El presidente de Square Enix pretende impulsar la aplicación de la IA en la creación de contenidos

A principios de cada año el presidente de Square Enix publica una carta abierta donde echa un pequeño vistazo atrás y ofrece algunas pinceladas sobre las directrices que seguirá la empresa a croto y largo plazo. Hace un par de años Yosuke Matsuda, el para entonces presidente de la compañía, mostró su esperanza en que los NFT y el blockchain se convirtieran en tendencia dentro de la industria del videojuego. Ahora Takashi Kiryu, que asumió el cargo de máximo responsable de Square Enix en marzo de 2023 tras la marcha de Matsuda, cree que deben impulsar el uso de la inteligencia artificial (IA) generativa para crear nuevas formas de contenido.

Takashi Kiryu afirma que el potencial de la inteligencia artificial ha sido motivo de debate durante mucho tiempo, pero que la llegada de ChatGPT “desencadenó una rápida proliferación de las IA generativas” que definitivamente dejaron de ser una tecnología limitada al texto. El ejecutivo afirma que el uso de IA generativa ha llegado a ámbitos estrechamente vinculados al entretenimiento digital, motivo por el cual cree “que la IA generativa tiene el potencial no solo de remodelar lo que creamos, sino también de cambiar los procesos de creación, incluyendo la programación”.

Entre los objetivos que se pone el presidente de Square Enix encontramos la “intención de ser más agresivos en la aplicación de la IA y otras tecnologías de vanguardia tanto en el contenido que desarrollamos como en nuestras funciones como editor”. “A corto plazo, nuestra meta será mejorar la productividad del desarrollo y perfeccionar nuestros esfuerzos de marketing”, añade Takashi Kiryu. “A más largo plazo, esperamos aprovechar esas tecnologías para crear nuevas formas de contenido para los consumidores, ya que creemos que la innovación tecnológica representa oportunidades de negocio”.

Respecto a los NFT y el blockchain, el ejecutivo no se olvida de ellos pero tampoco entra en detalles. Solo los identifica como sectores de inversión prioritarios junto a la nube y la IA. El año pasado Square Enix dijo que invertiría los 300 millones de dólares que ingresó por la venta de Crystal Dynamics, Eidos y su catálogo de propiedades en blockchain, pero poco después dio marcha atrás y decidió destinar ese dinero a fortalecer su cartera de franquicias y en mejorar las capacidades de desarrollo de la división de entretenimiento digital.
Que no, no queremos vuestra maldita IA, si no mas creatividad y mejor trato al trabajador.
Como les vaya tan bien como con los NFT's.... exito asegurado [poraki]
Está bien que se fijen en la IA y en la nube pero deberían innovar más con nuevas ip's
Productividad, oportunidades de negocio...

No leo JUEGOS DIVERTIDOS E INTERESANTES.
Vamos, que buscan el mínimo esfuerzo para hacer sus juegos y venderlos al mismo precio de siempre. Lo malo de la IA es que veo venir juegos aún más genéricos y por supuesto juegos fríos sin alma.
Colt45 está baneado por "Troll"
Llegan tarde. Los juegos de ubisoft ya están hechos por IA. Todos clónicos, 0 personalidad y produciendo 5 juegos de 100 horas al año como si fuese una producción en cadena.
mogurito escribió:Vamos, que buscan el mínimo esfuerzo para hacer sus juegos y venderlos al mismo precio de siempre. Lo malo de la IA es que veo venir juegos aún más genéricos y por supuesto juegos fríos sin alma.

No creo, puede que ocurra al principio durante la etapa de transición, pero no será así para nada, mira por ejemplo cyberpunk 2077 el tema de las expresiones faciales, sincronización labial, etc... hay que hacerse a la idea de que la IA es muy superior a un humano, es mucho más versátil y rápida con las mismas habilidades que una persona de altas capacidades.

Con esto te quiero decir que en 20 años el modelo de industria será 100% por IA, la mayoría de los juegos serán procedurales, el mercado gordo estará ahí, en vender modelos que generen experiencias procedurales, y eso es lo que consumirá la mayor parte de la gente, por lo menos la gente joven, los viejales igual estarán criticando eso como los hay que siguen encastados en el retro y de ahí no salen, otros lo abrazarán. y lo verán como una revolución, el que se eliminen los tiempos largos de desarrollo, poder jugar experiencias customizadas y más personales, etc...

También piensa que la IA es la que traerá el realismo visual a los juegos, la revolución en gráficos vendrá por parte de la IA, entre otras muchas cosas, claro que esto es un camino largo que se irá viendo en las próximas dos décadas, pero te aseguro que en dos décadas la industria tal y como la conocemos ya no será la misma para nada, el modelo de industria será muy diferente al actual.
katatsumuri escribió:
mogurito escribió:Vamos, que buscan el mínimo esfuerzo para hacer sus juegos y venderlos al mismo precio de siempre. Lo malo de la IA es que veo venir juegos aún más genéricos y por supuesto juegos fríos sin alma.

No creo, puede que ocurra al principio durante la etapa de transición, pero no será así para nada, mira por ejemplo cyberpunk 2077 el tema de las expresiones faciales, sincronización labial, etc... hay que hacerse a la idea de que la IA es muy superior a un humano, es mucho más versátil y rápida con las mismas habilidades que una persona de altas capacidades.

Con esto te quiero decir que en 20 años el modelo de industria será 100% por IA, la mayoría de los juegos serán procedurales, el mercado gordo estará ahí, en vender modelos que generen experiencias procedurales, y eso es lo que consumirá la mayor parte de la gente, por lo menos la gente joven, los viejales igual estarán criticando eso como los hay que siguen encastados en el retro y de ahí no salen, otros lo abrazarán. y lo verán como una revolución, el que se eliminen los tiempos largos de desarrollo, poder jugar experiencias customizadas y más personales, etc...

También piensa que la IA es la que traerá el realismo visual a los juegos, la revolución en gráficos vendrá por parte de la IA, entre otras muchas cosas, claro que esto es un camino largo que se irá viendo en las próximas dos décadas, pero te aseguro que en dos décadas la industria tal y como la conocemos ya no será la misma para nada, el modelo de industria será muy diferente al actual.

Pero se quitarán un porrón de trabajadores para hacer el juego lo cual eso significa más gente en paro (tendrán que renovarse) y por supuesto el producto se venderá al mismo precio aunque les salga más barato.

Siendo Squarenix veo venir que implementarán mal esa IA.

La verdad es que me fío poco de las IA a día de hoy en tema de creatividad.
katatsumuri escribió:
mogurito escribió:Vamos, que buscan el mínimo esfuerzo para hacer sus juegos y venderlos al mismo precio de siempre. Lo malo de la IA es que veo venir juegos aún más genéricos y por supuesto juegos fríos sin alma.

No creo, puede que ocurra al principio durante la etapa de transición, pero no será así para nada, mira por ejemplo cyberpunk 2077 el tema de las expresiones faciales, sincronización labial, etc... hay que hacerse a la idea de que la IA es muy superior a un humano, es mucho más versátil y rápida con las mismas habilidades que una persona de altas capacidades.

Con esto te quiero decir que en 20 años el modelo de industria será 100% por IA, la mayoría de los juegos serán procedurales, el mercado gordo estará ahí, en vender modelos que generen experiencias procedurales, y eso es lo que consumirá la mayor parte de la gente, por lo menos la gente joven, los viejales igual estarán criticando eso como los hay que siguen encastados en el retro y de ahí no salen, otros lo abrazarán. y lo verán como una revolución, el que se eliminen los tiempos largos de desarrollo, poder jugar experiencias customizadas y más personales, etc...

También piensa que la IA es la que traerá el realismo visual a los juegos, la revolución en gráficos vendrá por parte de la IA, entre otras muchas cosas, claro que esto es un camino largo que se irá viendo en las próximas dos décadas, pero te aseguro que en dos décadas la industria tal y como la conocemos ya no será la misma para nada, el modelo de industria será muy diferente al actual.


¿Tu sabes que las IAs se nutren de lo que hacen las personas no?
Si algo no lo ha hecho alguien por ahí la IA complicado que lo cree de cero.
seaman escribió:
katatsumuri escribió:
mogurito escribió:Vamos, que buscan el mínimo esfuerzo para hacer sus juegos y venderlos al mismo precio de siempre. Lo malo de la IA es que veo venir juegos aún más genéricos y por supuesto juegos fríos sin alma.

No creo, puede que ocurra al principio durante la etapa de transición, pero no será así para nada, mira por ejemplo cyberpunk 2077 el tema de las expresiones faciales, sincronización labial, etc... hay que hacerse a la idea de que la IA es muy superior a un humano, es mucho más versátil y rápida con las mismas habilidades que una persona de altas capacidades.

Con esto te quiero decir que en 20 años el modelo de industria será 100% por IA, la mayoría de los juegos serán procedurales, el mercado gordo estará ahí, en vender modelos que generen experiencias procedurales, y eso es lo que consumirá la mayor parte de la gente, por lo menos la gente joven, los viejales igual estarán criticando eso como los hay que siguen encastados en el retro y de ahí no salen, otros lo abrazarán. y lo verán como una revolución, el que se eliminen los tiempos largos de desarrollo, poder jugar experiencias customizadas y más personales, etc...

También piensa que la IA es la que traerá el realismo visual a los juegos, la revolución en gráficos vendrá por parte de la IA, entre otras muchas cosas, claro que esto es un camino largo que se irá viendo en las próximas dos décadas, pero te aseguro que en dos décadas la industria tal y como la conocemos ya no será la misma para nada, el modelo de industria será muy diferente al actual.


¿Tu sabes que las IAs se nutren de lo que hacen las personas no?
Si algo no lo ha hecho alguien por ahí la IA complicado que lo cree de cero.

Supongo que sabes que IAs como stable diffusion XL se han entrenado con imágenes de otras IAs como midjourney, yo mismo he alimentado resultados de IA con otras IAs para generar mejores resultados y es una realidad.

Hay muchos procesos que no son creativos, son procesos técnicos en los que se pierde mucho tiempo, y que ya no tendrán margen de mejora, por ejemplo, conseguir gráficos hiperrealistas, cuando eso se consiga con la IA, en realidad ya se ha conseguido, ahora solo falta que llegue en forma de filtro y que una GPU lo pueda procesar en tiempo real mientras ejecuta el juego de fondo, ya no habrá barrera que saltar.

Creo que seguirán habiendo juegos hechos a mano, por así decirlo, se compartirán experiencias creadas, si, pero no serán el modelo de negocio principal, formarán parte de este, y hacer juegos será mucho más sencillo y accesible, así como cine, entrarás en un unreal engine y le irás diciendo a la IA que quieres que vaya ocurriendo en la escena, como un modo director.

Los mismos juegos se nutrirán de lo que pidan los propios jugadores, los propios jugadores aportarán creatividad cuando pidan experiencias y todo eso irá aún depurando más lo que generan las IAs, digamos que las personas pasarán a ser "semi directores" y esas peticiones alimentarán el conocimiento de las IAs.

La narrativa de los juegos estará basada en historias del cine, series, libros, comics, se generarán variables, la gente seguirá construyendo creativamente si tiene una buena idea, pero te aseguro que las variables generadas por IAs serán muy buenas.

Una IA imita pero trae cosas que antes no existían, la articulación sintética natural no existía antes, hasta hace dos días teníamos loquendo, o como mucho siri y alexa, ahora desde hace poco podemos clonar voces, algo que antes era imposible, la clonación de voz antes requería de un proceso muy elaborado de grabar a una persona articulando infinidad de palabras, ahora todo eso se logra en pocos minutos leyendo texto y con cualquier voz, eso abre un abanico enorme de posibilidades creativas que antes solo estaban al alcance de alguien para fabricar un chat de voz para una compañía billonaria como apple o amazon, ahora cualquiera puede hacerlo desde casa, las aplicaciones en un juego pueden ser revolucionarias y generar resultados nunca antes vistos.
@katatsumuri
Muy interesante y visionario lo que comentas.
No lo había pensado así, pero estoy bastante de acuerdo.
En los 90 y principios del 2000 no les hacía falta IAs para hacer grandes juegos.

Invertid en personas capacitadas y con ideas nuevas para crear contenidos como los que hacíais en antaño.
Jota_T escribió:Que no, no queremos vuestra maldita IA, si no mas creatividad y mejor trato al trabajador.

Ambas cosas son compatibles ... la IA en si no es mala, depende del uso que hagan de ella, pongo aqui 2 casos de uso, uno bueno y otro malo:

1) Usan la IA para mejorar el producto, los mismos creadores con herramientas de IA
2) Usan la IA para abaratar el producto, la mitad de creadores apoyados por IA para conseguir los mismos objetivos
“A corto plazo, nuestra meta será mejorar la productividad del desarrollo y perfeccionar nuestros esfuerzos de marketing” Oooh

En ningún momento, dicen:

" Vamos a crear videojuegos más modernos, accesibles, divertidos, creativos, para todos los jugadores "

En resumen han dicho:

" Vamos a ganar dinero, sin contratar personas, y gastaremos dinero en publicidad, para vender la moto a la gente "
byevoltor escribió:“A corto plazo, nuestra meta será mejorar la productividad del desarrollo y perfeccionar nuestros esfuerzos de marketing” Oooh

En ningún momento, dicen:

" Vamos a crear videojuegos más modernos, accesibles, divertidos, creativos, para todos los jugadores "

En resumen han dicho:

" Vamos a ganar dinero, sin contratar personas, y gastaremos dinero en publicidad, para vender la moto a la gente "

Es que ocurrirá, cada vez hará menos falta contratar a gente para hacer juegos, es un hecho inevitable, esos modelos gigantes de empresas como rockstar, ubisoft, etc... van a desaparecer completamente, y muchas de estas empresas van a desaparecer en el proceso si no se adaptan a la tecnología invirtiendo dinero en modelos generativos.

Aunque es cierto que es feo tal y como lo dice el presidente, con cero interés de mejorar los juegos a nivel interacción, creatividad, parece que solo se ha enfocado en el proceso de reducir los costes de producción, pero también es algo que ocurrirá.
Esto es una fabrica de parad@s bestial, y no solo toca esto, alli donde la IA extiende sus garras produce mas y mas parados. Ahora hasta ni pensar se puede, la IA lo hace por ti, y de no obtener lo esperado es muy facil culpar a la IA.

Que gran verdad eso de en casa tal cubierto de palo. Y hablo de los empleos directos, los indirectos ni los menciono.
byevoltor escribió:“A corto plazo, nuestra meta será mejorar la productividad del desarrollo y perfeccionar nuestros esfuerzos de marketing” Oooh

En ningún momento, dicen:

" Vamos a crear videojuegos más modernos, accesibles, divertidos, creativos, para todos los jugadores "

En resumen han dicho:

" Vamos a ganar dinero, sin contratar personas, y gastaremos dinero en publicidad, para vender la moto a la gente "

Perfecto resumen. [beer]
Y yo que pensaba que la nueva directiva traería la cordura a S-E y aún siguen con el blockchain, encima ahora la IA.

No tengo play pero Sony compralos pronto.
katatsumuri escribió:
seaman escribió:
katatsumuri escribió:No creo, puede que ocurra al principio durante la etapa de transición, pero no será así para nada, mira por ejemplo cyberpunk 2077 el tema de las expresiones faciales, sincronización labial, etc... hay que hacerse a la idea de que la IA es muy superior a un humano, es mucho más versátil y rápida con las mismas habilidades que una persona de altas capacidades.

Con esto te quiero decir que en 20 años el modelo de industria será 100% por IA, la mayoría de los juegos serán procedurales, el mercado gordo estará ahí, en vender modelos que generen experiencias procedurales, y eso es lo que consumirá la mayor parte de la gente, por lo menos la gente joven, los viejales igual estarán criticando eso como los hay que siguen encastados en el retro y de ahí no salen, otros lo abrazarán. y lo verán como una revolución, el que se eliminen los tiempos largos de desarrollo, poder jugar experiencias customizadas y más personales, etc...

También piensa que la IA es la que traerá el realismo visual a los juegos, la revolución en gráficos vendrá por parte de la IA, entre otras muchas cosas, claro que esto es un camino largo que se irá viendo en las próximas dos décadas, pero te aseguro que en dos décadas la industria tal y como la conocemos ya no será la misma para nada, el modelo de industria será muy diferente al actual.


¿Tu sabes que las IAs se nutren de lo que hacen las personas no?
Si algo no lo ha hecho alguien por ahí la IA complicado que lo cree de cero.

Supongo que sabes que IAs como stable diffusion XL se han entrenado con imágenes de otras IAs como midjourney, yo mismo he alimentado resultados de IA con otras IAs para generar mejores resultados y es una realidad.

Hay muchos procesos que no son creativos, son procesos técnicos en los que se pierde mucho tiempo, y que ya no tendrán margen de mejora, por ejemplo, conseguir gráficos hiperrealistas, cuando eso se consiga con la IA, en realidad ya se ha conseguido, ahora solo falta que llegue en forma de filtro y que una GPU lo pueda procesar en tiempo real mientras ejecuta el juego de fondo, ya no habrá barrera que saltar.

Creo que seguirán habiendo juegos hechos a mano, por así decirlo, se compartirán experiencias creadas, si, pero no serán el modelo de negocio principal, formarán parte de este, y hacer juegos será mucho más sencillo y accesible, así como cine, entrarás en un unreal engine y le irás diciendo a la IA que quieres que vaya ocurriendo en la escena, como un modo director.

Los mismos juegos se nutrirán de lo que pidan los propios jugadores, los propios jugadores aportarán creatividad cuando pidan experiencias y todo eso irá aún depurando más lo que generan las IAs, digamos que las personas pasarán a ser "semi directores" y esas peticiones alimentarán el conocimiento de las IAs.

La narrativa de los juegos estará basada en historias del cine, series, libros, comics, se generarán variables, la gente seguirá construyendo creativamente si tiene una buena idea, pero te aseguro que las variables generadas por IAs serán muy buenas.

Una IA imita pero trae cosas que antes no existían, la articulación sintética natural no existía antes, hasta hace dos días teníamos loquendo, o como mucho siri y alexa, ahora desde hace poco podemos clonar voces, algo que antes era imposible, la clonación de voz antes requería de un proceso muy elaborado de grabar a una persona articulando infinidad de palabras, ahora todo eso se logra en pocos minutos leyendo texto y con cualquier voz, eso abre un abanico enorme de posibilidades creativas que antes solo estaban al alcance de alguien para fabricar un chat de voz para una compañía billonaria como apple o amazon, ahora cualquiera puede hacerlo desde casa, las aplicaciones en un juego pueden ser revolucionarias y generar resultados nunca antes vistos.


Sigue necesitando una base de imágenes que han sido creadas por humanos.
Las IAs sin tener un buen banco de imágenes no hacen un cagarro.

Si mañana se crea un lenguaje de programación nuevo. Copilot no te podrá sugerir mejoras ni arreglarte el código porque no tiene datos de ese lenguaje.
La IA debe ser lo que se encarga de las misiones secundarias de los final fantasy actuales.
seaman escribió:
katatsumuri escribió:
seaman escribió:
¿Tu sabes que las IAs se nutren de lo que hacen las personas no?
Si algo no lo ha hecho alguien por ahí la IA complicado que lo cree de cero.

Supongo que sabes que IAs como stable diffusion XL se han entrenado con imágenes de otras IAs como midjourney, yo mismo he alimentado resultados de IA con otras IAs para generar mejores resultados y es una realidad.

Hay muchos procesos que no son creativos, son procesos técnicos en los que se pierde mucho tiempo, y que ya no tendrán margen de mejora, por ejemplo, conseguir gráficos hiperrealistas, cuando eso se consiga con la IA, en realidad ya se ha conseguido, ahora solo falta que llegue en forma de filtro y que una GPU lo pueda procesar en tiempo real mientras ejecuta el juego de fondo, ya no habrá barrera que saltar.

Creo que seguirán habiendo juegos hechos a mano, por así decirlo, se compartirán experiencias creadas, si, pero no serán el modelo de negocio principal, formarán parte de este, y hacer juegos será mucho más sencillo y accesible, así como cine, entrarás en un unreal engine y le irás diciendo a la IA que quieres que vaya ocurriendo en la escena, como un modo director.

Los mismos juegos se nutrirán de lo que pidan los propios jugadores, los propios jugadores aportarán creatividad cuando pidan experiencias y todo eso irá aún depurando más lo que generan las IAs, digamos que las personas pasarán a ser "semi directores" y esas peticiones alimentarán el conocimiento de las IAs.

La narrativa de los juegos estará basada en historias del cine, series, libros, comics, se generarán variables, la gente seguirá construyendo creativamente si tiene una buena idea, pero te aseguro que las variables generadas por IAs serán muy buenas.

Una IA imita pero trae cosas que antes no existían, la articulación sintética natural no existía antes, hasta hace dos días teníamos loquendo, o como mucho siri y alexa, ahora desde hace poco podemos clonar voces, algo que antes era imposible, la clonación de voz antes requería de un proceso muy elaborado de grabar a una persona articulando infinidad de palabras, ahora todo eso se logra en pocos minutos leyendo texto y con cualquier voz, eso abre un abanico enorme de posibilidades creativas que antes solo estaban al alcance de alguien para fabricar un chat de voz para una compañía billonaria como apple o amazon, ahora cualquiera puede hacerlo desde casa, las aplicaciones en un juego pueden ser revolucionarias y generar resultados nunca antes vistos.


Sigue necesitando una base de imágenes que han sido creadas por humanos.
Las IAs sin tener un buen banco de imágenes no hacen un cagarro.

Si mañana se crea un lenguaje de programación nuevo. Copilot no te podrá sugerir mejoras ni arreglarte el código porque no tiene datos de ese lenguaje.

Una IA puede entender un lenguaje si se le dan datos sobre este y encima puede crear lenguajes propios, como ocurrió con facebook que dos IAs empezaron a hablar entre ellas en un lenguaje desconocido y las tuvieron que desconectar porque al parecer no estaban hablando cosas bonitas en relación a la humanidad.

Te repito que siempre se seguirán entrenando, pero mucha parte del entrenamiento ya será con contenido hecho en parte por IAs pero supervisado por humanos, puede que sigan apareciendo técnicas nuevas humanas y que esas se sobre muestreen también.


El arte en general imita a otro arte, es una evolución del arte antiguo, si alguien ahora pinta bien es por la influencia de las referencias del pasado, porque si no hubiera sido así hubiéramos hecho pinturas alucinantes en la época de las cavernas, cuando parecían pinturas hechas por un niño.

Los proceso técnicos, muchos de ellos, no requieren creatividad, son procesos técnicos que llevan mucho trabajo y que si se pueden optimizar te puedes enfocar en otras cosas, con esto directamente mucha gente podrá ser directora de sus propios proyectos, algo que actualmente es más difícil, en la actualidad es más la figura del trabajador para la empresa, en el futuro será más la figura del director.
seaman escribió:Sigue necesitando una base de imágenes que han sido creadas por humanos.
Las IAs sin tener un buen banco de imágenes no hacen un cagarro.

Si mañana se crea un lenguaje de programación nuevo. Copilot no te podrá sugerir mejoras ni arreglarte el código porque no tiene datos de ese lenguaje.


Los lenguajes de programación son para las personas. Hablas de una IA de asistencia como Copilot, pero el tema de la IA en programación va a ir en una dirección diferente en un futuro no muy lejano. Una IA de desarrollo completo podría trabajar a nivel de juego de instrucciones, que es independiente de cualquier lenguaje. Es lo que veremos en el futuro.

Por otro lado una IA no necesita ninguna base de datos. Puede generarla ella en base de ensayo/error. En el caso de la generación de imágenes generalmente debes entrenarla en relación a unos datos previos porque una IA no conoce el color del pelo de un león o el número de dedos de una persona... ni siquiera sabe lo que es el pelo o un dedo. Pero para muchas tareas no son necesarios esos datos previos, solo la solución a alcanzar.
Seguro que la ia se marcaba un final 7 remake mas digno y en tiempo record... [tomaaa]
Pues como metan IA en juegos sólo hay tres opciones:

-Esperar décadas a que el hardware doméstico tenga la capacidad de procesamiento necesario para ejecutar una IA del nivel actual del GPT3 (ya no digo algo más avanzado)

-Usar IA en la nube lo que implica un Drm-online permanente, capacidad suficiente para procesar todos los jugadores simultáneamente (recordemos que GPT se petaba por tráfico intensivo) y además implica una obsolescencia programada cuando dejen de darle soporte.

-Que adapten y creen IA a medida al hardware (capadas) que es lo que se hizo siempre, sólo que ahora aprovecharían las mejoras de algoritmos aprendidos para una mejor optimización.



Si solo las van a usar para picar código pues nada nuevo, sus programadores ya llevarán un año usándolas de forma no oficial.
Que se dejen de centrar en tonterías y que se centren más en hacer mejor contenido
La IA es la tercera gran revolución de los últimos años después de internet y el móvil.

Lo va a cambiar TODO, idlo asumiendo.

Para los viejales, espero que alguien regule esto más pronto que tarde e implante las 3 leyes de la robótica.

En general, los humanos cada vez somos menos necesarios para prosperar y eso no puede ser bueno a largo plazo.
Lo de usar la iA en sus juegos ya lo probaron con The Portopia Serial Murder Case y bueno... Sale mal.
El uso que le va a dar Square a la IA es preguntarle a chatgpt si en el proximo juego le conviene o no firmar excluisividad con Sony [qmparto]
Square que te pasa?, antes eras guay.... [buuuaaaa]
katatsumuri escribió:
seaman escribió:
katatsumuri escribió:Supongo que sabes que IAs como stable diffusion XL se han entrenado con imágenes de otras IAs como midjourney, yo mismo he alimentado resultados de IA con otras IAs para generar mejores resultados y es una realidad.

Hay muchos procesos que no son creativos, son procesos técnicos en los que se pierde mucho tiempo, y que ya no tendrán margen de mejora, por ejemplo, conseguir gráficos hiperrealistas, cuando eso se consiga con la IA, en realidad ya se ha conseguido, ahora solo falta que llegue en forma de filtro y que una GPU lo pueda procesar en tiempo real mientras ejecuta el juego de fondo, ya no habrá barrera que saltar.

Creo que seguirán habiendo juegos hechos a mano, por así decirlo, se compartirán experiencias creadas, si, pero no serán el modelo de negocio principal, formarán parte de este, y hacer juegos será mucho más sencillo y accesible, así como cine, entrarás en un unreal engine y le irás diciendo a la IA que quieres que vaya ocurriendo en la escena, como un modo director.

Los mismos juegos se nutrirán de lo que pidan los propios jugadores, los propios jugadores aportarán creatividad cuando pidan experiencias y todo eso irá aún depurando más lo que generan las IAs, digamos que las personas pasarán a ser "semi directores" y esas peticiones alimentarán el conocimiento de las IAs.

La narrativa de los juegos estará basada en historias del cine, series, libros, comics, se generarán variables, la gente seguirá construyendo creativamente si tiene una buena idea, pero te aseguro que las variables generadas por IAs serán muy buenas.

Una IA imita pero trae cosas que antes no existían, la articulación sintética natural no existía antes, hasta hace dos días teníamos loquendo, o como mucho siri y alexa, ahora desde hace poco podemos clonar voces, algo que antes era imposible, la clonación de voz antes requería de un proceso muy elaborado de grabar a una persona articulando infinidad de palabras, ahora todo eso se logra en pocos minutos leyendo texto y con cualquier voz, eso abre un abanico enorme de posibilidades creativas que antes solo estaban al alcance de alguien para fabricar un chat de voz para una compañía billonaria como apple o amazon, ahora cualquiera puede hacerlo desde casa, las aplicaciones en un juego pueden ser revolucionarias y generar resultados nunca antes vistos.


Sigue necesitando una base de imágenes que han sido creadas por humanos.
Las IAs sin tener un buen banco de imágenes no hacen un cagarro.

Si mañana se crea un lenguaje de programación nuevo. Copilot no te podrá sugerir mejoras ni arreglarte el código porque no tiene datos de ese lenguaje.

Una IA puede entender un lenguaje si se le dan datos sobre este y encima puede crear lenguajes propios, como ocurrió con facebook que dos IAs empezaron a hablar entre ellas en un lenguaje desconocido y las tuvieron que desconectar porque al parecer no estaban hablando cosas bonitas en relación a la humanidad.

Te repito que siempre se seguirán entrenando, pero mucha parte del entrenamiento ya será con contenido hecho en parte por IAs pero supervisado por humanos, puede que sigan apareciendo técnicas nuevas humanas y que esas se sobre muestreen también.


El arte en general imita a otro arte, es una evolución del arte antiguo, si alguien ahora pinta bien es por la influencia de las referencias del pasado, porque si no hubiera sido así hubiéramos hecho pinturas alucinantes en la época de las cavernas, cuando parecían pinturas hechas por un niño.

Los proceso técnicos, muchos de ellos, no requieren creatividad, son procesos técnicos que llevan mucho trabajo y que si se pueden optimizar te puedes enfocar en otras cosas, con esto directamente mucha gente podrá ser directora de sus propios proyectos, algo que actualmente es más difícil, en la actualidad es más la figura del trabajador para la empresa, en el futuro será más la figura del director.


Seguro que si.
Estaban intentando un golpe de estado.

NanakiXIII escribió:
seaman escribió:Sigue necesitando una base de imágenes que han sido creadas por humanos.
Las IAs sin tener un buen banco de imágenes no hacen un cagarro.

Si mañana se crea un lenguaje de programación nuevo. Copilot no te podrá sugerir mejoras ni arreglarte el código porque no tiene datos de ese lenguaje.


Los lenguajes de programación son para las personas. Hablas de una IA de asistencia como Copilot, pero el tema de la IA en programación va a ir en una dirección diferente en un futuro no muy lejano. Una IA de desarrollo completo podría trabajar a nivel de juego de instrucciones, que es independiente de cualquier lenguaje. Es lo que veremos en el futuro.

Por otro lado una IA no necesita ninguna base de datos. Puede generarla ella en base de ensayo/error. En el caso de la generación de imágenes generalmente debes entrenarla en relación a unos datos previos porque una IA no conoce el color del pelo de un león o el número de dedos de una persona... ni siquiera sabe lo que es el pelo o un dedo. Pero para muchas tareas no son necesarios esos datos previos, solo la solución a alcanzar.


Toda IA necesita datos previos.
¿Que IA no usa datos?
seaman escribió:
katatsumuri escribió:
seaman escribió:
Sigue necesitando una base de imágenes que han sido creadas por humanos.
Las IAs sin tener un buen banco de imágenes no hacen un cagarro.

Si mañana se crea un lenguaje de programación nuevo. Copilot no te podrá sugerir mejoras ni arreglarte el código porque no tiene datos de ese lenguaje.

Una IA puede entender un lenguaje si se le dan datos sobre este y encima puede crear lenguajes propios, como ocurrió con facebook que dos IAs empezaron a hablar entre ellas en un lenguaje desconocido y las tuvieron que desconectar porque al parecer no estaban hablando cosas bonitas en relación a la humanidad.

Te repito que siempre se seguirán entrenando, pero mucha parte del entrenamiento ya será con contenido hecho en parte por IAs pero supervisado por humanos, puede que sigan apareciendo técnicas nuevas humanas y que esas se sobre muestreen también.


El arte en general imita a otro arte, es una evolución del arte antiguo, si alguien ahora pinta bien es por la influencia de las referencias del pasado, porque si no hubiera sido así hubiéramos hecho pinturas alucinantes en la época de las cavernas, cuando parecían pinturas hechas por un niño.

Los proceso técnicos, muchos de ellos, no requieren creatividad, son procesos técnicos que llevan mucho trabajo y que si se pueden optimizar te puedes enfocar en otras cosas, con esto directamente mucha gente podrá ser directora de sus propios proyectos, algo que actualmente es más difícil, en la actualidad es más la figura del trabajador para la empresa, en el futuro será más la figura del director.


Seguro que si.
Estaban intentando un golpe de estado.

https://www.independent.co.uk/life-styl ... 69706.html

Aunque al parecer no los chaparon porque empezasen a hablar entre ellos cosas malas, pero se dijo eso en muchos medios.

The company chose to shut down the chats because "our interest was having bots who could talk to people", researcher Mike Lewis told FastCo. (Researchers did not shut down the programs because they were afraid of the results or had panicked, as has been suggested elsewhere, but because they were looking for them to behave differently.)

Una IA aún así podría ser muy peligrosa, podría encontrar vulnerabilidades en sistemas y hardware hasta infectar a millones de ordenadores y tirar el sistema monetario internacional por los suelos cargándose la economía, meterse en redes sociales y generar vídeos y noticias fake para generar odio en redes sociales entre las personas que no distinguirían que es real de lo que no.
katatsumuri escribió:
seaman escribió:
katatsumuri escribió:Una IA puede entender un lenguaje si se le dan datos sobre este y encima puede crear lenguajes propios, como ocurrió con facebook que dos IAs empezaron a hablar entre ellas en un lenguaje desconocido y las tuvieron que desconectar porque al parecer no estaban hablando cosas bonitas en relación a la humanidad.

Te repito que siempre se seguirán entrenando, pero mucha parte del entrenamiento ya será con contenido hecho en parte por IAs pero supervisado por humanos, puede que sigan apareciendo técnicas nuevas humanas y que esas se sobre muestreen también.


El arte en general imita a otro arte, es una evolución del arte antiguo, si alguien ahora pinta bien es por la influencia de las referencias del pasado, porque si no hubiera sido así hubiéramos hecho pinturas alucinantes en la época de las cavernas, cuando parecían pinturas hechas por un niño.

Los proceso técnicos, muchos de ellos, no requieren creatividad, son procesos técnicos que llevan mucho trabajo y que si se pueden optimizar te puedes enfocar en otras cosas, con esto directamente mucha gente podrá ser directora de sus propios proyectos, algo que actualmente es más difícil, en la actualidad es más la figura del trabajador para la empresa, en el futuro será más la figura del director.


Seguro que si.
Estaban intentando un golpe de estado.

https://www.independent.co.uk/life-styl ... 69706.html

Aunque al parecer no los chaparon porque empezasen a hablar entre ellos cosas malas, pero se dijo eso en muchos medios.

The company chose to shut down the chats because "our interest was having bots who could talk to people", researcher Mike Lewis told FastCo. (Researchers did not shut down the programs because they were afraid of the results or had panicked, as has been suggested elsewhere, but because they were looking for them to behave differently.)


Si parecen que son IAs con deficiencia.
The company chose to shut down the chats because "our interest was having bots who could talk to people"


PD: veo qué lo has visto.
Terminaron el proyecto porque estaban mal hechas.
seaman escribió:Toda IA necesita datos previos.
¿Que IA no usa datos?


Los datos son un respaldo a sus pruebas de entrenamiento para ir aprendiendo qué es correcto y qué no, pero no son datos previos, ni tampoco es el método en el que una IA aprende. Son datos de respaldo para la comprobación de errores, que serán más o menos necesarios según el caso. Pero eso no forma parte de la IA, sino del proceso de aprendizaje posterior.

Si tu modelo no se basa en ese tipo de datos, sino en algo autogenerativo, no es necesario porque la propia IA puede aprender de sus errores. Por ponerte un ejemplo simple: el sistema de regulación de las articulaciones de un robot bípedo. El único dato que la máquina necesita saber es cuándo está en el suelo y cuándo de pie, y ponerla a darse hostias hasta que aprenda a mantenerse de pie. O el mismo caso que se hablaba antes de dos IA que, hablando entre ellas son capaces de llegar a crear un lenguaje.

Generalmente los datos se usan para acelerar el proceso de aprendizaje porque no se puede sacar al mercado una IA que aún no sabe nada esperando que aprenda directamente del entorno real. ¿Puedes enseñarle a la IA de un coche a circular sin que se haya entrenado en las normas de tráfico y las señales, o incluso sin que sepa qué es otro coche o un peatón? Puedes, pero no creo que haya muchas marcas dispuestas a estrellar sus coches dos millones de veces ni a sacrificar tres millones de peatones antes de que su modelo aprenda lo que es el ceder el paso por si solo.
Ciertamente el autoaprendizaje o nuevos datos generados por la propia IA son dos temas "muy calientes hoy dia".
Ya sea de crear un Lora en stablediffusion con "contenido curado" creado por la propia IA y modelo especifico, al proyecto Eureka de Nvidia metiendo la IA con multiples instancias en simulaciones y directamente gpt4 programando un cambio de recompensas según como haya salido la iteración.

Imagen

Todas necesitaron datos para empezar, pero muchas no necesitarán actualizar manualmente su dataset para mejorar sino que se pueden crear sus propios datos tanto por ensayo como por simulaciónes como por el propio funcionamiento en el mundo real. (Como está explotando el tema ahora mismo en robótica, donde primero el modelo aprende en simulación, y luego termina de aprender en el mundo real).
NanakiXIII escribió:
seaman escribió:Toda IA necesita datos previos.
¿Que IA no usa datos?


Los datos son un respaldo a sus pruebas de entrenamiento para ir aprendiendo qué es correcto y qué no, pero no son datos previos, ni tampoco es el método en el que una IA aprende. Son datos de respaldo para la comprobación de errores, que serán más o menos necesarios según el caso. Pero eso no forma parte de la IA, sino del proceso de aprendizaje posterior.

Si tu modelo no se basa en ese tipo de datos, sino en algo autogenerativo, no es necesario porque la propia IA puede aprender de sus errores. Por ponerte un ejemplo simple: el sistema de regulación de las articulaciones de un robot bípedo. El único dato que la máquina necesita saber es cuándo está en el suelo y cuándo de pie, y ponerla a darse hostias hasta que aprenda a mantenerse de pie. O el mismo caso que se hablaba antes de dos IA que, hablando entre ellas son capaces de llegar a crear un lenguaje.

Generalmente los datos se usan para acelerar el proceso de aprendizaje porque no se puede sacar al mercado una IA que aún no sabe nada esperando que aprenda directamente del entorno real. ¿Puedes enseñarle a la IA de un coche a circular sin que se haya entrenado en las normas de tráfico y las señales, o incluso sin que sepa qué es otro coche o un peatón? Puedes, pero no creo que haya muchas marcas dispuestas a estrellar sus coches dos millones de veces ni a sacrificar tres millones de peatones antes de que su modelo aprenda lo que es el ceder el paso por si solo.


¿Pero como va a aprender a saber lo que es ceder el paso si no se lo dicen?
Tendrás que programarla para saber lo que es y luego darle ejemplos.
La IA necesita datos para pulirse.
Tu por mucho que crees una IA para generar imágenes necesita otras imágenes y decirle que es cada cosa para saber que dibujar cuando le pides una pizza o un barco.
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