El shooter táctico Spectre Divide cierra sus servidores y el equipo de desarrollo se despide

El futuro que muchos le vaticinaban al shooter táctico Spectre Divide se cumple. Mountaintop Studios, el equipo responsable del título, ha anunciado que en los próximos 30 días cerrará los servidores del juego y a finales de esta misma semana bajará la persiana. Todo el dinero gastado desde el inicio de la temporada 1 que empezó el 25 de febrero será reembolsado.

En un mensaje a la comunidad, Mountaintop Studios reconoce que tras el lanzamiento de la primera temporada el juego no ha alcanzado el nivel de éxito que necesitaba para sostenerse y mantener a flote el equipo. Al inicio la compañía era optimista, al conseguir registrar unos 400.000 usuarios y alcanzar un pico de 10.000 jugadores entre todas las plataformas. "Pero con el paso del tiempo no hemos visto que los jugadores activos ni los ingresos sean suficientes como para cubrir los costes de Spectre Divide y el estudio", dice el equipo de desarrollo.

"Desde el lanzamiento en PC [en septiembre de 2024], hemos estirado todo lo que hemos podido el dinero que nos quedaba, pero ahora no tenemos fondos para mantener el juego", reconoce Nate Mitchell, cofundador y director ejecutivo de Mountaintop Studios. "Esto significa que Mountaintop Studios cerrará a finales de esta semana". Por su parte, los servidores del juego se desconectarán en los próximos 30 días. Antes se desactivarán las compras y cualquier adquisición efectuada durante la primera temporada será reembolsada.

En su mensaje Mountaintop Studios afirma que buscaron todas las posibilidades para seguir adelante, incluyendo encontrar un editor, más inversiones o una adquisición, pero que al final nada funcionó. "El sector atraviesa un momento difícil", dice el equipo de desarrollo. En el comunicado Nate Mitchell agradece a la comunidad su apoyo a Spectre Divide y asegura que a pesar de este final el equipo se siente muy orgulloso de todo lo que han logrado.

El objetivo de Mountaintop Studios con Spectre Divide era ofrecer un shooter táctico 3c3 innovador y original en un género saturado. La principal mecánica de este juego es la capacidad de controlar en cualquier momento un segundo cuerpo llamado espectro para obtener una ventaja. Este espectro se puede situar de forma estratégica para cubrir varios sitios del mapa o prestar rápidamente apoyo a los compañeros. El estudio reconoce que al inicio fue complicado, y que todos los cambios y mejoras no han sido suficientes para lograr el éxito financiero.

Mountaintop Studios tenía una plantilla de unos 90 empleados y un presupuesto de 65 millones de dólares.
"El sector atraviesa un momento difícil".
El sector no es. Los juegos como servicio visto uno, vistos todos y solo triunfan los primeros que llegaron. Los jugadores se quedan con lo conocido en su zona de confort. Sí, prueban los nuevos GAS al inicio,npero luego vuelven a donde estaban más cómodos.

A ver cuando se van a enterar que no es buena idea destinar pasta en juegos de este estilo con el mercado ya mas que masticado y regurjitado.
Joder he tenido que leer de que iba el juego para que me medio sonara, ver una noticia, de algo asi, hace dios sabe cuanto tiempo...
Otro GAAS que se va por el retrete, ya van unos cuantos, y los que quedan.
iruden escribió:"El sector atraviesa un momento difícil".
El sector no es. Los juegos como servicio visto uno, vistos todos y solo triunfan los primeros que llegaron. Los jugadores se quedan con lo conocido en su zona de confort. Sí, prueban los nuevos GAS al inicio,npero luego vuelven a donde estaban más cómodos.

A ver cuando se van a enterar que no es buena idea destinar pasta en juegos de este estilo con el mercado ya mas que masticado y regurjitado.

Es que es eso, es como si ahora de pronto todos empiezan a sacar versiones del tetris
Primera vez que hoygo hablar de este juego. Mis dieses. En pas descanse, hamen. [angelito]
La primera vez que escucho algo de este titulo madre mia los juegos como servicio no gracias que ya cansa todo este tema y luego despidos a tope weee
Otro menos, parece que no aprenden de que los juegos como servicio han sido una moda pasajera pero los estudios siguen quemando dinero [carcajad] .
Yo personalnente no toco ni con un palo todo lo que requiere de conexion permanente.
iruden escribió:"El sector atraviesa un momento difícil".
El sector no es. Los juegos como servicio visto uno, vistos todos y solo triunfan los primeros que llegaron. Los jugadores se quedan con lo conocido en su zona de confort. Sí, prueban los nuevos GAS al inicio,npero luego vuelven a donde estaban más cómodos.

A ver cuando se van a enterar que no es buena idea destinar pasta en juegos de este estilo con el mercado ya mas que masticado y regurjitado.

Viendo las noticias creo que el sector sí es, porque cada semana leemos que algún estudio tiene que cerrar, despedir plantilla, reestructurarse o buscar financiación. Y esto es independiente del tipo de juego o del tamaño de la empresa.
Otro juego como servicio que cierra, y los que quedan... [bye]

Lo siento por los empleados, que son los que verdaderamente lo van a pasar mal.
La moda de los "service" está pegando sus últimos coletazos, o eso espero.
Es que no puede haber 500 juegos iguales y el esperar que el tuyo sea rentable
como está el patio con los despidos y las desarrolladoras. Pero si, yo creo que la burbuja de los juegos como servicio ha explotado (por fin), porque todo esto es lo mismo de siempre, pocos juegos así agrada, muchos.... cansan, y la gente ya no hace ni caso (de hecho... yo ni sabia de la existencia de ese juego, con eso lo digo todo, y eso que estoy 24/7 como quien dice jugando a todo lo que va saliendo que es mucho), pero es eso, sacaron ese juego... y a practicamente nadie le interesó, termina por no ser rentable y... todos a la puta calle, fin.

venga, ahora a ver si nos quitamos de encima los Battle Royale [360º]
No se pero la gente no tiene tiempo, y al final solo triunfan los que mas publi tienen o loss primeros o hacer algo disruptivo. Un juego sin servidores te permite ganar dinero mas adelante y quien sabe si es rentable... estos GaaS es un agujero del copon, entiendo que los productores ganaron el dinero facil...
Hay mucho juego y/o chorrijuego. La peña está para lo que está y es complicadísimo sacar la cabeza en el mundo que vivimos.

Yo ya se que me hago viejuno, pero la saturación siempre ha sido mala, tanto como la falta.


@Parallax Snake, ¿qué pasa con los BR?... yo sigo echandole una horita por la noche al PUBG... el original... y hay peña... además de bots...
sinfama escribió:Hay mucho juego y/o chorrijuego. La peña está para lo que está y es complicadísimo sacar la cabeza en el mundo que vivimos.

Yo ya se que me hago viejuno, pero la saturación siempre ha sido mala, tanto como la falta.


@Parallax Snake, ¿qué pasa con los BR?... yo sigo echandole una horita por la noche al PUBG... el original... y hay peña... además de bots...

Que hay demasiados.... y demasiados "iguales", otro genero en el que triunfó 1 juego... y todos quisieron copiarlo hasta la saciedad.
Yo lo probé cuando estaba en beta y tenía un par de mecánicas que estaban bien, desde un principio se notaba que no iba a quitarle players ni al valorant ni al cs pero la señal de alarma más clara fue cuando veías a Shroud jugando al Deadlock todo el día y ni tocaba el Spectre [+risas] [+risas] [+risas] [+risas] [+risas] [+risas]
No es tanto que esté saturado el mercado de juegos así, es que lo que hay ya aporta lo que quieren los jugadores.
Estos juegos al final son competitivos, todos tienen un metagame y requieren de horas para poderlos disfrutar y una vez aprendes sus mecanicas y todo ya puedes rankear en condiciones, que es la gracia de estos juegos.

El que juega a juegos así, tiene 1, 2 o 3 instalados, pero no más de eso, porque requieren de muchas horas.
Y el que ha metido 1000 horas a Valorant, Overwatch o CS no le va a apetecer probar algo nuevo y todo el aprendizaje que conlleva, y si lo prueba va a necesitar que el juego sea ultra novedoso y que tenga un juego que enganche para añadirlo a su lista de juegos o, ya una posibilidad extremadamente remota, plantearse dejar de jugar a otros juegos donde lleva cientos de horas por jugar al nuevo.

Pasa lo mismo con los fighting, cada juego tiene su nicho de jugadores fieles, prueban otros, pero siempre vuelven al mismo, hacerse un sitio en mercados así es muy complicado.
Yo lo que creo es que hay demasiados juegos de todo en general, y se marcan unas metas irreales
iruden escribió:"El sector atraviesa un momento difícil".
El sector no es. Los juegos como servicio visto uno, vistos todos y solo triunfan los primeros que llegaron. Los jugadores se quedan con lo conocido en su zona de confort. Sí, prueban los nuevos GAS al inicio,npero luego vuelven a donde estaban más cómodos.

A ver cuando se van a enterar que no es buena idea destinar pasta en juegos de este estilo con el mercado ya mas que masticado y regurjitado.


Se puede cerrar el hilo. No hay más que añadir.
mogurito escribió:Es que no puede haber 500 juegos iguales y el esperar que el tuyo sea rentable


Ah, pero si es rentable ya tienes la vida pagada. Y los estudios (y sus empleados) están dispuestos a jugar a esa ruleta rusa con 5 balas esperando ser ellos los que se salvan.

Si todos se hundieran se entendería que se dejaran de hacer, pero ahí tienes a Marvel Rivals justo ahora mostrando que si te puede tocar la lotería.
@Franchan pero el problema no es "el sector" sino las decisiones burocráticas y comerciales de las empresas. El consumo de videojuegos está altísimo, si las apuestas de las empresas salen mal es solamente culpa de ellas, no de una crisis del sector.

Igual hacer crecer a lo tosco estudios para apostar por un formato de juego que, si funciona, saca muchísima pasta pero si no funciona se muere en semanas; no es del todo inteligente... Porque la saturación del mercado debería tenerse más en cuenta que los posibles beneficios.

Pero mientras las compañías y los estudios busquen culpables externos en vez de hacer autocrítica, seguirán repitiendo los mismos errores.
Es una pena, porque al final son trabajadores que pierden su puesto de trabajo, esta claro que los juegos como servicio son un riesgo muy grande y si tu idea no cuela entre los jugadores o no tienes la suficiente pasta para promocionar el juego, estas vendido.
A quien se le ocurre montar un GASS que no conocen ni en su casa y pretender mantener 40 tios. Pero si ez que hay criziz en el sector [qmparto] [qmparto] [qmparto] [qmparto] [qmparto] [qmparto] [qmparto]
Todos quieren su pedacito de fortnite.
Donde queda esa época en que los juegos lo hacia un grupo reducido. Es que mantener toda esa plantilla para sólo un juego debe ser complicado hacerlo rentable.
iruden escribió:"El sector atraviesa un momento difícil".
El sector no es. Los juegos como servicio visto uno, vistos todos y solo triunfan los primeros que llegaron. Los jugadores se quedan con lo conocido en su zona de confort. Sí, prueban los nuevos GAS al inicio,npero luego vuelven a donde estaban más cómodos.

A ver cuando se van a enterar que no es buena idea destinar pasta en juegos de este estilo con el mercado ya mas que masticado y regurjitado.


Bueno, eso de que visto uno vistos todos es un poco atrevido. Lo mismo podriamos decir de los jrpg, los juegos de conducción, los de lucha... Un rocket league, un league of legends, un counter strike, un hearthstone o un genshin impact. Crees que son todos iguales?

Sin embargo en lo otro creo que tienes toda la razón y es lo que venia a comentar. Que al final le echas cientos, sino miles de horas a uno y meter un juego que arañe un poco de la playerbase de otros juegos es tremendamente difícil, y parece que se están dando cuenta ahora... Es un poco como lo que paso en los dosmiles donde todo quisqui quería tener su WoW killer y rascar de la fiebre de MMOs
Ni sabia de su existencia.
"El sector atraviesa un momento difícil"

Reventó la burbuja del GaS. Ahora toca volver a hacer juegos currados de principio a fin como antaño. ¡Oh no!
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