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Calculinho escribió:@Krawzer las (pocas) Game&Watch que yo pude disfrutar de enano no tenía pad ni digital ni analógico sino botones. En cualquier caso lo que yo he dicho es que no me sorprendería que lo sticks y su tecnología venga de algún otro lado como la mayoría de cosas que usamos en el día a día.
Calculinho escribió:@Krawzer las (pocas) Game&Watch que yo pude disfrutar de enano no tenía pad ni digital ni analógico sino botones. En cualquier caso lo que yo he dicho es que no me sorprendería que lo sticks y su tecnología venga de algún otro lado como la mayoría de cosas que usamos en el día a día.
Falkiño escribió:Calculinho escribió:@Krawzer las (pocas) Game&Watch que yo pude disfrutar de enano no tenía pad ni digital ni analógico sino botones. En cualquier caso lo que yo he dicho es que no me sorprendería que lo sticks y su tecnología venga de algún otro lado como la mayoría de cosas que usamos en el día a día.
Si no recuerdo mal el joystick como tal fue inventado como distema de control para los cazas militares. Recuerdo ver aviones de los años treinta con el joystick de madera en plan palanca para manejarla en un museo del aire. Y creo que cada pais le daba un nombre distinto pero uno de ellos era joystick tal cual.
Salu2!
joy
la alegría, el placer, el gozo
stick
el palo, la vara, la barra
wayfarer escribió:Había alguna diferencia entre el mando 3D Blanco y negro de Saturn?
Había dos colores? Era por la región? Sirven en cualquier Saturn?
ewin escribió:Para mi NO lo es, basicamente por que lo -único que hizo fue recopilar ideas que ya habian surgido en otros sistemas y aunarlos en uno. La verdadera lucha estaria entre el mando de snes, por ergonomia y por sentar las bases, y el de la dc. Mención aparte mereceria el mando modelo 2 de saturn, hiper cómodo, que no me hace echar de menos al de snes. Un mando ideal para juegos 2d y de lucha, ligero, resistente, manejable. En cambio su homónimo de psx, sin "las setas", era una copia del de sanes con mas gatillos.
El mando de la 1a xbox me resultaba incómodo por enorme, me obligaba a estirar demasiado los pulgares. El digital de saturn, reacción al de psx, me parece interesante pero no realmente cómodo.
Lo que tengo claro es que esa afirmación del titulo es más una apreciación personal que no real. Si esto va por volumen de ventas el que más triunfó en 2007 fue el de wii ¬¬.
hikikomori90 escribió:Comparado con el de 64 que era un puto dolor.Lo tenia facil
wayfarer escribió:Buenas,
Os parece buen precio 120 € por ésto? (No controlo mucho de Saturn todavía):
1 Sega Saturn Model 2 con su caja original.
1 Mando Oficial.
1 Mando 3D con su caja original.
1 Cartucho de Memoria Oficial con su caja original.
1 Pistola Virtua Gun con su caja original y manueles.
3 juegos tomb Raider, Fighter Megamix y Virtua Cop 2 completos con caja y manual de instrucciones en castellano .
Ya me faltaría el volante en caja y me quedaría una colección de saturn bastante maja.
hikikomori90 escribió:Super comodo el pulgar ahi, y del boton de atras ni hablamos
hikikomori90 escribió:@Falkiño entonces ya se esta limitando las funciones del mando por cuestiones de ergonomia, me ha parecido toda la vida el mando mas absurdo que ha existido.
hikikomori90 escribió:@Falkiño entonces ya se esta limitando las funciones del mando por cuestiones de ergonomia, me ha parecido toda la vida el mando mas absurdo que ha existido.
docobo escribió:hikikomori90 escribió:@Falkiño entonces ya se esta limitando las funciones del mando por cuestiones de ergonomia, me ha parecido toda la vida el mando mas absurdo que ha existido.
Mira que es fácil cogerlo bien, pero más fácil es hablar sin saber.
radorn escribió:-Personalmente ese rollito de "circulo cuadrado triangulo equis" nunca me convenció. Su creador dice que es todo un rollo conceptual super profundo, pero a mi me parece una marulada. Las letras son mucho mas intuitivas, todos las conocemos al aprender a leer y tienen una "zona de acceso rapido" en el cerebro, tanto a nivel conceptual como a nivel verbal. Los nombres de las letras, ademas, suelen ser monosilabos, lo cual, añadido a la mayor familiaridad del alfabeto, acelera mucho verbalizar secuencias de botones, tanto pare decirselas a otro como para pensar en ellas...
Aqui ya voy a divagar mas, pero, creo tambien que esos simbolitos abrieron un salvaje oeste a la hora de asignar funciones a los botones, especialmente a la hora de navegar menús. Mientras que Nintendo, a traves de sus recomendaciones en el SDK, estableció claramente cosas como "A" para seleccionar/activar/avanzar, "B" para deseleccionar/desactivar/retroceder, creando un modo de interaccion con menus familiar a lo largo del catalogo de la consola (a pesar de lo cual, algunos, especialmente desarrolladores que portaron de PC y PS a N64, se lo saltaron olimpicamente), en PS cada juego parece hacer lo que les da la gana... lo cual no es malo de por si, pero es confuso y molesto y raramente (por no decir nunca) ofrece ninguna ventaja que compense el reacostumbrarse a otro esquema de interaccion. Simplemente cada uno hacia lo que le salia del ciruelo por ninguna buena razon en concreto. Podrían haberse ajustado todos a un modo mas o menos estandarizado para no confundir al usuario, pero cada uno decidió ir por su cuenta, supongo, probablemente alentados por la ambiguedad de los cuatro simbolitos y probablemente falta de prevision por parte de SONY a la hora de hacer recomendaciones al respecto.
ewin escribió:@hikikomori90 el wiimando, sin añadidos, me resultaba incómodo para jugar a juegos retro. No se que era, la ergonomia?, el tacto de los botones?. El añadido del nunchaku le daba un extra de jugabilidad necesario (lei en algún sitio que fue una sugerencia de Ubisoft...anda que Nintendo no pensar en eso...cazurros). Me gustó la experiencia, me gustaron las posibilidades que ofreció, pero en cuanto pude, para jugar a los juegos de wiiware y la VC (y emuladores), me pillé mando cásico.
puch666 escribió:Un apunte sobre el mando de psx. Originalmente salió el "Analog Controller" (no se si llegó a Europa). Un tiempo después salió el DualShock que es el que traía vibración.
O´Neill escribió:puch666 escribió:Un apunte sobre el mando de psx. Originalmente salió el "Analog Controller" (no se si llegó a Europa). Un tiempo después salió el DualShock que es el que traía vibración.
Sí salió en europa, lo prefiero al dual shock, es más cómodo.
superfenix2020 escribió:
muy revolucionario, si.
el DS3 ya debió de ser diferente.
Sony no innova a penas en el controlador.
Es lo que pienso yo.
mando moderno ideal para juegos de lucha y clásicos, y con dos sticks analógicos.
claro que para juegos de coches o shooters en primera persona, mejor el de Xbox One que tiene dos gatillos y otra forma.
Pero para juegos que usen la cruceta, mejor el de 8bitdo.
Los dos mejores mandos en cuanto a cruceta y ergonomía, son y eran el mando de SNES y el mando de Sega Saturn. Aunque el mando de 6 botones de la Mega Drive también es bueno.
evilquake escribió:No entiendo, te molesta que Sony copie, pero luego recomiendas ese casi Clon del mando de Snes por 8bitdo. Ese segundo si que es un clon descarado y seguro que sin pagar licencias.
El_Onvre escribió:evilquake escribió:No entiendo, te molesta que Sony copie, pero luego recomiendas ese casi Clon del mando de Snes por 8bitdo. Ese segundo si que es un clon descarado y seguro que sin pagar licencias.
El título original del hilo decía que el DualShock fué el mando más revolucionario de la época clasica, aunque despues fué editado a como está ahora. @superfenix2020 se refiere a lo primero, a lo de que fuera revolucionario. Que el mando de psx sea un calco del de snes es bastante lógico, viendo cual fué su origen.
Evidentemente el mando de 8bitdo es el de snes puesto al día con dos sticks y un par de gatillos extras, no creo que nadie diga lo contrario, pero esto y la primera cuestión no tiene nada que ver.