@Code37 xD Es la nostalgia. Seguramente lo asocias a que la máquina estaba al límite de la tralla que aparecía en pantalla. Lo cual es más o menos verdad, pero en el fondo normalmente lo que pasaba es que no era algo hecho adrede sino que realmente la máquina no podía más y no tuvieron tiempo de optimizarlo antes de sacar el juego a la venta
Hay vídeos del Thunder Force IV por Youtube funcionando en una MegaDrive overclockeada sin ralentizaciones

Hace años que tengo ganas de probar de hacerlo. En el Thunder Force IV es que se ralentizaba hasta la música, y en NTSC era incluso peor que en la versión PAL
![Ala! [Alaa!]](/images/smilies/nuevos/sorprendido_ani2.gif)
Como curiosidad, eso se debe a que la lógica del juego se tenía que ejecutar durante el tiempo en el que el rayo de la TV estaba volviendo de abajo a la derecha a la esquina superior izquierda, y en PAL ese tiempo es ligeramente mayor