La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) ha publicado el
A’14, el Anuario de la Industria del Videojuego cuyo objetivo es hacer una “completa radiografía del sector”. Entre muchas declaraciones y palabras llenas de buenos propósitos encontramos los números económicos.
El consumo de videojuegos en España alcanzó en 2014 la cifra de 996 millones de euros, sumando la venta física (755 millones) y la online con un valor estimado de 241 millones de euros. Por segmentos, el software generó 364 millones de euros, el hardware 301 millones y los accesorios y periféricos 90 millones.
Según el informe, estos datos suponen un incremento del 6,8% respecto a los 932 millones de euros del 2013 y consolidan al sector “como la primera industria de ocio audiovisual e interactivo en nuestro país”. El impulso de la nueva generación ha hecho que los españoles gasten un 9,4% más en hardware, pero un 9,2% menos en software respecto al 2013.
Teniendo en cuenta el número de unidades vendidas por el canal físico, el hardware desciende un 5,7% con 1.105.000 de consolas comercializadas en 2014, mientras que el software, con 9.825.000 videojuegos físicos vendidos desciende un 9,2%. Por otra parte, la venta de periféricos y accesorios se mantuvo en cifras idénticas a 2013, con 4.444.000 unidades vendidas.
Siguiendo con el canal físico, en cuanto a juegos por plataforma, a pesar de los incrementos experimentados por PS4 (451,2%) y Xbox One (266,7%), PS3 sigue siendo la consola que más títulos despacha con 2,9 millones de juegos vendidos en 2013. Le siguen 3DS con 1,37 millones de obras vendidas, completando el podio PS4 con 1,32 millones de títulos traspasados.
Wii U consiguió comercializar 366.000 juegos por 220.000 de Xbox One. Ambos sistemas están por debajo de Wii (1,1 millones de juegos vendidos), Xbox 360 (874.000 juegos vendidos), PS Vita (463.000 juegos vendidos). Por otro lado, durante el 2013 se despacharon 706.000 juegos de PC por el canal físico.
Se estima que España tiene 14 millones de jugadores (un 40% de la población total), una mitad prefiere los juegos en formato físico mientras la otra se decanta por el digital. El 23% (8 millones) de estos jugadores prefiere el PC frente el 20% (7 millones) que se inclina por las consolas. Les siguen los teléfonos inteligentes, la plataforma que elige el 19% de la población y las tabletas y las consolas portátiles son la alternativa que seleccionan 4 millones de usuarios (el 10%).