Notician de los buenos……… ha sido publicado en ps2dev.org como hacer funcionar el homebrew en psp 2.0 y superior. Os pongo el post sacado de allí:
"As you may know, EdisonCarter has made a trainer for GTA that uses a straightforward exploit in the game to execute arbitrary code. He chose not to reveal his techniques, but with the new savedata encryption and decryption routines at
http://forums.ps2dev.org/viewtopic.php?t=4335, now anyone can run homebrew on 2.0, 2.01, 2.50, and probably 2.60:
1. Decrypt the GTA cheat device using the savedata/decrypt sample.
2. Find and modify the code (look at offset 0xc4 for the offset of the start of MIPS code)
3. Reencrypt the save using the savedata/encrypt sample
Note that the syscalls may be changed from the 2.0 VSH mode, since a different set of modules is loaded. Hopefully it shouldn't take long before someone clever like Fanjita can make a decent loader for us."
Esto quiere decir que el GTA tiene un bug desde el cual puedes ejecutar savegame, si se desencripta y modifica el savegame se le puede ejecutar HELLO WORLD en psp 2.0, 2.01 y 2.5. A partir de hay Sony a triunfado:):)
Para los que no estéis puestos en el tema el homebrew es un Xploit para psp, con el cual vamos a poder tener un control total de la psp en todos sus firmwares. La única manera de contraatacar que tiene sony, seria tapar el agujero para volver a jugar al GTA, pero si tapan ese agujero no se podrá volver a jugar al GTA, como lo veis……… me parece a mi que esta vez Sony la ha metido bien metida……… la pata