El fix del SSX funciona!

Sirve para evitar q se cuelgue a mitad de partida. El sistema está probado con la versión PAL del SSX y el chip 8mod.

En la siguiente page, encontrareis un fix para el SSX:

http://rockzz.com/ps2man/dloads.html

No funciona directamente, hay q hacer un par de chapucillas.

1) Editar el fichero GO.BAT

Modificar la linea: buildcd -i p:\ssx.img ssxcdgen.cti
dejandola así: buildcd -ip:\ssx.img ssxcdgen.cti
(eliminamos el espacio entre -i y p)

2) Seguir las instrucciones del fichero Readme.txt, pero no hacer el punto 9 (9. Double click "go.bat")

3) Crear los 3 ficheros que faltan.
Si ejecutaramos el go.bat, a la hora de ejecutar el buildcd, nos dará errores, ya que le faltarían los siguientes ficheros


P:\DATA\FEART\TRACK\BXFE3D.WDE
P:\DATA\LANG\JAPANESE.LOC
C:\CDGEN\LICENSEE.DAT

(la unidad P: es el directorio donde teneis grabados todos los ficheros del SSX en el disco duro)

Para los 2 primeros ficheros que faltan, los he creado copiando otro archivo del mismo directorio.
por ejemplo :
COPY P:\DATA\LANG\AMERICAN.LOC P:\DATA\LANG\JAPANESE.LOC
COPY P:\DATA\FEART\TRACK\BXFE3D.WFX P:\DATA\FEART\TRACK\BXFE3D.WDE

El archivo licensee.dat lo podeis encontrar en http://cless.romhacking.com/psxutil.zip
Crear el directorio C:\CDGEN y grabarlo aquí

4) Ejecutar el go.bat
Os creará una imagen ISO de 2352.

5) Grabar la imagen ISO. Yo la he grabado con el WinOnCd sin ningun problema

6) YA ESTA :)

Menudo rollo...
Bueno yo he jugado mas de una hora y el juego no se ha colgado.
Ya direis si os da algún problema. Me mosquea lo de q faltara el archivo BXFE3D.WDE

Por cierto, por lo q me parece entender de todo este montaje, lo unico q hace es ripear un video. Si alguien entiende por que se colgaba antes q lo comente, por fa.

Salu2
[Editado por Malatesta el 30-04-2001 a las 13:19]
Lo unico que me pasa a veces es que se queda parado al cargar una pantalla, pero sacando y volviendo a meter el cd funciona OK!!!!

Ni fix ni leches!! :D
salu2
Me temo q eso funciona con el Neo , pero los q tenemos chip 8mod, no nos sirve de nada abrir y cerrar la bandeja... :(


Salu2
[Editado por Malatesta el 30-04-2001 a las 20:18]
es cierto, tengo el neo 2, que putada que pase eso con el 8mod no?
venga, no desespereis. bajaros el fix y a viciarse!!! ;)

salu2
Habe si me aclaro la unidad p: es donde tengo los datos del SSX pero si lo tengo en C:\copias\ <---- esta no deveria ser la unidad ?????
no deveria de kedar asin el go.bat ???
subst c:
buildcd -ic:\ssx.img ssxcdgen.cti
stripiso s 2352 c:\copias\ssx.img c:\copias\ssx.iso
exit
habe si me sacas de dudas xDDD
Si, correcto.
En la linea subst p: ,
deberas poner
subst p: C:\copias
(el directorio donde tengas todos los ficheros del SSX)
No hace falta q cambies el resto de lineas, ya q al hacer el comando subst, siempre q hagas referencia a P: estaras trabajando con el directorio c:\copias.
El comando subst, substituye un directorio por una letra de unidad.

Es importante q sigas las instrucciones del Readme.txt,
fijate q el punto 2 de mi mensaje pone:
2) Seguir las instrucciones del fichero Readme.txt, pero no hacer el punto 9 (9. Double click "go.bat")

y en el punto 8 del readme.txt pone lo siguiente:
8. Replace with directory from step 1, ie. "d:\ssx"

Salu2 y suerte
[Editado por Malatesta el 02-05-2001 a las 13:33]
Ufff, q he metio la pata :(

Bueno, aunque me pasaron el SSX rotulado como "SSX-PAL", me temo q tengo la version USA (o tal vez japo).
Los archivos q tengo en el directorio principal son system.cnf y Pbpx_952.01.

Lamento las molestias y pido mil perdones a todo el foro.

Tal vez modificando el fichero ssxcdgen.cti, las siguientes lineas funcione:
File PBPX_952.01
XAFileAttributes Form1 Data
Source p:\PBPX_952.01
EndFile
Poniendo el fichero sles_500.32

Pero como no dispongo de la version PAL no puedo probarlo.

Repito, mil perdones y gracias DarkAngel por sacarme del error.
6 respuestas