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Kafkan5 escribió:´Vengo del futuro: el peor error de Nintendo fue no llamar "Switch 2" a la sucesora de Switch (editaré esto con el nombre oficial cuando salga)
alucardson escribió:Arquero escribió:
Y Nintendo pudo sacar un periférico como el Mega CD de Megadrive para N64, pero no quiso
Mmmmmm cof cof
Nintendo 64DD
OscarKun escribió:Arquero escribió:
Y Nintendo pudo sacar un periférico como el Mega CD de Megadrive para N64, pero no quiso.
Eso habría sido un suicidio comercial. Obligar al consumidor a comprar un periférico más caro que la propia N64 para poder jugar a una parte del catálogo, un plan sin fisuras. La moda de los caros add-ons murieron con las 16bits.
Panorama Cotton escribió:- La N64 fracaso especularmente en Japón y pudo competir decentemente contra la PSX en occidente, tenia muy malas decisiones de diseño y un catalogo muy escueto, salvado únicamente por un par de juegos muy característicos de Nintendo y Rare, y ha ultimo momento por la fiebre Pokémon.
- La GBC era prácticamente un mal chiste, tras 10 años de Game Boy su sucesora era prácticamente la misma consola pero con color, si no llega a ser por la fiebre de Pokémon se hubiera comido una hostia en ventas.
- La Game Cube era básicamente una N64dos, volvieron a cagarla con el formato de almacenamiento de juegos pero era en conjunto una mejor consola que su antecesora, sin embargo la falta de Rare y el agotamiento de la fiebre Pokémon hicieron que la consola fuera un fracaso.
Se habla bastante de Sega, pero Nintendo también encadeno una serie de muy malas decisiones a finales de los 90's que de no haber sido por Pokémon, cuyo juego original resucito una consola muerta, vendió mas copias que unidades vendió la N64 (con 35 millones de unidades sigue siendo a día de hoy el RPG mas vendido), cuya secuela se carreo la vida de una consola y fue el fenómeno infantil mas grande de la historia de la humanidad, Nintendo hubiera acabado como Sega.
VanSouls escribió:El peor error es demandar hasta al perro del vecino por parecerse a un Pokemon....
viewtopic.php?p=1755268702
Jose_Muse escribió:VanSouls escribió:El peor error es demandar hasta al perro del vecino por parecerse a un Pokemon....
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Hay una gran diferencia entre parecerse y plagiar.
Snowbro escribió:Jose_Muse escribió:VanSouls escribió:El peor error es demandar hasta al perro del vecino por parecerse a un Pokemon....
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Hay una gran diferencia entre parecerse y plagiar.
Y exactamente que características tiene que reunir cualquier juego que haya existido para que se considere plagio?
Porque durante toda la historia de este mundillo hay montones que se parecen a otros juegos o sacan elementos de ellos, yo no juego cosas de Nintendo pero he visto que ellos igual han sacado elementos de otros juegos, te aseguro que no han inventado todo.
coyote-san escribió:El peor error fue despedir a Gunpei Yokoi, una de sus mentes más brillantes que como todo el mundo cometió una equivocación.
ryo hazuki escribió:El mayor error de nintendo es la mera existencia de playstation.
A saber que hubiera pasado si Nintendo no se hubiera aliado con Phillips y si Sony no hubiera sacado su propia consola si hubiera llegado a buen puerto el CD de snes...
ryo hazuki escribió:El mayor error de nintendo es la mera existencia de playstation.
A saber que hubiera pasado si Nintendo no se hubiera aliado con Phillips y si Sony no hubiera sacado su propia consola si hubiera llegado a buen puerto el CD de snes...
ryo hazuki escribió:El mayor error de nintendo es la mera existencia de playstation.
A saber que hubiera pasado si Nintendo no se hubiera aliado con Phillips y si Sony no hubiera sacado su propia consola si hubiera llegado a buen puerto el CD de snes...
VanSouls escribió:El peor error es demandar hasta al perro del vecino por parecerse a un Pokemon....
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cuervoxx escribió:VanSouls escribió:El peor error es demandar hasta al perro del vecino por parecerse a un Pokemon....
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Tan sinverguenzas cuando Pokemon se "inspiro" en monstruos de Dragon Quest y mecánicas de Megami Tensei
Panorama Cotton escribió:@Oystein Aarseth
No digo que Nintendo hubiera quebrado por el fracaso de la GBC, a lo que me refiero es que si no llega a ser por Pokémon el cumulo de malas decisiones tomadas por Nintendo a finales de los 90's probablemente les hubiera dejado como a Sega.
Y estoy de acuerdo lo de que al menos Nintendo enmienda sus errores, Sega da la sensación de ser una empresa de comportamiento errático sin ningún plan real, bueno, yo no diría que Nintendo "sabe reponerse de sus errores", pero al menos lo intenta
Oystein Aarseth escribió:Panorama Cotton escribió:@Oystein Aarseth
No digo que Nintendo hubiera quebrado por el fracaso de la GBC, a lo que me refiero es que si no llega a ser por Pokémon el cumulo de malas decisiones tomadas por Nintendo a finales de los 90's probablemente les hubiera dejado como a Sega.
Y estoy de acuerdo lo de que al menos Nintendo enmienda sus errores, Sega da la sensación de ser una empresa de comportamiento errático sin ningún plan real, bueno, yo no diría que Nintendo "sabe reponerse de sus errores", pero al menos lo intenta
Sobre esto ultimo, el error de Nintendo con N64 comentado por a mi mas atrás, lo "corrigió" con GC y si creo que la corrección haya surtido efecto porque muchos thirds regresaron a Nintendo y tuvo mucho mas apoyo que N64. GC no fracaso por el tema del MiniDVD como muchos creen, el problema fue que Ps2 literalmente fue una aplanadora que barrio con todo y con todos, GC tenia todas las papeletas de fracasar. En esa generación si creo que Nintendo no tenia nada que hacer, fue la generación donde Sony y Playstation estuvieron intratables.
Si Nintendo después de GC hubiera sacado otra consola potente eso si hubiera sido un suicidio, así como sacar otra consola de sobremesa después del fracaso de WiiU, por lo que a mi juicio Nintendo tomo las mejores decisiones para su viabilidad financiera y seguir a flote, así que si creo que Nintendo sabe reponerse de sus errores.
LostsoulDark escribió:Oystein Aarseth escribió:Panorama Cotton escribió:@Oystein Aarseth
No digo que Nintendo hubiera quebrado por el fracaso de la GBC, a lo que me refiero es que si no llega a ser por Pokémon el cumulo de malas decisiones tomadas por Nintendo a finales de los 90's probablemente les hubiera dejado como a Sega.
Y estoy de acuerdo lo de que al menos Nintendo enmienda sus errores, Sega da la sensación de ser una empresa de comportamiento errático sin ningún plan real, bueno, yo no diría que Nintendo "sabe reponerse de sus errores", pero al menos lo intenta
Sobre esto ultimo, el error de Nintendo con N64 comentado por a mi mas atrás, lo "corrigió" con GC y si creo que la corrección haya surtido efecto porque muchos thirds regresaron a Nintendo y tuvo mucho mas apoyo que N64. GC no fracaso por el tema del MiniDVD como muchos creen, el problema fue que Ps2 literalmente fue una aplanadora que barrio con todo y con todos, GC tenia todas las papeletas de fracasar. En esa generación si creo que Nintendo no tenia nada que hacer, fue la generación donde Sony y Playstation estuvieron intratables.
Si Nintendo después de GC hubiera sacado otra consola potente eso si hubiera sido un suicidio, así como sacar otra consola de sobremesa después del fracaso de WiiU, por lo que a mi juicio Nintendo tomo las mejores decisiones para su viabilidad financiera y seguir a flote, así que si creo que Nintendo sabe reponerse de sus errores.
Cada consola es un empezar de cero, eso de que Nintendo se repuso de N64 con GC sería cierto si ese aprendizaje hubiera sido permanente, después de GC siguió Wii alejándose completamente del público tradicional de Nintendo y luego cagándola estrepitosamente con WiiU y los expertos dicen que volvieron a aprender para sacar Switch , lo dicen los Nintenderos golpeándose el pecho y casi lo crees, luego volteas a ver la historia de la Play y te das cuenta que todas sus consolas han sido un éxito.
Más bien yo diría que Sony es la que aprende y Nintendo una acierta y otra la caga
Panorama Cotton escribió:LostsoulDark escribió:Oystein Aarseth escribió:
Sobre esto ultimo, el error de Nintendo con N64 comentado por a mi mas atrás, lo "corrigió" con GC y si creo que la corrección haya surtido efecto porque muchos thirds regresaron a Nintendo y tuvo mucho mas apoyo que N64. GC no fracaso por el tema del MiniDVD como muchos creen, el problema fue que Ps2 literalmente fue una aplanadora que barrio con todo y con todos, GC tenia todas las papeletas de fracasar. En esa generación si creo que Nintendo no tenia nada que hacer, fue la generación donde Sony y Playstation estuvieron intratables.
Si Nintendo después de GC hubiera sacado otra consola potente eso si hubiera sido un suicidio, así como sacar otra consola de sobremesa después del fracaso de WiiU, por lo que a mi juicio Nintendo tomo las mejores decisiones para su viabilidad financiera y seguir a flote, así que si creo que Nintendo sabe reponerse de sus errores.
Cada consola es un empezar de cero, eso de que Nintendo se repuso de N64 con GC sería cierto si ese aprendizaje hubiera sido permanente, después de GC siguió Wii alejándose completamente del público tradicional de Nintendo y luego cagándola estrepitosamente con WiiU y los expertos dicen que volvieron a aprender para sacar Switch , lo dicen los Nintenderos golpeándose el pecho y casi lo crees, luego volteas a ver la historia de la Play y te das cuenta que todas sus consolas han sido un éxito.
Más bien yo diría que Sony es la que aprende y Nintendo una acierta y otra la caga
Sony no aprende de sus errores, en su caso simplemente la petaron con la primera "play" y básicamente se han dedicado a sacar la misma consola a partir de entonces. Triunfan porque son la versión vainilla de las consolas y la mitad de su publico se contenta con poder jugar el nuevo "FIFA".
Además han cometido el mismo error con la 5 que como la cagaron en su día con la 3, solo que al menos con la 3 rectificaron al cabo de unos años.
Y ojo, dijo esto siendo la PSX mi consola favorita.
LostsoulDark escribió:Cada consola es un empezar de cero, eso de que Nintendo se repuso de N64 con GC sería cierto si ese aprendizaje hubiera sido permanente, después de GC siguió Wii alejándose completamente del público tradicional de Nintendo y luego cagándola estrepitosamente con WiiU y los expertos dicen que volvieron a aprender para sacar Switch , lo dicen los Nintenderos golpeándose el pecho y casi lo crees, luego volteas a ver la historia de la Play y te das cuenta que todas sus consolas han sido un éxito.
Más bien yo diría que Sony es la que aprende y Nintendo una acierta y otra la caga
Oystein Aarseth escribió:LostsoulDark escribió:Cada consola es un empezar de cero, eso de que Nintendo se repuso de N64 con GC sería cierto si ese aprendizaje hubiera sido permanente, después de GC siguió Wii alejándose completamente del público tradicional de Nintendo y luego cagándola estrepitosamente con WiiU y los expertos dicen que volvieron a aprender para sacar Switch , lo dicen los Nintenderos golpeándose el pecho y casi lo crees, luego volteas a ver la historia de la Play y te das cuenta que todas sus consolas han sido un éxito.
Más bien yo diría que Sony es la que aprende y Nintendo una acierta y otra la caga
Lo de Wii en mi opinión no fue un error(otra cosa es que no nos guste), si Nintendo lanzaba otra consola potente tenia todas las papeletas de fracasar peor que la misma Gamecube. El gran problema que tiene Nintendo es que el gran publico ya no espera ni quiere una sobremesa potente por parte de ellos pues el mercado de sobremesas ya esta saturado y dividido entre Playstation y Xbox, nadie iba a comprar una consola de Nintendo para jugar al FIFA o al CoD de turno porque para eso ya tienen su plei o su xbox, esa es la realidad. WiiU fue solo una consecuencia de esto, siempre he pensado que cualquier consola de sobremesa de Nintendo después de Wii estaba condenada al fracaso.
Comercialmente seguir insistiendo en ese mercado para Nintendo es un suicidio comercial, es estar invirtiendo dinero en algo que no va a tener éxito, por el contrario lo que hicieron con Switch para mi fue una jugada maestra, lanzan una consola parte portátil para cubrir esa cuota de mercado donde siempre han sido exitosos, y una parte sobremesa para su publico mas tradicional, y la formula funciono.
Oystein Aarseth escribió:LostsoulDark escribió:Cada consola es un empezar de cero, eso de que Nintendo se repuso de N64 con GC sería cierto si ese aprendizaje hubiera sido permanente, después de GC siguió Wii alejándose completamente del público tradicional de Nintendo y luego cagándola estrepitosamente con WiiU y los expertos dicen que volvieron a aprender para sacar Switch , lo dicen los Nintenderos golpeándose el pecho y casi lo crees, luego volteas a ver la historia de la Play y te das cuenta que todas sus consolas han sido un éxito.
Más bien yo diría que Sony es la que aprende y Nintendo una acierta y otra la caga
Lo de Wii en mi opinión no fue un error(otra cosa es que no nos guste), si Nintendo lanzaba otra consola potente tenia todas las papeletas de fracasar peor que la misma Gamecube. El gran problema que tiene Nintendo es que el gran publico ya no espera ni quiere una sobremesa potente por parte de ellos pues el mercado de sobremesas ya esta saturado y dividido entre Playstation y Xbox, nadie iba a comprar una consola de Nintendo para jugar al FIFA o al CoD de turno porque para eso ya tienen su plei o su xbox, esa es la realidad. WiiU fue solo una consecuencia de esto, siempre he pensado que cualquier consola de sobremesa de Nintendo después de Wii estaba condenada al fracaso.
Comercialmente seguir insistiendo en ese mercado para Nintendo es un suicidio comercial, es estar invirtiendo dinero en algo que no va a tener éxito, por el contrario lo que hicieron con Switch para mi fue una jugada maestra, lanzan una consola parte portátil para cubrir esa cuota de mercado donde siempre han sido exitosos, y una parte sobremesa para su publico mas tradicional, y la formula funciono.
Panorama Cotton escribió:- La N64 fracaso especularmente en Japón y pudo competir decentemente contra la PSX en occidente, tenia muy malas decisiones de diseño y un catalogo muy escueto, salvado únicamente por un par de juegos muy característicos de Nintendo y Rare, y ha ultimo momento por la fiebre Pokémon.
- La GBC era prácticamente un mal chiste, tras 10 años de Game Boy su sucesora era prácticamente la misma consola pero con color, si no llega a ser por la fiebre de Pokémon se hubiera comido una hostia en ventas.
- La Game Cube era básicamente una N64dos, volvieron a cagarla con el formato de almacenamiento de juegos pero era en conjunto una mejor consola que su antecesora, sin embargo la falta de Rare y el agotamiento de la fiebre Pokémon hicieron que la consola fuera un fracaso.
Se habla bastante de Sega, pero Nintendo también encadeno una serie de muy malas decisiones a finales de los 90's que de no haber sido por Pokémon, cuyo juego original resucito una consola muerta, vendió mas copias que unidades vendió la N64 (con 35 millones de unidades sigue siendo a día de hoy el RPG mas vendido), cuya secuela se carreo la vida de una consola y fue el fenómeno infantil mas grande de la historia de la humanidad, Nintendo hubiera acabado como Sega.
LostsoulDark escribió:Oystein Aarseth escribió:LostsoulDark escribió:Cada consola es un empezar de cero, eso de que Nintendo se repuso de N64 con GC sería cierto si ese aprendizaje hubiera sido permanente, después de GC siguió Wii alejándose completamente del público tradicional de Nintendo y luego cagándola estrepitosamente con WiiU y los expertos dicen que volvieron a aprender para sacar Switch , lo dicen los Nintenderos golpeándose el pecho y casi lo crees, luego volteas a ver la historia de la Play y te das cuenta que todas sus consolas han sido un éxito.
Más bien yo diría que Sony es la que aprende y Nintendo una acierta y otra la caga
Lo de Wii en mi opinión no fue un error(otra cosa es que no nos guste), si Nintendo lanzaba otra consola potente tenia todas las papeletas de fracasar peor que la misma Gamecube. El gran problema que tiene Nintendo es que el gran publico ya no espera ni quiere una sobremesa potente por parte de ellos pues el mercado de sobremesas ya esta saturado y dividido entre Playstation y Xbox, nadie iba a comprar una consola de Nintendo para jugar al FIFA o al CoD de turno porque para eso ya tienen su plei o su xbox, esa es la realidad. WiiU fue solo una consecuencia de esto, siempre he pensado que cualquier consola de sobremesa de Nintendo después de Wii estaba condenada al fracaso.
Comercialmente seguir insistiendo en ese mercado para Nintendo es un suicidio comercial, es estar invirtiendo dinero en algo que no va a tener éxito, por el contrario lo que hicieron con Switch para mi fue una jugada maestra, lanzan una consola parte portátil para cubrir esa cuota de mercado donde siempre han sido exitosos, y una parte sobremesa para su publico mas tradicional, y la formula funciono.
La jugada maestra fue vender una portátil con dock como algo místico que solo Nintendo podría haber inventado.
Sin demeritar la consola que me gusta mucho, desde que salió pensé que el 50% de su éxito se cocino en su depto de mercadotecnia y la verdad los joy con son morralla infecta para jugar, yo diría que tal vez son el peor control que Nintendo ha sacado y el de PS5 le da mil vueltas en todo.
ElSrStinson escribió:WiiU aún tenía sentido, pero no funcionó. Virtual boy se suponía que era una portátil que acabó con unos 20 juegos.
Y no veo menciones a Nintendo labo, cuando nintendo decidió vender cartones a precio de oro
Arquero escribió:ElSrStinson escribió:WiiU aún tenía sentido, pero no funcionó. Virtual boy se suponía que era una portátil que acabó con unos 20 juegos.
Y no veo menciones a Nintendo labo, cuando nintendo decidió vender cartones a precio de oro
Sin duda, Wii U no fue un error, pero PS4 y Xbox One se comieron el mercado, tenían mucho más hype. Tal vez las ventas tan similares entre PS3 y X360 concentraron la atención de los usuarios y estaban expectantes ante la llegada de la nueva generación de esas dos consolas.
El gran error de Nintendo fue no cuidar más a la third parties en Wii y tener un buen catálogo third para esa consola; error que pagó caro con la llegada de Wii U, y un error que no cometió con Switch.
Feroz El Mejor escribió:Arquero escribió:ElSrStinson escribió:WiiU aún tenía sentido, pero no funcionó. Virtual boy se suponía que era una portátil que acabó con unos 20 juegos.
Y no veo menciones a Nintendo labo, cuando nintendo decidió vender cartones a precio de oro
Sin duda, Wii U no fue un error, pero PS4 y Xbox One se comieron el mercado, tenían mucho más hype. Tal vez las ventas tan similares entre PS3 y X360 concentraron la atención de los usuarios y estaban expectantes ante la llegada de la nueva generación de esas dos consolas.
El gran error de Nintendo fue no cuidar más a la third parties en Wii y tener un buen catálogo third para esa consola; error que pagó caro con la llegada de Wii U, y un error que no cometió con Switch.
A mi Wii U me hizo mucha ilusion en su dia porque pegabamos un gran salto de potencia y grafico de Wii a esa consola.
Pero a Nintendo se le comio el HD y los tiempos de desarrollo, que juegos no faltaban por 3DS, pero las thirds en Wii U estuvieron de primeras cuidandola y huyeron poco despues porque era Nintendo quien no pudo cuidarla hasta que no fue demasiado tarde (2014).
Oystein Aarseth escribió:WiiU era una consola necesaria simplemente porque Nintendo ya tenia que hacer un refresco de consola y dar el salto a una nueva generación en potencia(para ellos), Wii ya llevaba 6 años y además su popularidad estaba en franca caída, podemos discutir que tan bien o mal lo hizo Nintendo con WiiU pero de que la consola tenia que existir, tenia que existir si o si.
Es mas, Switch posiblemente no existiría sin WiiU.
alucardson escribió:@Arquero ¿Cómo dejó nintendo de cuidar a las Third en Wii?
Porqué eso no paso, si me hablaras de Snes, N64, lo entendería, pero salvo el problema de la potencia, las third tuvieron vía libre para vender lo que les diera la gana en Switch, incluso Ubisoft declaró que sacaban juegos de bajo presupuesto en Wii para poder financiar los juegos grandes de PS360....
Wii dejó de vender al ritmo que llevaba, básicamente porque ya llevaba 6 años en el mercado, su "caída" era algo normal y esperado, y no fue la causa del fracaso de WiiU.
El fracaso de WiiU básicamente fue en primera medida el hecho de que no supieron como capitalizar el mercado que tenían en Wii, no supieron como hacer que el gran público que compro Wii se interesara en su sucesora. Para mí la principal culpa del fracaso fue el Tableto-Mando, se creyeron su propio estudio de mercado de que sería algo "revolucionario", como lo fue el wiimote, y no era más que un cacharro nada innovativo, que lo único que sirvió fue para que la gran masa pensara que era un periférico de Wii.
Y en segunda medida, para el mercado de los que si entendía que era WiiU, la consola salió a la venta con un Pikmin (3) y un paquete de minijuegos (Nintendo Land) y poco más, sin ningún juego de las franquicias importantes siquiera en el papel. Aún Nintenderos acérrimos sabían que era una basura de lanzamiento, y para completar los meses de desarrollo por su desconocimiento del trabajo en HD, implicaron meses tras meses de nada y nada.
Si WiiU con X o Y cambio hubieran vendido lo que vendió Switch en su primer año (consola que salió con mucho más juegos en el horizonte y con mucha más atracción del gran público), las Third se hubieran acercado a WiiU tal cual como ocurrió en Switch, pero si las ventas no acompañan, a las Third no ven que valga el esfuerzo.
Esa es probablemente la razón por la que creo que se ha atrasado tanto el lanzamiento de Switch 2, quieren como sea capitalizar que será la sucesora de Switch, y querrán que el gran público lo vea con seguridad, y los jugadores acerrimos tengan la suficiente cantidad de juegos en el horizonte que los decante a pasarse. Por lo que los de estudios de mercado, marketing y desarrollo de juegos deben de andar trabajando al tope en este año.
alucardson escribió:@Arquero ¿Cómo dejó nintendo de cuidar a las Third en Wii?
Porqué eso no paso, si me hablaras de Snes, N64, lo entendería, pero salvo el problema de la potencia, las third tuvieron vía libre para vender lo que les diera la gana en Switch, incluso Ubisoft declaró que sacaban juegos de bajo presupuesto en Wii para poder financiar los juegos grandes de PS360....
Wii dejó de vender al ritmo que llevaba, básicamente porque ya llevaba 6 años en el mercado, su "caída" era algo normal y esperado, y no fue la causa del fracaso de WiiU.
El fracaso de WiiU básicamente fue en primera medida el hecho de que no supieron como capitalizar el mercado que tenían en Wii, no supieron como hacer que el gran público que compro Wii se interesara en su sucesora. Para mí la principal culpa del fracaso fue el Tableto-Mando, se creyeron su propio estudio de mercado de que sería algo "revolucionario", como lo fue el wiimote, y no era más que un cacharro nada innovativo, que lo único que sirvió fue para que la gran masa pensara que era un periférico de Wii.
Y en segunda medida, para el mercado de los que si entendía que era WiiU, la consola salió a la venta con un Pikmin (3) y un paquete de minijuegos (Nintendo Land) y poco más, sin ningún juego de las franquicias importantes siquiera en el papel. Aún Nintenderos acérrimos sabían que era una basura de lanzamiento, y para completar los meses de desarrollo por su desconocimiento del trabajo en HD, implicaron meses tras meses de nada y nada.
Si WiiU con X o Y cambio hubieran vendido lo que vendió Switch en su primer año (consola que salió con mucho más juegos en el horizonte y con mucha más atracción del gran público), las Third se hubieran acercado a WiiU tal cual como ocurrió en Switch, pero si las ventas no acompañan, a las Third no ven que valga el esfuerzo.
Esa es probablemente la razón por la que creo que se ha atrasado tanto el lanzamiento de Switch 2, quieren como sea capitalizar que será la sucesora de Switch, y querrán que el gran público lo vea con seguridad, y los jugadores acerrimos tengan la suficiente cantidad de juegos en el horizonte que los decante a pasarse. Por lo que los de estudios de mercado, marketing y desarrollo de juegos deben de andar trabajando al tope en este año.
Dartanyan escribió:No hacer productos para adultos.
ElSrStinson escribió:WiiU aún tenía sentido, pero no funcionó. Virtual boy se suponía que era una portátil que acabó con unos 20 juegos.
Y no veo menciones a Nintendo labo, cuando nintendo decidió vender cartones a precio de oro