El director creativo de Dragon Age dice que Anthem enseñó a BioWare a centrarse en lo que sabe hacer

Anthem tenía los gráficos muy guapos, la jugabilidad bestial, pero tenía algo que se hacía muy pesado y se acababa dejando, probablemente fue la campaña intrusiva que era un coñazo y estaba mezclada con el online y luego las pantallas de carga eran eternas lo que hacía del juego aun más aburrido. Tenían que haber hecho un sistema de busqueda ràpido y hubiera triunfado, era un juegazo.
A mi que me den otro Dragon Age Origins, con ese sistema de lucha, con esos controles que no me parezca q estoy jugando con la consola, y con la misma profundidad de historia y ya me conformo! XD XD XD
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