El creador de PUBG lanza la demo técnica Preface, que junto a Prologue dará vida al sandbox multi...

Brendan Greene, creador del battle royale PUBG, dejó Krafton en 2021, fundó su propio equipo llamado PlayerUnknown Productions y desde entonces ha estado trabajando en Artemis, un sandbox multijugador que tiene como objetivo ofrecer mundos digitales del tamaño del planeta Tierra. El desarrollador ha aprovechado un evento de PC Gamer para hablar sobre este proyecto, que estará precedido por Prologue y una demo tecnológica llamada Preface: Undiscovered World, que ya se encuentra disponible para su descarga en Steam.

Preface es una demostración técnica del motor Melba que PlayerUnknown Productions está empleando para construir Artemis, un juego que usando tecnología de aprendizaje automático y datos de la Tierra es capaz de dar vida a mundos completos, con sus biomas y sistemas. Con Preface los jugadores pueden generar un mundo a escala de la Tierra en tiempo real con su GPU y usar los sistemas que incluye la propia demo para explorarlo. La demo técnica se ha lanzado mediante un acceso anticipado que durará como mínimo un año.


La intención de PlayerUnknown Productions es ampliar Preface con una gama más amplia de biomas y añadir elementos interactivos que destaquen las capacidades de Melba, incluyendo funciones para dar a los usuarios un mayor control sobre el mundo para que la exploración sea más atractiva. Asimismo, se incorporarán funciones online para ampliar las posibilidades de exploración e interacción con elementos multijugador asíncronos y se trabajará en mejorar el rendimiento y la estabilidad para que la experiencia sea más fluida.

Por otro lado tenemos a Prologue, un juego de supervivencia en mundo abierto para un jugador que estará disponible durante el próximo año en el acceso anticipado de Steam. En este título los jugadores se encontrarán en un gran paisaje armados con un desgastado mapa y las herramientas necesarias para seguir con vida. La misión consiste en llegar a la estación meteorológica y cómo hacerlo dependerá de cada uno. Los mundos que genera Prologue son dinámicos, el tiempo puede cambiar de un momento a otro y existe la necesidad de reunir recursos, encontrar refugio, buscar comida y estar siempre alerta.


Tanto Preface como Prologue son dos intentos diferentes de mostrar y hacer trabajar la tecnología que terminará impulsando Artemis, un sandbox multijugador masivo.
El concepto es curioso pero eso de mundos del tamaño de la tierra me parece un poco fumada la vedad, no digo que sea imposible porque existe flight simulator, pero me refiero a replicar lo mismo con ciudades con su lógica y todas esas historias, porque supongo que el mundo no será simplemente campo donde aparece alguna cabaña de vez en cuando.

https://store.steampowered.com/app/2820 ... red_World/
https://playerunknownproductions.net/
pretende generar un mundo tan grande que te tires años en descubrirlo todo y darle la vuelta por completo. Aunque intuyo que, visto un trozo habrás visto todo exceptuando variantes pequeñas; hablando en términos de gameplay
Si luego termina siendo todo como los planetas de Starfield pues habra motivacion cero.
Que lance un Pubg 2 con gráficos de nueva generación, sin colorines y skin ridículas, con armamento y equipamiento real, con marcas conocidas y con las posibilidades climáticas que aparecen en el video.
Matchet escribió:pretende generar un mundo tan grande que te tires años en descubrirlo todo y darle la vuelta por completo. Aunque intuyo que, visto un trozo habrás visto todo exceptuando variantes pequeñas; hablando en términos de gameplay


Primero hacen el mundo y luego lo rellenan, creo que puede ser un chasco...
5 respuestas