Benzo escribió:@djlogan83 No es una cuestión de que exista WoW, aquí el problema es que con 1 millón de dólares no hacen ni un 10% de lo que dicen (ni sumando el supuesto financiamiento tradicional que dicen que tienen). Esto está cerca de la estafa. Kickstarter ya ha hecho su trabajo y han aparecido mejores plataformas que filtran los proyectos más responsables.
Benzo escribió:@djlogan83 No es una cuestión de que exista WoW, aquí el problema es que con 1 millón de dólares no hacen ni un 10% de lo que dicen (ni sumando el supuesto financiamiento tradicional que dicen que tienen). Esto está cerca de la estafa. Kickstarter ya ha hecho su trabajo y han aparecido mejores plataformas que filtran los proyectos más responsables.
Benzo escribió:@djlogan83 No es una cuestión de que exista WoW, aquí el problema es que con 1 millón de dólares no hacen ni un 10% de lo que dicen (ni sumando el supuesto financiamiento tradicional que dicen que tienen). Esto está cerca de la estafa. Kickstarter ya ha hecho su trabajo y han aparecido mejores plataformas que filtran los proyectos más responsables.
djlogan83 escribió:Muy buena pinta, pero creo que hasta que blizzard no quite del mercado al WoW los demas lo van a tener bastante dificil para sobrevivir a un mercado bastante asentado sobre WoW.
djlogan83 escribió:Benzo escribió:@djlogan83 No es una cuestión de que exista WoW, aquí el problema es que con 1 millón de dólares no hacen ni un 10% de lo que dicen (ni sumando el supuesto financiamiento tradicional que dicen que tienen). Esto está cerca de la estafa. Kickstarter ya ha hecho su trabajo y han aparecido mejores plataformas que filtran los proyectos más responsables.
Eso seguramente sea cierto, pero aún así, hay juego como el BDO que técnicamente y por contenido supera al WoW, pero ni con eso pueden destronar a WoW, principalmente por el sistema de hermandades. Puedes irte a probar otro juego, puede que te guste, pero al final no conoces a nadie y vuelves con tu hermandad para disfrutar en grupo.
El caso es que es una pereza extrema volver a empezar en otro MMORPG, y la única solucion viable creo yo que seria que la hermandad entera se fuera a ese juego en concreto....
PilaDePetaca escribió:djlogan83 escribió:Muy buena pinta, pero creo que hasta que blizzard no quite del mercado al WoW los demas lo van a tener bastante dificil para sobrevivir a un mercado bastante asentado sobre WoW.
Mercado asentado sobre WoW... lo que me faltaba por ver![]()
Lo que atrapa de WoW no es el juego en si, sino la cantidad de horas y dinero que uno le ha echado al juego.
-Angel- escribió:Yo también le doy al BDO y lo prefiero en muchos aspectos...pero en contenido,le falta 4 vidas para acercarse al WOW
djlogan83 escribió:PilaDePetaca escribió:djlogan83 escribió:Muy buena pinta, pero creo que hasta que blizzard no quite del mercado al WoW los demas lo van a tener bastante dificil para sobrevivir a un mercado bastante asentado sobre WoW.
Mercado asentado sobre WoW... lo que me faltaba por ver![]()
Lo que atrapa de WoW no es el juego en si, sino la cantidad de horas y dinero que uno le ha echado al juego.
Todo el facepalm que quieras, pero el mercado del MMPORG esta asentado sobre el wow. Basicamente porque muchos han llegado y casi ninguno a sobrevivido. La mayor comunidad en un MMORPG se encuentra en wow seguido de FF14 que a llegado en su pico mas alto a acumular 6 millones de usuarios...
Lo dicho, si haces un juego de ese estilo, tu objetivo es destronar primero a WoW.
Y sobre lo de que te atrapa el dinero precisamente es lo que menos atrapa, ya que los picos de usuarios llegan justo con el contenido nuevo, raids, parches etc... A la gente no le precoupa el dinero invertido ya que si no la cifra no dejaria de subir precisamente...
PilaDePetaca escribió:djlogan83 escribió:PilaDePetaca escribió:
Mercado asentado sobre WoW... lo que me faltaba por ver![]()
Lo que atrapa de WoW no es el juego en si, sino la cantidad de horas y dinero que uno le ha echado al juego.
Todo el facepalm que quieras, pero el mercado del MMPORG esta asentado sobre el wow. Basicamente porque muchos han llegado y casi ninguno a sobrevivido. La mayor comunidad en un MMORPG se encuentra en wow seguido de FF14 que a llegado en su pico mas alto a acumular 6 millones de usuarios...
Lo dicho, si haces un juego de ese estilo, tu objetivo es destronar primero a WoW.
Y sobre lo de que te atrapa el dinero precisamente es lo que menos atrapa, ya que los picos de usuarios llegan justo con el contenido nuevo, raids, parches etc... A la gente no le precoupa el dinero invertido ya que si no la cifra no dejaria de subir precisamente...
Precisamente porque los picos llegan con las nuevas expansiones dan de lleno en el punto del dinero y las horas, porque en el momento que sale la expansión todo el mundo vuelve a seguir con la "rutina" hasta que se pasan el contenido de la expansión, y vuelve a haber exodo de jugadores. La gente vuelve por lo que vuelve, no hay mas.
Y no, el mercado de los MMORPG no está asentado en WoW precisamente porque hay juegos como FF XIV que están ahi, sin contar con los MMO del mercado asiático, que representan un pastel gigantesco en el mundo de los MMO.
MMOs by popularity/population rankings
SUPER POPULATED(The its dying but holy crap its still healthy tier)
-World of Warcraft
LARGE POPULATION(The its not WoW but there are still a ton of players tier)
-Final Fantasy XIV
-Guild Wars 2
-Lineage 2(I have been told that a ton of people still play this is Asian countries)
-Runescape
-Dungeon Fighter Online
HEALTHY POPULATION(Not booming but plenty of people are playing)
-TERA
-Elder Scrolls Online
-Star Wars:The Old Republic
-Wildstar
-ArcheAge
-Eve
-Trove
DECENT POPULATION(Not thriving, but there are enough players to keep the game from feeling dead)
-Neverwinter
-Secret World
-Echo of Soul
-Aion
-Rift
-Skyforge
-Age of Wushu
-EverQuest
-MapleStory
-DC Universe Online
-Vindictus
LIFE SUPPORT(A few people still play, but these games are barely alive)
-Age of Conan
-Lord of the Rings Online
-Allods
NEW/UPCOMING GAMES THAT ARE HARD TO PLACE
-Blade and Soul(see this being quite popular)
-Black Desert(seems to get fair hype)
-Devilian(I know very little about this one)
djlogan83 escribió:PilaDePetaca escribió:djlogan83 escribió:Todo el facepalm que quieras, pero el mercado del MMPORG esta asentado sobre el wow. Basicamente porque muchos han llegado y casi ninguno a sobrevivido. La mayor comunidad en un MMORPG se encuentra en wow seguido de FF14 que a llegado en su pico mas alto a acumular 6 millones de usuarios...
Lo dicho, si haces un juego de ese estilo, tu objetivo es destronar primero a WoW.
Y sobre lo de que te atrapa el dinero precisamente es lo que menos atrapa, ya que los picos de usuarios llegan justo con el contenido nuevo, raids, parches etc... A la gente no le precoupa el dinero invertido ya que si no la cifra no dejaria de subir precisamente...
Precisamente porque los picos llegan con las nuevas expansiones dan de lleno en el punto del dinero y las horas, porque en el momento que sale la expansión todo el mundo vuelve a seguir con la "rutina" hasta que se pasan el contenido de la expansión, y vuelve a haber exodo de jugadores. La gente vuelve por lo que vuelve, no hay mas.
Y no, el mercado de los MMORPG no está asentado en WoW precisamente porque hay juegos como FF XIV que están ahi, sin contar con los MMO del mercado asiático, que representan un pastel gigantesco en el mundo de los MMO.MMOs by popularity/population rankings
SUPER POPULATED(The its dying but holy crap its still healthy tier)
-World of Warcraft
LARGE POPULATION(The its not WoW but there are still a ton of players tier)
-Final Fantasy XIV
-Guild Wars 2
-Lineage 2(I have been told that a ton of people still play this is Asian countries)
-Runescape
-Dungeon Fighter Online
HEALTHY POPULATION(Not booming but plenty of people are playing)
-TERA
-Elder Scrolls Online
-Star Wars:The Old Republic
-Wildstar
-ArcheAge
-Eve
-Trove
DECENT POPULATION(Not thriving, but there are enough players to keep the game from feeling dead)
-Neverwinter
-Secret World
-Echo of Soul
-Aion
-Rift
-Skyforge
-Age of Wushu
-EverQuest
-MapleStory
-DC Universe Online
-Vindictus
LIFE SUPPORT(A few people still play, but these games are barely alive)
-Age of Conan
-Lord of the Rings Online
-Allods
NEW/UPCOMING GAMES THAT ARE HARD TO PLACE
-Blade and Soul(see this being quite popular)
-Black Desert(seems to get fair hype)
-Devilian(I know very little about this one)
Menos mal que el mercado no esta asentado sobre el WoW desde 2004...
Dices que la gente no se va por el dinero invertido en vez de por el contenido y precisamente cuando terminan la raid es cuando empieza el descenso de players hasta que meten contenido nuevo en expansiones o en parches que es cuando mas jugadores online activos hay...
https://us.battle.net/forums/es/wow/topic/20749176156
Sinsentido....
La gente deja el wow por el contenido no por el dinero perdido...
PilaDePetaca escribió:djlogan83 escribió:PilaDePetaca escribió:
Precisamente porque los picos llegan con las nuevas expansiones dan de lleno en el punto del dinero y las horas, porque en el momento que sale la expansión todo el mundo vuelve a seguir con la "rutina" hasta que se pasan el contenido de la expansión, y vuelve a haber exodo de jugadores. La gente vuelve por lo que vuelve, no hay mas.
Y no, el mercado de los MMORPG no está asentado en WoW precisamente porque hay juegos como FF XIV que están ahi, sin contar con los MMO del mercado asiático, que representan un pastel gigantesco en el mundo de los MMO.MMOs by popularity/population rankings
SUPER POPULATED(The its dying but holy crap its still healthy tier)
-World of Warcraft
LARGE POPULATION(The its not WoW but there are still a ton of players tier)
-Final Fantasy XIV
-Guild Wars 2
-Lineage 2(I have been told that a ton of people still play this is Asian countries)
-Runescape
-Dungeon Fighter Online
HEALTHY POPULATION(Not booming but plenty of people are playing)
-TERA
-Elder Scrolls Online
-Star Wars:The Old Republic
-Wildstar
-ArcheAge
-Eve
-Trove
DECENT POPULATION(Not thriving, but there are enough players to keep the game from feeling dead)
-Neverwinter
-Secret World
-Echo of Soul
-Aion
-Rift
-Skyforge
-Age of Wushu
-EverQuest
-MapleStory
-DC Universe Online
-Vindictus
LIFE SUPPORT(A few people still play, but these games are barely alive)
-Age of Conan
-Lord of the Rings Online
-Allods
NEW/UPCOMING GAMES THAT ARE HARD TO PLACE
-Blade and Soul(see this being quite popular)
-Black Desert(seems to get fair hype)
-Devilian(I know very little about this one)
Menos mal que el mercado no esta asentado sobre el WoW desde 2004...
Dices que la gente no se va por el dinero invertido en vez de por el contenido y precisamente cuando terminan la raid es cuando empieza el descenso de players hasta que meten contenido nuevo en expansiones o en parches que es cuando mas jugadores online activos hay...
https://us.battle.net/forums/es/wow/topic/20749176156
Sinsentido....
La gente deja el wow por el contenido no por el dinero perdido...
Vale, creia que estaba manteniendo una conversación productiva con alguien con cierto nivel critico, pero despues de ver eso creo que no trato con otra cosa que un fanboy, hasta aqui llega la conversación. Buenas tardes.
PD: Y no, WoW no empezo a ser un "referente" hasta años después.