Le han puesto logros, las animaciones son diferentes...
-144 logros añadidos. -Nuevas estadísticas y resúmenes. -Nuevas estadísticas indidividuales de cada jugador. -Nueva estadística de "Fin de Ronda" mostrando también el MVP y otros datos interesantes del jugador. -Marcador actualizado con nuevos iconos, estilo visual, estrellas MVP y avatar de cada jugador. -Nueva cámara cinematográfica tras la muerte del jugador. -Nuevo sistema de "Venganza" y "Dominación". -Nuevos avatares para el chat de voz, marcador y fin de ronda. -Se han incorporado muchas actualizaciones en el motor de Source. -Se prohibe el uso arbitrario de cadenas de comandos para el "Mensaje del Día". Ahora sólo se permitirá una lista de comando específica -Solucionado el problema por el cual, en algunas ocasiones, el sonido del zoom de las AWPs y Scouts no se reproducía. -La variable "mat_showlowresimage" es ahora un comando cheat. -Muchos de los comandos de consola que hacían fallar al servidor han sido eliminados. Se han localizado y solventado ciertos problemas del motor Source: -Mejorado el efecto de las bengalas. -Mejorado el efecto HDR. -Soporte para procesadores multinúcleos. -Añadida la variable "sv_disablefreezecam" para desactivar el sistema de cámara congelada en un servidor. -Añadida la variable "sv_nonemesis" para desactivar el sistema "Dominación" y "Venganza" en un servidor. -Añadida la variable "sv_nomvp" para desactivar el sistema "MVP Stars" en un servidor. -Añadida la variable "sv_nostats" para desactivar las estadísticas en un servidor. -Se ha eliminado el comando de línea "-tickrate" y se ha establecido por defecto el tick rate a 66 substituyendo el anterior 33, por lo que se solucionan una serie de problemas incluyendo: -Tick rate afectando a la rapidez con la que se abren o cierran las puertas. -Tick rate afectando a los jugadores que disparan al suelo para atravesar. -Tick rate afectando el mecanismo de disparo en algunas armas.
UI Se han añadido las siguientes variables para personalizar los marcadores: -cl_scoreboard_ct_color_red -cl_scoreboard_ct_color_green -cl_scoreboard_ct_color_blue -cl_scoreboard_t_color_red -cl_scoreboard_t_color_green -cl_scoreboard_t_color_blue -cl_scoreboard_dead_color_red -cl_scoreboard_dead_color_green -cl_scoreboard_dead_color_blue -Se ha modificado la imagen que aparece cuando falla la carga de la pantalla con el texto del "Mensaje del Día" -Se ha modificado la silueta CT para la opción "auto-selección" reduciéndola y corrigiendo la proporción de su aspecto -Se ha reparado un problema que surgía de forma ocasional causando que los jugadores aparecieran con un color incorrecto en la pantalla de "Cambiar de clase"
Gameplay -Se han mejorado las escaleras para que resulte más sencillo subirlas. Se han añadido las variables "sv_ladder_dampen" y "sv_ladder_angle" -Se ha solucionado el problema que otorgaba 3 puntos cuando la bomba explotaba una vez que la ronda ya había terminado por eliminación total del equipo contrario -Se ha corredigo el problema en el que no se sufría daño de una granada si se disparaba con un arma a un jugador y después se le daba con la granada (en ese orden). También se ha corregido el problema en el que se le lanzaba una granada a un jugador y luego se le mataba con cualquier otro arma mostrándose en consola "*** in 1" -Ahora existe un orden de prioridad para visualizar las condiciones de victoria cuando están establecidas múltiples condiciones de victoria: -Si existe la variable "timelimit" y no se ha establecido en cero, muestra el valor de "timelimit" -Si no existe la variable "timelimit", muestra el valor de "maxrounds" siempre que no haya sido establecido en cero -Si tanto la variable "timelimit" como la variable "maxrounds" han sido establecidas en cero, entonces mostrará el valor de "winlimit" -Si "timelimit", "maxrounds" y "winlimit" tienen el valor de cero, entonces no mostrará nada -Se ha añadido una variable para ignorar las condiciones de victoria: "mp_ignore_round_win_conditions"