Es irrisorio que un juego cueste lo mismo que un micro chip de AMD (con I+D, fábricas y procesos costosísimos). Hacer software nunca puede ser mas caro, y realmente no lo es.
Lo que sucede es que el precio de los juegos no es costo+utilidad, es costo+utilidad+subcidio a la pirateria.
Cuándo uno compra un juego no está pagando su copia, está pagando su copia y las 100 isos bajadas de emule que corresponden estadísticamente a esa copia vendida.
Mientras no se solucione este tema, los precios seguirán siendo ridículos y los justos seguirán pagando por los pecadores.