El primero que hizo... (Actualizado 26/2/2020)

Edit: @shutupandsmile me ha dado permiso para continuar, se han añadido los datos del primer hilo que creo él: hilo_arqueologia-en-busca-del-primer-juego-de-cada-genero_2359835

Original: Me resulta curioso como al jugar cosas retro voy descubriendo que hay juegos que hacían o incorporaban cosas, acciones, funciones, etc. Antes que el juego al que popularmente se le atribuye ser el pionero. He encontrado un par de casos que me gustaría compartir por si alguno le resulta interesante como a mi y de paso si alguien conoce más ejemplos que los comparta. No es necesario tener la certeza de que lo que se dice es el primero, vale simplemente con conocer algo que sea anterior al juego que se cree que fue el primero, si otra gente encuentra uno más antiguo edito el post para actualizarlo.

Algunos de los que voy a poner son de sobra conocidos por todos los de aquí, pero los pongo también por ser completista.

Aclaro que no tiene porque ser exactamente la misma "cosa", valen también precedentes que posteriormente se perfeccionaron. Se aceptan debates sanos sobre si algo fue primero o no en un determinado aspecto que no esté del todo claro, por ejemplo si los juegos de Atari 2600 son survival horror o no, etc. También dejo claro que el mínimo comentario criticando o generalizando para flamear o intentando invocar una guerra de consolas será reportado sin previo aviso.

Menciones de honor: He decidido descartar por comodidad los primeros "videojuegos" que no eran completamente electrónicos por decirlo de alguna forma, en tanto que usaban piezas mecánicas o tableros de mesa, etc. Son importantes a nivel evolución del videojuego; pero aquí vamos a centrarnos en videojuegos que se representan fundamentalmente en una pantalla y se controlan con pulsadores o joysticks y no mecánicos, electromecánicos, etc. Ejemplos: Los pìnball que tienen un pionero en el siglo XVIII, las tragaperras de finales del XIX, Nimrod (1951) un juego de estrategia por turnos electrónico, pero que se juega en un tablero manualmente; etc.

GÉNEROS
Juego de la historia: OXO (1952), no Pong! (1972)

Ajedrez: Sargon (Wavemate Jupiter III, 1978)
Aventura Conversacional: Star Trek (1971)
Aventura de Acción: Adventure (Atari 2600,1979), no The Legend of Zelda (Famicom, 1986)
Aventura Gráfica: Mistery House (Apple 2, 1980)

Baloncesto: Basketball (Arcade, 1974)
Beat 'em up: Kung-Fu Master (Arcade, 1984)

Conducción sin scroll: Gran Trak 10 (Arcade, 1974)
Conducción con scroll: Speed Race (Arcade, 1974)
Conducción 3D: Winning Run (Arcade, 1988)

Estrategia basada en texto: Trek (Sigma 7, 1971)
Estrategia en tiempo real: Herzog Zwei (Megadrive, 1989)
Estrategia por turnos: Eastern Front 1941 (Atari 400/Atari 800, 1981)

FPS: Maze War (Imlac PDS-1, 1973)
Futbol: NASL Soccer (Intellivision, 1980)

Mundo Abierto en 3D: Elite (BBC Micro, 1984)

Lucha 2D: Yie ar Kung Fu (1985)
Lucha 3D: Virtua Fighter (Arcade, 1993)

Plataformas 2D sin scroll: Donkey Kong (Arcade, 1981)
Plataformas 2D con scroll automático: Jump Bug (1981)
Plataformas 3D: Alpha Waves (Atari ST, 1990)
Puzzle: Flag Capture (Atari 2600, 1978)

RPG: The Game of Dungeons/dnd (Plato,1975)

Shmup:Spacewar (1962), no Space Invaders (Arcade, 1978)

Tenis: Tennis for Two (Model 30 Analog Computer, 1958)



MÉCANICAS, TÉCNICAS, OPCIONES, OTROS:
Artes Marciales: Karateka Champ o Karateka de Mechner (ambos de 1984 a falta de saber fechas exactas)

Boxeo: Heavyweight Champ (Arcade, 1976)

Cámara 3D controlable por el usuario: Alpha Waves (1990), no Super Mario 64 (1996)

Estrategia "God Simulator": Utopia (Intellivision, Aquarius, 1981)

Juego con gráficos 3D de cualquier tipo: Battlezone (1980), desconozco a cual se le atribuía.

Lucha estilo Smash Bros 2D: The Outfoxies (Arcade) (1994)
Lucha estilo Smash Bros 3D: ¿Super Smash Bros? (1999)

Multijugador de dos a pantalla partida: Street Racer (Atari 2600) (1978)
Multijugador de cuatro a pantalla partida: Street Racer (SuperNintendo) (1994), no Mario Kart 64 (1996)
Multijugador de ocho a pantalla partida: Street Racer (Saturn/PSX) (1996)

Rifle francotirador con zoom: MDK (Abril 1997), no Goldeneye (Agosto 1997). Mención a Secret Agent Golgo 13 de NES quetiene un momento donde debemos apuntar con un rifle de francotirador y se produce un zoom automático.

Survival horror en 3D: Alone in the Dark (1992), no Resident Evil (1996)
Survival horror con entorno en gráficos 3D reales: Doctor Hauzer (1994), no Overblood (1996)

Tener que usar un objeto para evitar que los enemigos resuciten: Countdown Vampires (1999), no Resident Evil Remake (2002)
@FFantasy6 ¿Y cómo procedo? Copio&pego aquí lo que se puso allí? Lo digo porque el autor del hilo está baneado así que no puede actualizar el primer post y en dicho post faltan cosas como las que he puesto yo ya aquí. Pero es evidente que ambos son hilos que van de los mismo.
SuperPadLand escribió:@FFantasy6 ¿Y cómo procedo? Copio&pego aquí lo que se puso allí? Lo digo porque el autor del hilo está baneado así que no puede actualizar el primer post y en dicho post faltan cosas como las que he puesto yo ya aquí. Pero es evidente que ambos son hilos que van de los mismo.


Pero vuelve en nada y podrá actualizar, supongo, si tiene ganas de volver claro [+risas]
@FFantasy6 cierto, pues me espero a su regreso y lo que él decida. Gracias por localizar el hilo.
El movimiento de cámara de Super Mario 64 es muchisimo mas complejo que la de Alpha Waves, se puede mover en mucha mas variedad de angulos así como acercarse o alejarse tanto como en primera persona como en vista panorámica.
Oystein Aarseth escribió:El movimiento de cámara de Super Mario 64 es muchisimo mas complejo que la de Alpha Waves, se puede mover en mucha mas variedad de angulos así como acercarse o alejarse tanto como en primera persona como en vista panorámica.


Normal, salió 6 años después.
Tener que usar un objeto para evitar que los enemigos resuciten: Countdown Vampires (1999), no Resident Evil Remake (2002)
Multijugador de dos a pantalla partida: Street Racer (Atari 2600) (1978)
Multijugador de cuatro a pantalla partida: Street Racer (SuperNintendo) (1994), no Mario Kart 64 (1996)
Multijugador de ocho a pantalla partida: Street Racer (Saturn/PSX) (1996)

Oystein Aarseth escribió:El movimiento de cámara de Super Mario 64 es muchisimo mas complejo que la de Alpha Waves, se puede mover en mucha mas variedad de angulos así como acercarse o alejarse tanto como en primera persona como en vista panorámica.


El hilo no va sobre tipos, perfeccionamiento o evolución de cámaras en los videojuegos en el tiempo. Va sobre quien fue el primero. Saludos.
SuperPadLand escribió:Tener que usar un objeto para evitar que los enemigos resuciten: Countdown Vampires (1999), no Resident Evil Remake (2002)
Multijugador de dos a pantalla partida: Street Racer (Atari 2600) (1978)
Multijugador de cuatro a pantalla partida: Street Racer (SuperNintendo) (1994), no Mario Kart 64 (1996)
Multijugador de ocho a pantalla partida: Street Racer (Saturn/PSX) (1996)

Oystein Aarseth escribió:El movimiento de cámara de Super Mario 64 es muchisimo mas complejo que la de Alpha Waves, se puede mover en mucha mas variedad de angulos así como acercarse o alejarse tanto como en primera persona como en vista panorámica.


El hilo no va sobre tipos, perfeccionamiento o evolución de cámaras en los videojuegos en el tiempo. Va sobre quien fue el primero. Saludos.


El Street Racer de Mega Drive también era a cuatro con pantalla partida.
@SuperPadLand Pues en EOL, en esta misma sección, hace años ya existió un hilo similar que tuvo cierto éxito.

A ver si lo encuentro.
Insisto en que lo que pongo es lo más "antiguo" que he encontrado yo, pero puede existir algo anterior que no se conoce. Esto es un poco como en Historia que hay hechos datados como el primero en tanto no se descubra uno anterior.

@Isaac Lez su lanzamiento es posterior a la versión de Snes.

@Diskover si lo encuentras avisa, tengo localizado el que me pasó FFantasy6 y le mandé privado al autor a ver si quiere seguir con él o no. Si él sigue yo me inhibo y sino pues arrejunto todo aquí. He visto algunos hilos de primeros juegos de un determinado género que está bastante bien, pero aquí me interesa meter también cosas más concretas como las que he puesto arriba a nivel técnicas, mecánicas, etc.



EDIT: Shutupandsmile me ha dado permiso para continuar el hilo, he actualizado el principal con la información vertida en el suyo. He cambiado alguna cosilla, por ejemplo he creado la categoría de juegos de Artes Marciales para juntar ahí Karate, Kung-fu, etc. Si más adelante aparecen muchos deportes bien representados se separa de nuevo. Boxeo lo he metido en la segunda categoría y no en la de géneros "principales" (por llamarlos de alguna forma). Así en la primera categoría nos centramos en buscar el primer juego de lucha y en la segunda subgéneros más específicos, si os parece bien claro.
Por razones similares he metido en la segunda categoría Estrategia tipo Dios.

También he corregido ,el primer videojuego de la historia que había puesto Tennis for Two y está OXO antes. Y he indicado que la primera aventura de accion (explorando y recogiendo objetos para avanzar) fue Adventure de 1979 y no The Legend of Zelda de 1986. Y alguna cosilla más, en géneros específicos he metido The Outfoxies como juegos Smash.
SuperPadLand escribió: @Diskover si lo encuentras avisa, tengo localizado el que me pasó FFantasy6 y le mandé privado al autor a ver si quiere seguir con él o no. Si él sigue yo me inhibo y sino pues arrejunto todo aquí. He visto algunos hilos de primeros juegos de un determinado género que está bastante bien, pero aquí me interesa meter también cosas más concretas como las que he puesto arriba a nivel técnicas, mecánicas, etc.


Este es el hilo del que yo hablaba: hilo_la-primera-vez_304831

Es de 2004
Primer juego de tirar cervezas: Tapper, 1983

Imagen



Primer juego de cortar arboles coop incluido: Timber, 1984

Imagen




Primer juego de moralidad discutible mucho antes de mk: Death Race, 1976

Imagen



Segundo juego de moralidad discutible (y desagradable de verdad): Chiller, 1986

Imagen



De este no estoy 100% seguro, primer hibrido entre videojuego y pinball, Baby Pacman, 1982

Imagen

Si consideramos como videojuego a OXO pues también se debiera considerar como videojuego a Bertie the Brain, que es un juego interactivo de ordenador de 1950 y que apareció 2 años antes que el OXO. Creo que antes Bertie the Brain tendría que pasar como el primer videojuego de la historia.

Me acabo de acordar ahora de Frogs. Era una recreativa de 1978 de Sega y Gremlin en la que manejabamos a una rana que tenía que comer el mayor número de insectos posibles dentro de un tiempo establecido. En cuánto a mecánicas este videojuego destaca por ser el primero en mostrar a un personaje que podía saltar.

13 respuestas