reskin de la minimoto. Para eso, caballeros, no saquéis nada
- Los zombies al morir, van a desaparecer. Porque claro, se han dado cuenta de que los "gore blocks" lastraban mucho al motor gráfico. Solución? Quitarlos...porque optimizar es una tarea mucho mas dura
- El sistema de wellness (bienestar), del que se tiraron muuuuuchas alphas hablando, y que finalmente implementaron, desaparece...porque...bueno, porque si. Ahora creen que es mucho mejor un sistema en el que la stamina y la vida, vayan relacionadas con el nivel de hidratación y comida. Cuanto mas te stamina gastes, menor sera la cantidad máxima que recuperes...hasta que te hidrates. A mi, no me convence...sobre todo, porque...para que se curraron y depuraron un sistema de wellness durante tantos meses??? Para atrás, como los cangrejos
- Rendimiento...que según ellos, estará a la par con la Alpha 16 (sinceramente, una de las alphas con peor rendimiento)

Si a esto le sumamos que la comunicación con la comunidad ha quedado relegada a BASURA, veo un futuro muy negro para el titulo. Si entras en sus foros, y les haces una critica (y me refiero a una critica constructiva, no entrar en plan destroyer a putear la mierda que hacen), te regalan un bonito BAN. Porque si entras, tienes que hacerlo a lo fanboy, a comerles el culo, e idolatrar lo buenos y guapos que son, y lo bien que lo hacen.

Esto mismo sucede en los foros de steam. Si hablas, que sea solo para bien...ni se te ocurra dar tu opinión si no es para bien, insensato!

Podría seguir criticando mas detalles, pero para no hacer un tocho mucho mas largo, terminare comentando los periodos y plazos entre actualizaciones. La A17 se esperaba para julio...luego se retrasaría hasta agosto, mas tarde para septiembre...ahora ya, volvemos a su mítica frase, ya utilizada hace unas cuantas versiones: "Its done when its done..." Eso, y humo, es lo mismo...así que tal y como yo lo veo...puede que la veamos en los 3 últimos meses de 2018...pero tampoco me extrañaría que se retrase hasta 2019.

Eso si, cuando la saquen, 3 días antes solo para los youtubers, que eso son unas poquitas mas de ventas que pueden arañar, vendiendo un producto inacabado, con una campaña de marketing estilo juego triple A.

Yo creo que lo voy a abandonar, visto lo visto, durante unos años, hasta que decidan sacar la versión GOLD, si es que algún día sale. Ya comentan que no habrá alpha 18, que la próxima versión sera BETA (ya os digo yo, que sin cumplir algunos de los objetivos del kickstarter...a los que llegaron cumpliendo las metas de financiación).

Veremos en que acaba este desarrollo...
Yo voy a añadir 1 juego que no han salido de EA pero para mi personalmente ya ha cumplido de sobra y tal como es ya podria ser gold.
No tengo ni idea de cuales son sus objetivos para la version 1.0 , pero posibilidades y horas de diversion tiene mas que muchos AAA.

Edito. si pongo el nombre mejor [360º] Space engineers.
creo que ya han menciado la mayoria de interesantes....grim dawn también salio en early access...mucho después de una campaña de kickstarter.

El problema de siempre es la masificación (igual que el kickstarter), antes eran cuatro gatos que sacaban el early...ahora son todo el mundo para sacar tajada....y claro hay que ser mucho más crítico. Gracias a estas dos plataformas hemos tenido juegacos que probablemente no hubieran salido...o les habria costado muchisimo...divinity original sin,darkest dungeon,pillars of eternity,..Shenmue 3(que ya veremos que pasa :P).Shovel Knight,Elite: Dangerous...etc...etc.

@Master_Azrael creo que el problema en este juego...y probablemente en otros...es el abarcar demasiado...no tener un plan final definido..y claro se va alargando,alargando...de forma indefinida..por querer poner mucho contenido porque la gente te lo pide.
7 Days to Die me pareció ya muy bueno en early access (era con cubos practicamente), y la evolución ha sido brutal. Pero la base era totalmente disfrutable y adictiva.
Master_Azrael escribió:
taigcris escribió:Factorio, aunque aún no ha salido del EA es muchísimo más grande de lo que se esperaba hace algunos años. No se parece en prácticamente nada a lo que mostraron para financiarse en indiegogo. He tenido la suerte de seguir el desarrollo casi desde el principio, he visto como el juego crecía gracias a la comunidad y su constante feedback y me parece uno de los mejores ejemplos de cómo hacer bien las cosas.

Añadiría 7D2D, otro juego que ha sufrido una evolución bestial desde sus inicios. Aunque en este caso la comunicación con la comunidad es muy mejorable.

Saludos


Ultimamente estoy bastante critico con los early access, pero es que yo fui de los que apostó demasiado por este modelo, y me he comido alguna que otra mierda (afortunadamente, pocas...pero aun así alguna que otra)

He sido de los mayores defensores del 7d2d en el foro, y lo he recomendado, apostado por el, y seguido casi desde el principio. Sinceramente, con lo que estamos viendo a día de hoy, considero que no va a terminar por buen camino, ni acabara cumpliendo lo que prometió.

Hace unos años, con las primeras alphas, los cambios eran sustanciales, las mejoras como el alisado de terreno (en un principio eran todo bloques cuadrados, como minecraft), el motion capture...etc...Unos cambios a tener en cuenta.

Desde hace unos años, diría que desde la Alpha 15, se han confiado. Un desarrollo lento, cambios poco significativos, perdidas mas que sustanciales de rendimiento, estabilidad, promesas incumplidas

Yo he seguido el desarrollo desde sus foros, y han estado corriendo como pollo sin cabeza. No parecen seguir ningún patrón preestablecido de desarrollo. No trabajan en unas instalaciones, cada desarrollador en su casa, con su skype comunicándose con los demás. Da la sensación de que a alguno se le ocurre alguna idea, no contemplada en los objetivos del kickstarter, y se ponen a perder el tiempo...para finalmente descartarla (por ejemplo, el Behemoth...el cual llego a tener un modelo en una alpha previa, pero que a dia de hoy ha desaparecido, y han cancelado su desarrollo).

Cuantas alphas llevan retrasando ya los bandidos y los NPCs??? (Bueno...podriamos considerar los vendedores como NPCs...pero dejan bastante que desear a día de hoy...y espero que no fuera su idea original para el concepto de NPCs...) Madmole llego a comentar que quería implementar supervivientes que pudiéramos encontrar, recoger, y que podrían colaborar en el desarrollo de nuestra base, o crear grupos de exploradores para que salieran a buscar ciertos recursos...

Actualmente, nos encontramos tras 1 año y 3 meses desde la salida de la alpha 16, y lo que han mostrado de la alpha 17 deja mucho que desear.

- Los bandidos vuelven a retrasarse...nada de verlos en esta versión
- Mejoras gráficas, de texturas, y cambio a Unity 2018...sinceramente, no creo que el publico objetivo de este titulo busque un portento gráfico...pero como se suele decir, para gustos colores (a mi no me convence)
- Implementan nuevos vehículos...como el Jeep. Ahora, ya han dicho que eso de que se pueda subir un pasajero...como que no, que tiene problemas de sincronización. Vaya, que el Jeep en esta alpha es como un reskin de la minimoto. Para eso, caballeros, no saquéis nada
- Los zombies al morir, van a desaparecer. Porque claro, se han dado cuenta de que los "gore blocks" lastraban mucho al motor gráfico. Solución? Quitarlos...porque optimizar es una tarea mucho mas dura
- El sistema de wellness (bienestar), del que se tiraron muuuuuchas alphas hablando, y que finalmente implementaron, desaparece...porque...bueno, porque si. Ahora creen que es mucho mejor un sistema en el que la stamina y la vida, vayan relacionadas con el nivel de hidratación y comida. Cuanto mas te stamina gastes, menor sera la cantidad máxima que recuperes...hasta que te hidrates. A mi, no me convence...sobre todo, porque...para que se curraron y depuraron un sistema de wellness durante tantos meses??? Para atrás, como los cangrejos
- Rendimiento...que según ellos, estará a la par con la Alpha 16 (sinceramente, una de las alphas con peor rendimiento)

Si a esto le sumamos que la comunicación con la comunidad ha quedado relegada a BASURA, veo un futuro muy negro para el titulo. Si entras en sus foros, y les haces una critica (y me refiero a una critica constructiva, no entrar en plan destroyer a putear la mierda que hacen), te regalan un bonito BAN. Porque si entras, tienes que hacerlo a lo fanboy, a comerles el culo, e idolatrar lo buenos y guapos que son, y lo bien que lo hacen.

Esto mismo sucede en los foros de steam. Si hablas, que sea solo para bien...ni se te ocurra dar tu opinión si no es para bien, insensato!

Podría seguir criticando mas detalles, pero para no hacer un tocho mucho mas largo, terminare comentando los periodos y plazos entre actualizaciones. La A17 se esperaba para julio...luego se retrasaría hasta agosto, mas tarde para septiembre...ahora ya, volvemos a su mítica frase, ya utilizada hace unas cuantas versiones: "Its done when its done..." Eso, y humo, es lo mismo...así que tal y como yo lo veo...puede que la veamos en los 3 últimos meses de 2018...pero tampoco me extrañaría que se retrase hasta 2019.

Eso si, cuando la saquen, 3 días antes solo para los youtubers, que eso son unas poquitas mas de ventas que pueden arañar, vendiendo un producto inacabado, con una campaña de marketing estilo juego triple A.

Yo creo que lo voy a abandonar, visto lo visto, durante unos años, hasta que decidan sacar la versión GOLD, si es que algún día sale. Ya comentan que no habrá alpha 18, que la próxima versión sera BETA (ya os digo yo, que sin cumplir algunos de los objetivos del kickstarter...a los que llegaron cumpliendo las metas de financiación).

Veremos en que acaba este desarrollo...


Llevo desde alpha 3 con este juego y le tengo puesto una cruz cuando volvieron a poner ese marketing de mierda contra los jugadores mas veteranos, que eso es de poner 3 dias antes a los youtuberos antes que el resto de los demas y es que encima lo hacen con mala hostia, poniendo el finde semana para youtuberos y luego entre semana para el resto, y estamos hablando de un juego que tiene mas de 4 años... para que tanto marketing... ni que fuera un juego nuevo.
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