El shooter táctico Spectre Divide cierra sus servidores y el equipo de desarrollo se despide

El futuro que muchos le vaticinaban al shooter táctico Spectre Divide se cumple. Mountaintop Studios, el equipo responsable del título, ha anunciado que en los próximos 30 días cerrará los servidores del juego y a finales de esta misma semana bajará la persiana. Todo el dinero gastado desde el inicio de la temporada 1 que empezó el 25 de febrero será reembolsado.

En un mensaje a la comunidad, Mountaintop Studios reconoce que tras el lanzamiento de la primera temporada el juego no ha alcanzado el nivel de éxito que necesitaba para sostenerse y mantener a flote el equipo. Al inicio la compañía era optimista, al conseguir registrar unos 400.000 usuarios y alcanzar un pico de 10.000 jugadores entre todas las plataformas. "Pero con el paso del tiempo no hemos visto que los jugadores activos ni los ingresos sean suficientes como para cubrir los costes de Spectre Divide y el estudio", dice el equipo de desarrollo.

"Desde el lanzamiento en PC [en septiembre de 2024], hemos estirado todo lo que hemos podido el dinero que nos quedaba, pero ahora no tenemos fondos para mantener el juego", reconoce Nate Mitchell, cofundador y director ejecutivo de Mountaintop Studios. "Esto significa que Mountaintop Studios cerrará a finales de esta semana". Por su parte, los servidores del juego se desconectarán en los próximos 30 días. Antes se desactivarán las compras y cualquier adquisición efectuada durante la primera temporada será reembolsada.

En su mensaje Mountaintop Studios afirma que buscaron todas las posibilidades para seguir adelante, incluyendo encontrar un editor, más inversiones o una adquisición, pero que al final nada funcionó. "El sector atraviesa un momento difícil", dice el equipo de desarrollo. En el comunicado Nate Mitchell agradece a la comunidad su apoyo a Spectre Divide y asegura que a pesar de este final el equipo se siente muy orgulloso de todo lo que han logrado.

El objetivo de Mountaintop Studios con Spectre Divide era ofrecer un shooter táctico 3c3 innovador y original en un género saturado. La principal mecánica de este juego es la capacidad de controlar en cualquier momento un segundo cuerpo llamado espectro para obtener una ventaja. Este espectro se puede situar de forma estratégica para cubrir varios sitios del mapa o prestar rápidamente apoyo a los compañeros. El estudio reconoce que al inicio fue complicado, y que todos los cambios y mejoras no han sido suficientes para lograr el éxito financiero.

Mountaintop Studios tenía una plantilla de unos 90 empleados y un presupuesto de 65 millones de dólares.
"El sector atraviesa un momento difícil".
El sector no es. Los juegos como servicio visto uno, vistos todos y solo triunfan los primeros que llegaron. Los jugadores se quedan con lo conocido en su zona de confort. Sí, prueban los nuevos GAS al inicio,npero luego vuelven a donde estaban más cómodos.

A ver cuando se van a enterar que no es buena idea destinar pasta en juegos de este estilo con el mercado ya mas que masticado y regurjitado.
Joder he tenido que leer de que iba el juego para que me medio sonara, ver una noticia, de algo asi, hace dios sabe cuanto tiempo...
Otro GAAS que se va por el retrete, ya van unos cuantos, y los que quedan.
iruden escribió:"El sector atraviesa un momento difícil".
El sector no es. Los juegos como servicio visto uno, vistos todos y solo triunfan los primeros que llegaron. Los jugadores se quedan con lo conocido en su zona de confort. Sí, prueban los nuevos GAS al inicio,npero luego vuelven a donde estaban más cómodos.

A ver cuando se van a enterar que no es buena idea destinar pasta en juegos de este estilo con el mercado ya mas que masticado y regurjitado.

Es que es eso, es como si ahora de pronto todos empiezan a sacar versiones del tetris
Primera vez que hoygo hablar de este juego. Mis dieses. En pas descanse, hamen. [angelito]
5 respuestas