-El director de Splinter Cell Blacklist asegura el final y cambio de rumbo de los juegos triple A --

Una serie de declaraciones:




“los Triple A cada vez tendrán menos presupuesto. El mercado va a sufrir un cambio fundamental con respecto a sus prioridades. Vamos a abandonar la primacía absoluta de los gráficos y los valores de producción para buscar otro tipo de profundidad en los contenidos.”


Según Redding, el mercado evolucionará en breve a un modelo en el que los gráficos no serán la prioridad, siendo el diseño lo que prevalecerá y permitirá a los desarrolladores crear una amplia gama de nuevas estrategias y mecánicas, una nueva forma de crear en la que se tendrá que ceder la batuta al creador de la idea original. Todo esto, dará comienzo a un nuevo tipo de juego, el “triple a” o “aaa” (minúscula), citando como mejor ejemplo de esto a Minecraft.




Os dejamos con un extracto de las palabras de Patrck Redding:



Los factores que contribuirán a este cambio incluyen el incremento en los costes de desarrollo, el auge de la distribución digital y la propia demanda de los jugadores. Así pues, continúa Redding, los futuros juegos "triple A" destacarán más por sus mecánicas jugables y enfoque de juegos de mundo abierto, con trabajos "más de autor" que espectáculos pirotécnicos.




“El mercado en su conjunto va a sufrir un cambio fundamental en las prioridades, el abandono de la prioridad absoluta de los gráficos y los valores de producción y creación de contenidos hacia la profundidad sistémica. Esta tendencia va a provocar una revisión de la realidad para los desarrolladores como yo, que trabajan en franquicias establecidas con una serie grande de secuelas, y también va a ser una llamada a las armas para los creadores de juegos más pequeños, incluyendo un número de personas que están sentadas en esta sala, o eso espero.”




http://www.nextn.es/2012/11/los-triple- ... blacklist/

http://www.alfabetajuega.com/noticia/i1 ... s-baratos/
Yo no creo que desaparezcan del todo. Seguirá habiendo 3 o 4 franquicias que año tras año que nos traerán el enésimo capitulo, sobre todo dirigido a lan gran masa consumidora de videojuegos. Para el resto sería una buenisima noticia que se diese ese giro. Aunque si tomamos como referencia lo que le sucedió al cine de los 80, algo muy parecido a esto, con el surgimiento del cine independiente como cine de consumo, con sundance como máximo exponente, no es oro todo lo que reluce. En cuanto se vea el gran negocio de lo indie, lo corromperan. Es ley de mercado.
en consola se llegaran a pagar 50 euros por un juego arcade.. tiempo al tiempo [buuuaaaa] ,yo si siempre doy mi apoyo total a los juegos indies y los pequeños estudios, es mas . tengo un amigo de la infancia que con los ahorros que le quedaban del paro a montado un estudio y gracias a dios todo les va bien. Las " grandes compañias " ven un filon donde explotar , menos gastos = mas beneficios
Sí, me parece de las mejores noticias que puedo haber escuchado, de todos modos tampoco concuerdo con todo o de la manera que lo ha explicado, una cosa es que no sean triple A... y otra juegos de su punto de vista que realmente que ya se estan sucediendo, realmente de forma cifrada habla también de juegos de mundo abierto,de sandbox, de juegos con más personalidad, más creativos, sin tener que ser un exponente gráfico. De todos modos todo esto también lleva su trabajo, si no van a tomar las riendas por el apartado técnico como algo vital pero me parece genial, y eso les priva de mucho gasto, pero el resto de lo que habla este hombre conlleva mucho trabajo, entiendo que está hablando de juegos extensos en su interior, y de eso ya estamos viendo en este final de generación, en comparación con otros tiempos, ya no se puede exprimir más los motores y vemos algunos juegos que son joyas en los que lo importante es el contenido.


Por otro lado sus explicaciones para algunos sectores yo lo veo como un propio "reboot" de ciertas empresas, de realizar juegos más personales con menos gastos, menos plantilla, cosa que hemos visto en otros tiempos, que ya quedan muy muy lejos, y en algunos casos a buen seguro sacar mejor partido de esto que otras grandes producciones carentes de alma y sin muchas cualidades jugables, pero tampoco olvidemos que sin dinero queramos o no, hasta un punto una obra queda bloqueada, el dinero es importante para llevar a cabo tambien buenas ideas y poder exponerlas, sería hacer una simbiosis entre lo indie y un buen presupuesto, que no exagerado.

Ahora bien, a comienzos de una nueva generación, el parón sustancial que vamos a tener con respecto a estos años que estamos viviendo, lejos de una utopía y viendolo más desde el lado realista, las empresas van a ofrecer de primeras juegos que destaquen por su apartado visual, estas declaranciones tienen muy buenas intenciones, pero viniendo ahora cuando empieza otra nueva generación...
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