Me refiero a lo que ocupan en el disco o en disco duro. Pongo un ejemplo Read dead redemption 2 ocupa instalado 105gb. La versión anterior ocupa un disco de doble cada dvd en xbox 360. Unos 8gb y permitía jugarlo sin instalar.
¿Se ve en proporción mucho mejor lo que ocupa la segunda parte respecto a la primera?. Se ve mejor y el mapeado es más grande. Pero no justifica que ocupe más de 10 veces respecto al primero. Ni que hubieran pasado 20 años.
La tendencia es hacer los juegos cada vez más pesados. El remake del crash bandicoot ocupa 30gb y el spyro unos 60gb.
The witcher III en cambio ocupa unos 30gb y ofrece mucho contenido. Crysis 3 se veía así en febrero del 2013 en pc:
Y ocupa unos 13gb. Ya es raro que hasta juegos no muy exigentes gráficamente no bajen de 20gb. No sé porqué ocurre esto. Supongo que no comprimen nada los juegos y meten texturas infladas de tamaño. Pero en switch sí que comprimen y ves juegos que pesan 5-6gb.
Esto hace que te tires mucho tiempo instalando o descargando los juegos. Mucho peor si instalas y tienes que descargar el juego completo con el parche día uno. Te exigen tener más capacidad de almacenamiento que hace 5 años para jugar a juegos parecidos a los de entonces.
Esto perjudica al que tiene la consola conectada por wifi, bajas velocidades de descarga o al que no tiene una conexión potente o estable (tira de 4g por ejemplo). O simplemente si tienes hype y quieres jugar ya y no esperar horas para poder hacerlo.
He leído por hay que algunas compañías están forzando poco a poco inflando el peso de los juegos para en la siguiente generación incitar a muchos al streaming. No es lo mismo empezar a jugar ya, que descargarte 100gb de golpe. Aunque estas acusaciones no las veo muy consistentes. Yo creo que es dejadez porque mucha gente tiene fibra óptica en casa y van a lo fácil. Dejar los juegos sin optimizar y todo sin comprimir.