"Muchos juegos se han arruinado por la reducción de dificultad", declaró el creativo en la mencionada entrevista. "Si tienes un shooter con coberturas y lo pasas al nivel fácil y ya no tienes que usar las coberturas te cargas el juego. Has hecho un producto que es, en esencia, la peor versión de tu lanzamiento".
Estamos como en el tema peliculas, la gente demanda algo facil y que no suponga una comedura de coco.
En el tema videojuego, una dificultad elevada, supone que mas de uno no pase del juego por cansancio, sobre todo en consolas, donde no hay posibilidad de "trainers" en plan ordenador, en consolas ,si , si los trucos los han puesto de "serie".
Una dificultad baja significa menos tiempo de juego, pero mas oportunidades de alquilar el juego mas veces, pero menos ventas de el. Por supuesto si el juego es demasiado complicado, tampoco la gente es propensa a comprarlo en masa, todo esto hablando de Shooter.
Es complicado tener un equilibrio en esto.