El indie de prolongado desarrollo Iconoclasts se muestra en un nuevo vídeo de jugabilidad

Iconoclasts es un juego desarrollado por Joakim Sandberg (Noitu Love 2: Devolution) apadrinado por la distribuidora Bifrost Entertainment del que os hemos hablado ya en alguna ocasión destacando su apartado gráfico basado en pixel art de resolución superior a la habitual (concretamente unos 640 x 360 píxeles).

Aunque el título en desarrollo desde hace ya más de seis años todavía no cuenta con una fecha concreta de lanzamiento para PlayStation 4, PS Vita y los ordenadores con Windows y macOS, Sandberg ha compartido un nuevo vídeo de jugabilidad en el que podemos apreciar los progresos con respecto a sus anteriores apariciones.


Cuando llegue a nuestras manos, Iconoclasts abarcará un desarrollo de cerca de diez horas con otros tantos escenarios que albergarán al menos a dos imponentes bosses cada uno. El título contará con mecánicas de tipo metroidvania y un sistema de progresión del personaje, además de una variedad de personajes secundarios para acompañar la historia de la protagonista Robin.

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David Rodriguez escribió:Iconoclasts es un juego desarrollado por Joakim Sandberg (Noitu Love 2: Devolution) apadrinado por la distribuidora Bifrost Entertainment del que os hemos hablado ya en alguna ocasión destacando su apartado gráfico basado en pixel art de resolución superior a la habitual (concretamente unos 640 x 360 píxeles).

El primero (y último que yo recuerde) que hizo gala de esa resolución de 640x360 fue Owlboy, con asombrosos resultados. Ojalá salieran más juegos con esta resolución. =)

Aunque el título en desarrollo desde hace ya más de seis años todavía no cuenta con una fecha concreta de lanzamiento para PlayStation 4, PS Vita y los ordenadores con Windows y macOS, Sandberg ha compartido un nuevo vídeo de jugabilidad en el que podemos apreciar los progresos con respecto a sus anteriores apariciones.

Konjak no se ha cansado de repetir por activa y por pasiva, que saldría antes de acabar el año. Pero si prefiere pulirlo a tope gracias a que no se ha vendido a ninguna editora, pues mejor que mejor. =)

Cuando llegue a nuestras manos, Iconoclasts abarcará un desarrollo de cerca de diez horas con otros tantos escenarios que albergarán al menos a dos imponentes bosses cada uno. El título contará con mecánicas de tipo metroidvania y un sistema de progresión del personaje, además de una variedad de personajes secundarios para acompañar la historia de la protagonista Robin.

Aunque hay una cierta libertad de movimientos, no creo que deba considerarse un "Metro...", ya que se desarrolla de forma muy lineal.
¡Que ganas de que salga!. =)

PD: Estupenda entrada David, como siempre.

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Llevo tanto tiempo esperando este juego que es la segunda vez que se me olvida su existencia, no se si que EOL me la recuerde es algo positivo o negativo.

La demo molaba y supongo que el juego será la ostia, si es que llega a salir.
2 respuestas