neofonta escribió:Oystein Aarseth escribió:Salvo por el remakes del 2 y 3(aun con sus problemas), da un poco de grima que ningún RE clásico este entre lo mas vendido de la franquicia aunque por otro lado es entendible, los RE clásicos no son juegos tan "accesibles" masivamente, como las otras entregas apartir del 4.
El REmake, RE Zero y RE Code Veronica merecerían estar mas arriba pero bueno esto va de ventas no de merecimientos.
Los primeros Resident son pura supervivencia, luego ya pasaron a ser pura acción.
De ahí las cifras, digo yo
Menuda mentira más grande acabas de decir con respecto a qué los clásicos son pura supervivencia....
Sobrevivir a un oleada de infestados en RE4, 5 y 6 no es supervivencia no? Ósea, que cuando te ponen a pegar tiros a dichas oleadas lo haces por amor al arte y no por evitar que maten al protagonista...
Sobrevivir a una abominación que ha mutado en un monstruo de pesadilla ya sea en el 4, 5 y 6 tiene lo mismo de "survival horror" qué los clásicos. Porque se trata de sobrevivir al horror, y el horror puede ser una manifestación de nuestros temores, como puede ser los tentaculos que le salen los infestados del RE4, 5 y 6.
Por eso digo que no sabes ni lo que quieres decir cuando hablas de supervivencia.
Si quieres hablar de la diferencia entre los clásicos y los modernos, son:
-La cámara a la espalda del personaje para obtener una visión 3d del entorno y una mejor jugabilidad/accesibilidad.
-Desarrollo rápido y cinematográfico, no confundas con más acción.
-Temas melódicos más atmósfericos y menos ambientativos debido a como dije antes al nuevo enfoque cinematográfico, y así evitar que las melodías sobrecargadas saturen el entorno ambiental.
En los clásicos tienes acción a raudales en cada habitación que pisas. Tomas lanzacohetes, ametralladoras Gatlin, escopetas, e infestados de toda índole en RE 1, 2 y 3.
La principal diferencia es en el desarrollo jugable, donde los tediosos tiempos de carga de pasar de una sala a otra, entrar y salir de un inventario, esas cámaras prerenderizadas que dan sensación de aventura gráfica. Todo eso da esa sensación de pausa, de ser más contemplativo. Por eso parece que tiene menos acción.
Así que hacer el favor de hablar con argumento antes de decir las chorradas que leo.
Qué si, que en RE4 nos aparecen oleadas...y? Es obvio que en una aldea vivan bastantes lugareños y haya que usar más plomo.
Todo tiene una explicación.