Más de 20 años después de declararse en bancarrota, el sello editorial Acclaim vuelve de entre los muertos bajo la dirección de Alex Josef, fundador y antiguo director ejecutivo de Graffiti Games que suma dos décadas de experiencia en la industria del videojuego. La nueva Acclaim regresa a la vida con el objetivo de apoyar a los desarrolladores independientes y revivir franquicias clásicas ofreciendo financiación, marketing y relaciones públicas.
Acclaim vuelve para "resucitar y revitalizar" su cartera de propiedades intelectuales clásicas y apoyar nuevas propuestas, algo que espera hacer con la ayuda de un consejo asesor compuesto por veteranos de la industria del entretenimiento. Los elegidos son Russell Binder de Striker Entertainment, una compañía especializada en licencia y comercialización de productos; Mark Caplan de Ridge Partners, una consultora de desarrollo empresarial; y Jeff Jarrett, que además de ser miembro del Salón de la Fama de la WWE es el responsable de Global Force Entertainment. Sobre Jarrett podemos añadir que participó en títulos de WWF de 16 bits, mientras que Caplan trabajó durante 20 años en Sony Pictures y está relacionado con la AEW.
"Es un honor y un placer liderar la vuelta de Acclaim a la industria del videojuego", dice Alex Josef, el nuevo responsable de la compañía. "Tenemos la suerte de contar con un equipo de enorme talento y de haber firmado algunos títulos
indie increíbles que revelaremos pronto". Por ahora el regreso de Acclaim es solo un anuncio lleno de declaraciones con buenas intenciones. De los títulos que habla Josef de momento no sabemos nada se hace difícil discernir qué propiedades intelectuales mantiene Acclaim. En cualquier caso, este no será su único recurso, pues también tiene como objetivo apoyar nuevas ideas.
La Acclaim original, la que en 1987 fundaron entre otros Greg Fischbach, un empleado de Activision, llegó a ser uno de los grandes editores del sector, que gracias a las adquisiciones se expandió hasta tener un buen número de estudios propios. Uno de ellos, Iguana Entertainment, desarrolló Turok: Dinosaur Hunter, NBA Jam y Vexx, mientras que Acclaim Studios Teesside sacó adelante Shadow Man. En su momento Acclaim también se encargó de llevar varias entregas de Mortal Kombat de Midway a diferentes plataformas. Además, la compañía estuvo muy relacionada con los juegos de WWF y como editor publicó el primer Burnout.
Cuando Acclaim se declaró en bancarrota a principios de siglo sus activos quedaron repartidos en diferentes compañías.
Fuente: VentureBeat