El éxito de Warhammer 40,000: Space Marine II abre la puerta a contenido adicional o una secuela

Tim Willits, director creativo de Saber Interactive, ha reconocido en una entrevista a IGN que el éxito comercial y de crítica de Warhammer 40,000: Space Marine II "lo cambia todo". Esto significa que el estudio ha abierto de par en par todas las posibilidades de cara al futuro de la franquicia, que podría pasar por ampliar el contenido de Space Marine 2 más allá de lo anunciado o ponerse manos a la obra con la tercera parte. El desarrollador también asegura que el triunfo de este proyecto tendrá implicaciones en los juegos futuros de la compañía.

"Nuestro director, Dmitry Grigorenko, ha propuesto algunas ideas para la historia que podrían ser un contenido adicional o una secuela", comenta Willits. "Ahora mismo aún estamos recuperando el aliento. Faltan dos semanas. Tenemos que esperar a que se asiente el polvo. Pero puedo decir con confianza que no decepcionaremos a nuestros fans de Warhammer en el futuro. ¡Es un éxito demasiado grande! Es una obviedad decirlo, pero espero que sigamos trabajando en contenido de Space Marine durante mucho tiempo".

Entre los seguidores de Warhammer que han reconocido el trabajo de Saber Interactive con Space Marine II encontramos a Henry Cavill, que desde hace dos años se encuentra al frente del universo cinematográfico de Warhammer 40,000 por encargo de Amazon Studios. El actor aún debe completar la campaña que está jugando en el mayor nivel de dificultad y considera que el JcJ tiene potencial "para ser algo absolutamente increíble".


Volviendo a las palabras de Willits, el desarrollador considera que aún es pronto para hablar de una secuela, pero no esconde su deseo de sacar adelante la tercera parte. Si el proyecto recibe luz verde veremos si Saber Interactive le concede al equipo de desarrollo un presupuesto más alto. Según Willits, Space Marine II ha costado menos de la mitad que Doom Eternal (2020), un título que se puso a la venta poco después de que él dejara la dirección de id Software.

Respecto al impacto que ha tenido el éxito de Space Marine II en Saber Interactive, Willits afirma que será muy grande. El director creativo dice que su responsabilidad ha aumentado y la gente esperará que sus futuros proyectos tengan la misma calidad. Willits reconoce que el éxito puede ser peligroso, pero también el motivo de que los juegos que ahora tienen en camino sean mucho mejores. En este sentido, Saber Interactive trabaja en Jurassic Park Survival y John Carpenter's Toxic Commando, mientras que en el limbo tenemos a Star Wars: Knights of the Old Republic Remake y un nuevo Painkiller.
Juegazo.
Además con contenido para todos los gustos, satisface a los que buscan un modo singleplayer muy espectacular, como quien busque misiones en cooperativo como para quienes disfrutamos de un PvP muy sólido y divertido.
recomendado 100%
Me gustó mucho y la parte PVE le da mucha vida al juego
mi goty de 2024, a ver como sale Zelda.
Manny Calavera está baneado por "Pesado del woke, desvío de todos los hilos a esa temática"
El primero me parecio bastante regulero. Si esta parte es igaul pero con graficazos, no caerá
Yo lo que he visto me recuerda Gears of war y tiene buena pinta
Juego que se centra en la jugabilidad y mantener el ritmo.

Y no otro juego de mundo abierto de horas caminando de recader.
¿Han metido ya el parche para ultrawide?
Porque estoy a la espera sólo por eso, por lo demás me lo tienen más que vendido.
Juego para machirulos hetero patriarcales con cero inclusión.
Es que es la polla! La cosa es que en su día habían tantos juegos parecidos al estilo de Gears of War que acabaron aburriendo, y a día de hoy ya no hay casi, y menos con el nivel de este Space Marine 2 [beer]
Benzo escribió:Según Willits, Space Marine II ha costado menos de la mitad que Doom Eternal (2020), un título que se puso a la venta poco después de que él dejara la dirección de id Software.


Es normal que haya costado menos de la mitad, Space Marine II no está optimizado ni menos de la mitad de lo que lo está Doom Eternal. Le cuesta sacar FPS incluso en hardware puntero, problemas de conectividad en el online que no se solucionaron incluso con el segundo parche...

El juego (lo estoy jugando) es brutal, pero estos problemas dejan claro que no se le ha metido mucho dinero en algo importante, que es el código y optimizaciones específicas de plataforma. En marketing seguro que no han escatimado...
El juego es bueno y tiene ese punto gore que hace tiempo que no se ve, además los parrys son muy satisfactorios.

No obstante la campaña en cuanto a mecánicas deja que desear y es bastante corta y el modo operaciones tiene pocas, vamos que va corto de contenido.

Lo ideal sería que anunciasen expansión para dentro de un año, pero si el director tiene ganas de una tercera parte...me huele a que dejan el juego con el contenido de un año, que serán 3 operaciones más, 2 enemigos y un nivel de dificultad y ale.

Y vamos sería decepcionante por qué el modo operaciones tiene mucho potencial.

Un saludo.
me esta gustando , unos graficos muy buenos y mi 1080 gtx se defiende bien , no he mirado los frames eso si.Si hay secuela o dlc habra que pillarla
Adelanto que no es una queja sobre el juego, que está de 10. Ahora, lo de los DLC... de novedad nada.

Basta con ver los otros juegos de este desarrollador o de Warhammer en general, para poder deducir que habría DLC. Raro es el que no tenga, y algunos ya es que hay que hacer scroll porque no entran en pantalla.
Ohhh, o sea que en vez de planear los DLC 3 años antes de sacar el juego, se han centrado en sacar el juego, y luego si gusta le ponen DLCs ?????? De locos !!!!!!
Este es la continuación del juego de Relic publicado por SEGA?
16 respuestas