La firma de análisis de mercado Newzoo ha publicado un informe sobre la venta de juegos de consola y PC durante el 2025, donde pronostica que durante este periodo el sector alcanzará la cifra récord de 85.200 millones de dólares en ingresos. El mismo documento también echa un vistazo al 2024, año en el que se desembolsaron 80.200 millones de dólares en videojuegos, un 2,2 % menos que en 2023, cuando fueron 81.900 millones de dólares.
De los 80.200 millones de dólares generados el año pasado por la venta de juegos, 37.300 millones de dólares pertenecen a los jugadores de PC, que gastaron un 24.400 millones de dólares en microtransacciones, un 1,4 % más que el año anterior. La inversión en juegos prémium fue de 10.700 millones de dólares, lo que supone un descenso interanual del 2,6 %, mientras que en contenido adicional se dejaron 5.300 millones de dólares, un aumento del 0,8 % respecto al 2023. El PC es una plataforma donde los llamados títulos
evergreen como Frotnite, Call of Duty o Roblox generan cantidades muy generosas de dinero.
En consola, el gasto en videojuegos durante el 2024 fue de 42.800 millones de dólares, lo que supone una caída del 3,9 % respecto al 2023. En este caso el consumo está liderado por los juegos prémium con 19.900 millones de dólares, un descenso interanual del 14 %, mientras que las microtransacciones se anotaron unos ingresos de 13.900 millones de dólares, un 4,5 % más, y el contenido adicional supuso un gasto de 2.200 millones de dólares, un 2,5 % más. Por último, las suscripciones generaron 6.900 millones de dólares, un 14,1 % más en comparación con el 2023.
En 2025 se espera que las consolas vuelvan a experimentar un crecimiento gracias al lanzamiento de Grand Theft Auto VI, que está previsto para otoño, y la llegada a las tiendas de Switch 2, que estará disponible el 5 de junio. Respecto al PC, seguirá creciendo como lo ha hecho durante los últimos años. Si la previsión de Newzoo se cumple, entre 2025 y 2027 la venta de videojuegos pasará de generar 85.200 millones de dólares, lo que supondría un récord para la industria, a 92.700 millones de dólares. En caso de que el informe esté en lo cierto, finalmente el sector habrá encontrado la senda del crecimiento tras cinco años de estancamiento.
Por último, anotar que en 2024 el tiempo de juego aumentó un 6 % respecto al 2023 gracias en parte a Call of Duty, que consumió un 11 % del tiempo de juego total, y los juegos prémium (46 %). Entre los títulos prémium más jugados tenemos a Helldivers II y Elden Ring. Como ya vimos en un
informe anterior, a los jugadores les gustan los juegos con seis o más años de antigüedad, cosa que queda demostrada cuando el informe nos dice que en 2024 le dedicaron a estos títulos un 57 % del tiempo de juego. Los nuevos lanzamientos se conformaron un el 12 %.