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Lezonidas escribió:ramulator escribió:Lezonidas escribió:
El 4k al estudio no le perjudica, a los que perjudica es a los usuarios que disfrutarán prácticamente de gráficos de anterior generación pero a mayor resolución.
Poco has jugado a 4K para creer que sólo perjudica o que limita mucho la calidad gráfica.
Usar el cuadruple de potencia gráfica para mejorar un 20-30% la definición visible para el ojo humano, y eso si juegas en televisiones medias-grandes, porque en monitores de 24" o menos, ni eso, ya me dirás...
Aquí un experimento, la gente no sabía al 100% de seguridad qué monitor se veía mejor entre 1080p, 1440p y 4k, y hubo algunos que, tras fijarse un rato, dijeron que el de 1440p se veía mejor que el 4k, ridículo que algunos aún defiendan eso a no ser que jueguen en pantallas de 50" o más... Eso sí, la gráfica que tenía que funcionar para 4k necesita el cuadruple de potencia https://www.youtube.com/watch?v=ehvz3iN8pp4 Es que no hay más, os podéis empeñar lo que queráis, pero gastar el cuadruple de potencia en el 4k que se podría usar en carga gráfica o en fps perjudica al cliente final.
ramulator escribió:Lezonidas escribió:
Usar el cuadruple de potencia gráfica para mejorar un 20-30% la definición visible para el ojo humano, y eso si juegas en televisiones medias-grandes, porque en monitores de 24" o menos, ni eso, ya me dirás...
Aquí un experimento, la gente no sabía al 100% de seguridad qué monitor se veía mejor entre 1080p, 1440p y 4k, y hubo algunos que, tras fijarse un rato, dijeron que el de 1440p se veía mejor que el 4k, ridículo que algunos aún defiendan eso a no ser que jueguen en pantallas de 50" o más... Eso sí, la gráfica que tenía que funcionar para 4k necesita el cuadruple de potencia https://www.youtube.com/watch?v=ehvz3iN8pp4 Es que no hay más, os podéis empeñar lo que queráis, pero gastar el cuadruple de potencia en el 4k que se podría usar en carga gráfica o en fps perjudica al cliente final.
Lo que es ridículo es que te inventes estadísticas a lo Homer Simpson y te quedes tan ancho. No se necesita el cuádruple de potencia para renderizar al cuádruple de resolución, ni el cuádruple de resolución en los renders "mejora en un 20-30% la definición visible para el ojo humano", igual de chorrada que los que dicen que el ojo no distingue más de 30FPS.
Los que dicen que el 1440p se veía mejor que el 4K, o están medio ciegos, o han jugado en paneles mal configurados, o en pantallas lo suficientemente pequeñas para no apreciar la diferencia.
Y por si fuera poco dices que la potencia que se va en el 4K "perjudica al cliente final", con dos cojones. No sé a quién pretenderás engañar, aunque el pie del que cojeas me lo puedo imaginar.
Lezonidas escribió:@parumero habrá que ver la efectividad de ese DLSS Sonyer, pero yo por ahora no tendría muchas esperanzas, quizás conforme vayan pasando los años la cosa cambia.ramulator escribió:Lezonidas escribió:
Usar el cuadruple de potencia gráfica para mejorar un 20-30% la definición visible para el ojo humano, y eso si juegas en televisiones medias-grandes, porque en monitores de 24" o menos, ni eso, ya me dirás...
Aquí un experimento, la gente no sabía al 100% de seguridad qué monitor se veía mejor entre 1080p, 1440p y 4k, y hubo algunos que, tras fijarse un rato, dijeron que el de 1440p se veía mejor que el 4k, ridículo que algunos aún defiendan eso a no ser que jueguen en pantallas de 50" o más... Eso sí, la gráfica que tenía que funcionar para 4k necesita el cuadruple de potencia https://www.youtube.com/watch?v=ehvz3iN8pp4 Es que no hay más, os podéis empeñar lo que queráis, pero gastar el cuadruple de potencia en el 4k que se podría usar en carga gráfica o en fps perjudica al cliente final.
Lo que es ridículo es que te inventes estadísticas a lo Homer Simpson y te quedes tan ancho. No se necesita el cuádruple de potencia para renderizar al cuádruple de resolución, ni el cuádruple de resolución en los renders "mejora en un 20-30% la definición visible para el ojo humano", igual de chorrada que los que dicen que el ojo no distingue más de 30FPS.
Los que dicen que el 1440p se veía mejor que el 4K, o están medio ciegos, o han jugado en paneles mal configurados, o en pantallas lo suficientemente pequeñas para no apreciar la diferencia.
Y por si fuera poco dices que la potencia que se va en el 4K "perjudica al cliente final", con dos cojones. No sé a quién pretenderás engañar, aunque el pie del que cojeas me lo puedo imaginar.
De 1080p a 4k se necesita entre 2 y 3 veces más potencia, y lo puedes ver en cualquier comparativa como los fps se dividen entre esos números solo cambiando la opción de resolución.
Lo de que 1440p se ve prácticamente igual que 4k en pantallas de menos de 32" es un hecho.
Y obviamente perjudica al cliente final que podría tener un mejor producto a 1440p60fps pero por puto marketing de mierda tiene que conformarse con 4k30fps (ejemplo, The Medium o AC Vallhalla, que ya se ha dicho que irán a 4k30fps en consola)
RumbelBoss escribió:Un PC que mueva con soltura juegos actuales a 4K/60fps ya cuesta un ojo de la cara, ni de coña lo va a conseguir una consola de 500-600USD sin bajar los gráficos a calidad PS3.
Y Halo Infinite es la prueba de ello.
RumbelBoss escribió:Un PC que mueva con soltura juegos actuales a 4K/60fps ya cuesta un ojo de la cara, ni de coña lo va a conseguir una consola de 500-600USD sin bajar los gráficos a calidad PS3.
Y Halo Infinite es la prueba de ello.
Blawan escribió:RumbelBoss escribió:Un PC que mueva con soltura juegos actuales a 4K/60fps ya cuesta un ojo de la cara, ni de coña lo va a conseguir una consola de 500-600USD sin bajar los gráficos a calidad PS3.
Y Halo Infinite es la prueba de ello.
Halo Infinite es la prueba de lo "obsoleto" de los componentes de la actual generación.
Primer juego de mundo abierto a 60fps en One Fat. Gráficos de 360.
Ya está confirmado para Series X Forza Horizon 4 a 4k60fps. Ahí no hay gráficos de PS3...será por eso por lo que no se habla de ello.
RumbelBoss escribió:Blawan escribió:RumbelBoss escribió:Un PC que mueva con soltura juegos actuales a 4K/60fps ya cuesta un ojo de la cara, ni de coña lo va a conseguir una consola de 500-600USD sin bajar los gráficos a calidad PS3.
Y Halo Infinite es la prueba de ello.
Halo Infinite es la prueba de lo "obsoleto" de los componentes de la actual generación.
Primer juego de mundo abierto a 60fps en One Fat. Gráficos de 360.
Ya está confirmado para Series X Forza Horizon 4 a 4k60fps. Ahí no hay gráficos de PS3...será por eso por lo que no se habla de ello.
Lo del Forza no fue gameplay, fue más bien una demostración del motor, no se habla de ello porque no fue más que una cinemática muy breve.
La actualización estará disponible cuando se lance Xbox Series X, y Smart Delivery, por supuesto, será compatible, lo que significa que si tiene Forza Horizon 4 en Xbox One, obtendrá la versión Xbox Series X de forma gratuita.
Además, recientemente, también se ha confirmado que otros juegos de Xbox One First Party recibirán actualizaciones de la Serie X de Xbox. Entre Ori y Will of the Wisps que se ejecutará en 4K a 120 FPS, Gears 5 que tendrá como objetivo 120 FPS en el modo multijugador, y Sea of Thieves.
Blawan escribió:RumbelBoss escribió:Un PC que mueva con soltura juegos actuales a 4K/60fps ya cuesta un ojo de la cara, ni de coña lo va a conseguir una consola de 500-600USD sin bajar los gráficos a calidad PS3.
Y Halo Infinite es la prueba de ello.
Halo Infinite es la prueba de lo "obsoleto" de los componentes de la actual generación.
Primer juego de mundo abierto a 60fps en One Fat. Gráficos de 360.
Ya está confirmado para Series X Forza Horizon 4 a 4k60fps. Ahí no hay gráficos de PS3...será por eso por lo que no se habla de ello.
LostsoulDark escribió:Halo Infinite de lo unico que es muestra es de lo tonto que es presentar un juego con aun mucho desarrollo por delante.
En verdad alguien esperaba ver el potencial de esta generacion antes de minimo 2 años en el mercado? Asi siempre ha sido y sera, hay una curva de aprendizaje, hay intereses economicos por seguir vendiendo el juego a los millones de usuarios de la anterior consola.
pers46 escribió:LostsoulDark escribió:Halo Infinite de lo unico que es muestra es de lo tonto que es presentar un juego con aun mucho desarrollo por delante.
En verdad alguien esperaba ver el potencial de esta generacion antes de minimo 2 años en el mercado? Asi siempre ha sido y sera, hay una curva de aprendizaje, hay intereses economicos por seguir vendiendo el juego a los millones de usuarios de la anterior consola.
Hay clarísimos ejemplos de muestra de potencia en los inicios de una consola, Gears of War es uno de ellos.