El juego de atracos cooperativo Den of Wolves lanza un nuevo gameplay

El estudio sueco 10 Chambers ha mostrado un nuevo tráiler con gameplay de su "techno-thriller cooperativo" de atracos Den of Wolves que tiene dos objetivos: mostrar un tiroteo durante una de las misiones en un banco abandonado y revelar la mecánica Dive, que transporta a los jugadores a nuevas y surrealistas dimensiones mentales. El título aún no cuenta con una fecha de lanzamiento y por ahora lo único que sabemos es que llegado el momento estará disponible para PC mediante el acceso anticipado de Steam.

La mecánica Dive que se muestra en el tráiler está ligada al contexto de Den of Wolves. Este shooter cooperativo de atracos se ambienta en un futuro no demasiado lejano donde el almacenamiento de datos biológico surgió tras unos devastadores ciberataques impulsados por la IA en la década de 2030. Como respuesta, las corporaciones desarrollaron Bio-Stashes, unos sistemas de almacenamiento de datos basados en patrones neuronales humanos y muy distintos a las redes tradicionales, lo que los hace inaccesibles para la IA. La mecánica Dive es la que permite jaquear los Bio-Stashes a los que no puede acceder la IA.


"Lo que conocemos como Dive es la acción de hackear una de estas redes neuronales", explica Ulf Andersson, director de Den of Wolves. "Esta acción te lanza a otra dimensión donde las reglas pueden ser modificadas a nuestro antojo, así como los propios escenarios y su entorno. En este Dive en particular, estás practicando parkour en un entorno espacial, pero un Dive puede llevarse a cabo en cualquier lugar. Por ejemplo, actualmente estamos trabajando en un Dive con temática de terror en un bosque noruego donde te ves perseguido por monstruos”.

Con sus mecánicas, sistemas y propuesta, Den of Wolves quiere ampliar el concepto tradicional de atraco más allá de los robos a bancos. En este título los jugadores se ponen en la piel de criminales a sueldo del sector corporativo de Midway City, que por encargo ejecutarán espionaje industrial, robo de prototipos, operaciones de sabotaje y asesinatos.

El estudio 10 Chambers es el responsable de GTFO, un shooter cooperativo con elementos de terror. Detrás de su nuevo proyecto Den of Wolves tenemos al mencionado Ulf Andersson, diseñador principal de Payday: The Heist y Payday 2 así como el director creativo y director ejecutivo de 10 Chambers. Respecto al lanzamiento de Den of Wolves, el equipo de desarrollo asegura que aún no se ha anunciado una fecha de lanzamiento debido a que el estudio "enfatiza su compromiso con la calidad en lugar de apresurar plazos".
Estoy saturado de shotters... No le veo ningún sentido atracar un banco abandonado... vale... se dejaron ... ni lo pienso justificar... y lo que veo es otro shotter más en sitios super cerrados y los 5 primeros segundos ya ves q se trata de conocer los respaum y listo...

Vamos... que cuenten con el dinero de otro, porque a mi esto ni plin ni plan...
Lo de mostrar alpha gameplay es contraproducente, se ve que no aprendieron del ejemplo de stormgate
¿De atracos? Mas bien de batallas campales.
3 respuestas