› Foros › Multiplataforma › General
Stylish escribió:El comprador de videojuegos a de lanzamiento corre un riesgo del que es consciente, y la situación con los juegos rotos es simplemente culpa de la gente que los reserva y compra de lanzamiento. Si nadie lo hiciera verías como los juegos salían bien.
saMuraixxxxxxx escribió:Stylish escribió:El comprador de videojuegos a de lanzamiento corre un riesgo del que es consciente, y la situación con los juegos rotos es simplemente culpa de la gente que los reserva y compra de lanzamiento. Si nadie lo hiciera verías como los juegos salían bien.
De ninguna forma se puede justificar el que un juego salga mal sea culpa del consumidor que lo adquiere. Puedes correr el riesgo de que no te guste, pero jamás debería correrse el riesgo de que el juego salga completamente roto. Con esto quiero decir que, el día que les empiecen a caer multas millonarias por vender humo y mentiras pues igual otro gallo cantaria, pero jamás culpa del consumidor que invierte su dinero en un supuesto producto acabado que finalmente resulta no ser así.
mecavergil escribió:saMuraixxxxxxx escribió:Stylish escribió:El comprador de videojuegos a de lanzamiento corre un riesgo del que es consciente, y la situación con los juegos rotos es simplemente culpa de la gente que los reserva y compra de lanzamiento. Si nadie lo hiciera verías como los juegos salían bien.
De ninguna forma se puede justificar el que un juego salga mal sea culpa del consumidor que lo adquiere. Puedes correr el riesgo de que no te guste, pero jamás debería correrse el riesgo de que el juego salga completamente roto. Con esto quiero decir que, el día que les empiecen a caer multas millonarias por vender humo y mentiras pues igual otro gallo cantaria, pero jamás culpa del consumidor que invierte su dinero en un supuesto producto acabado que finalmente resulta no ser así.
No es culpa del consumidor comprar un juego roto que no sabe que está roto.
Sí es culpa del consumidor defender un producto roto simplemente porque ha pagado por el y no quiere "sentirse" estafado.
Y en esas estamos, que un juego como Cyberpunk2077 salió rotísimo, aceptando la desarrolladora devoluciones. Y veías a la gente defendiendo el juego: "lo de que los NPCs estén repetidos está reflejando la realidad del juego de mesa y el hecho de poder ser como quieras", "pues yo solo me he comido 7 crasheos, tampoco va tan mal", "se me ha bugeado una misión y no puedo avanzar, pero fuera de eso el juego está bien", "no hagáis caso a los haters, yo estoy disfrutando el juego como un gorrino", etc...
Es Croto escribió:Para mi la gran batalla perdida fue aceptar que los juegos se trocearan y comprasen como juego base + DLCs, pagando al final por el producto completo el doble de lo que debería valer...
ElSrStinson escribió:Es Croto escribió:Para mi la gran batalla perdida fue aceptar que los juegos se trocearan y comprasen como juego base + DLCs, pagando al final por el producto completo el doble de lo que debería valer...
Los DLC en muchos casos son una bendición. Hay títulos donde realmente es algo adicional que no daba tiempo a meter en el disco (o a hacerlo sin retrasar meses). Mario kart te ofrece muchísimo contenido extra por cuatro duros, SSBU tiene un plantel base de más de 70 personajes, los DLCs de Fallout 3 daban horas y horas...
No es la práctica, sino como se ejecuta, lo que puede ser malo.
Feroz El Mejor escribió:ElSrStinson escribió:Es Croto escribió:Para mi la gran batalla perdida fue aceptar que los juegos se trocearan y comprasen como juego base + DLCs, pagando al final por el producto completo el doble de lo que debería valer...
Los DLC en muchos casos son una bendición. Hay títulos donde realmente es algo adicional que no daba tiempo a meter en el disco (o a hacerlo sin retrasar meses). Mario kart te ofrece muchísimo contenido extra por cuatro duros, SSBU tiene un plantel base de más de 70 personajes, los DLCs de Fallout 3 daban horas y horas...
No es la práctica, sino como se ejecuta, lo que puede ser malo.
Creeme que con Nintendo eso ya son excepciones.
Los dlcs de Splatoon, Fire Emblem, Super Mario, Luigi's Mansion, Pokémon, y otros que no caigo ahora, te saludan.
Solo los de Mario Kart y Smash tienen una buena relacion calidad-precio-duracion y con suerte, Xenoblade tambien.
Y la mania que ha pillado de lanzar los juegos por trozos es horrible, solo hay que ver el lio que se montaron con el ultimo Animal Crossing, con Splatoon funciona, porque tienes tu modo historia completo de base, pero en Animal Crossing donde no hay mucho que hacer tras hacer ciertas cosas, el que faltara tanto contenido de inicio le pesaba bastante.
Moraydron escribió:@saMuraixxxxxxx el problema fue que en el caso de CP2077 aún aceptando devoluciones, la gente no sólo no lo devolvió en masa(y yo soy uno de los culpables) si no que encima tras los 8 millones de copias vendieron 5 millones más...
Pues hombre si un juego sale tan jodidamente mal y tras videos, críticas, disculpas de la desarrollado, bajada sen bolsa y demás, la gente siendo consciente prefiere ignorar la realidad y se lanza en masa a comprarlo...ya le estás diciendo a todas las empresas que si el juego sale mal no pasa nada.
Un saludo.
PilaDePetaca escribió:El tema es que la pregunta en sí está mal realizada, porque se puede dividir entre "compradores de videojuegos" y "consumidores de videojuegos".
Tanto el "comprador" como el "consumidor" compran juegos, pero hay una diferencia fundamental entre los dos. El "comprador" abarca desde aquel que busca juegos específicos del mundo retro hasta un usuario normal, pero la gran diferencia es que todos ellos tienen información relevante (y se han preocupado en informarse) sobre el juego en cuestión, mientras que el "consumidor" sabe el título, si es exclusivo y poco mas.
El "comprador" en este caso si es exigente, el que es "consumidor" no lo es, ya que sólo consume el producto y poco mas, mientras que el "comprador" busca un valor mas allá del juego (y no estoy hablando de reventas ni cosas de esas).
El problema real es que la gran mayoría del público "consumidor" (y que se puede denominar casual si lo preferimos) está en consola (~95%), que es el medio mas generalista para acceder a este tipo de entretenimiento, con lo cual los errores se pasan mas por alto y no hay una repercusion mayor.
El ámbito del PC es parecida pero no tan extrema (considero que ~60% del público es casual), y es más fácil observar para el "consumidor" que algo no funciona bien, ya que por ejemplo en Steam puedes ver a primera vista si el juego merece la pena o no por el porcentaje de review.
Widder escribió:@saMuraixxxxxxx Creo que lo que dices tienes toda la razón y a la vez se me hace raro que cada vez hay mas consumidores de videojuegos en el mundo y nadie en política hace nada para protegerlos, por lo menos en España no he visto nada.
ismarub escribió:Mi hermano tiene una ps5, una xbox series S y una switch. Ha tenido un hijo hace unos meses. Ya no puede tener el ocio que tenía antaño. Porque ahora todo gira en entorno al hijo. Pues ahora lo que hace es comprarse un triple A al mes. Se lo pasa y a la estantería si le gusta o lo vende. Si es compatible con ps4 me lo pasa a mí. Me pasé así el god of war ragnarok. Ahora tiene el Zelda de Switch.
Me da que mucho comprador ahora hace eso. Prefiere dejarse 70€ en un juego, lo exprime y al siguiente. Ya no se lleva eso de comprar un montón de juegos de oferta o rejugar juegos viejos. La moda netflix de ver las novedades al momento y a otra cosa. Creo que es una de las causas del hype actual. Te bombardean con mucha info, reviews, análisis, vídeos... De juegos de moda, que la gente quiere estar ahí jugándolos con el resto. Al año ya ni les interesa, ni a 20€, porque pasaron de moda.
Antes no pasaba tanto esto. Yo jugué tarde al resident evil 2. No al salir. Ahora esto es más improbable. Si alguno se le pasó un juego, ya está esperando a su sucesor.
Por eso pasan esas políticas. Ahora vende más jugar al bombazo del mes y así te la cuelan. Muchos se terminan los juegos, sin estar totalmente arreglados como en su versión goty. O cambia la tendencia de no comprar tanto de salida o esto irá a más.
Kavezacomeback escribió:Poco exigente no sé, pero que hay histeria por tener lo ultimo sí.
A mi la impresión que me da es esa, como si te perdieras algo o fueras relevante por jugar a lo ultimo.
Kavezacomeback escribió:@Feroz El Mejor esa es otra. Yo no comprendo como se puede seguir a alguien en youtube que te da su opinión sobre el juego... yo veo un gameplay y decido según mi criterio, aunque tampoco entiendo al que ve a otro jugar en twich... eso lo hacia yo de pequeño con los amigo y por que no me daban el gamepad
Moraydron escribió:Kavezacomeback escribió:@Feroz El Mejor esa es otra. Yo no comprendo como se puede seguir a alguien en youtube que te da su opinión sobre el juego... yo veo un gameplay y decido según mi criterio, aunque tampoco entiendo al que ve a otro jugar en twich... eso lo hacia yo de pequeño con los amigo y por que no me daban el gamepad
Ese gameplay que ves para juzgar al juego que duracion tiene?
Es que es algo que veo que comenta bastante gente, que no se fian de Youtubers ni de la prensa que se ha pasado el juego entero, que ellos ven un gameplay y ya deciden.
O sea, es mucho mas fiable un video gameplay que no un reviews de distintos medios/personas que han jugado al juego completo...no se yo...al final lo que veo en los hilos oficiales es que muchos se hypean y si luego el juego sale rana la gente que estaba hypeada minimiza los fallos del juegos y pone a parir a cualquiera que lo critique aunque tenga sentido y sea de forma razonada.
Y luego estan los mas veteranos que siguen exactamente como en el 2000, ellos ven un video con gameplay de la propia desarrolladora/editora y ya con eso tienen suficiente, ignorando los goles que les han metido y recordando solo cuando la jugada salio bien.
Un saludo.