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Según publica el Seattle Times, el último de los padres de la primera Xbox ha presentado su dimisión esta misma mañana tras 18 años en la compañía. Otto Berkes, fue uno de los cuatro principales empleados de la empresa que tuvo la visión de que el gigante de software creara una máquina para competir con la PlayStation 2 de Sony.
La salida es un fin de una era para Microsoft, ya que la empresa continúa su lucha para crear nuevos negocios que tuvieron tanto éxito como la entrada de la compañía en el negocio de los videojuegos, que ahora está generando miles de millones de dólares en ingresos para Microsoft.
Otto Berkes, quien renunció a la compañía ayer, comenzó en 1993 en Microsoft como programador en jefe del equipo de gráficos de Windows. En 1998, Otto Berkes se asoció con Ted Hase para crear una máquina de juegos para Windows.
A ellos se unieron Seamus Blackley y Kevin Bachus. Todos han salido ya, al igual que otros fundadores de Xbox como Ed Fries, Cameron Ferroni, J Allard y Robbie Bach.
Xbox, comenzó su vida como una PC y se transformó en una consola de videojuego. En ese entonces convencieron el director general Bill Gates para ejecutar una versión reducida del sistema operativo para que los juegos funcionen más rápida y arranquen más rápido, lo cual resultó ser la decisión correcta.
Otto Berkes dijo: “Es un buen momento para mí hacer una transición a un conjunto diferente de retos, hacer algo nuevo”.
Ed Fries, lo describe como “uno de esos locos que un día entró en mi despacho con la idea de desarrollar una consola basada en la tecnología DirectX de Windows llamada “la caja de DirectX”, él fue uno de los que me convenció para unirme al proyecto y he de reconocer que no hubiera sido posible sin él”. La dimisión ha sido sin problemas ni rencores de por medio pues Otto se ha despedido de la siguiente manera: “Me voy sin remordimientos, pero es hora de que sigáis adelante sin mí. Estoy muy orgulloso de lo que he sido capaz de lograr aquí”.
la compañía israelí 3DV Systems, realizó una demostración de esta tecnología al Presidente de Nintendo, Iwata, así como a otros altos cargos de la compañía japonesa a finales de 2007.
El producto dejó impresionados a los asistentes a la demostración, aunque finalmente Iwata señaló que no lo veía un producto para la consola Wii de Nintendo, dejándolo escapar.
Esta tecnología fue adquirida por Microsoft un año más tarde. El gigante del software también contrató al personal que había desarrollado Natal.
HDMI escribió:pues a mi me parece una putada. Si hay una o varias personas que tienen una idea de crear algo, y se la presentan a una multinacional o ya trabajan en ella, y esa idea luego se convierte en realidad y además acaba triunfando, ¿por qué no recompensarles y reconociendo sus méritos y intentar que continuen en esa misma compañía con otros nuevos proyectos y bien remunerados?
Es como si tú inventas algo y luego la multinacional se apropia de tus ideas y tu trabajo y se forran a costa tuya y además te presionan para que te largues.
Se me ocurre el nombre de Ken Kutagari, que pecaría de prepotente en su última etapa de Sony y todo lo que querais, pero fue el inventor de la PlayStation, PS2, Ps3 y PSP, que se dice pronto. Casi nada.
Y si, metió la pata diciendo cosas que no debería haber dicho y en algunas cosas como querer meterle el formato blu-ray y por ser tan cara de desarrollar, pero la PS3 al final se está demostrando que es una buena consola, y puede que dure más en esta generación que el resto por, precisamente, llevar el formato blu-ray. Sólo el tiempo lo dirá.
Y ya veremos Sony con la Ps4 sin el genio de Kutagari.
Es como cuando antes en Nintendo había otro presidente, Hiroshi Yamauchi, las consolas de sobremesa que sacaban eran más hardcores: NES, SNES y N64. Desde que está Satoru Iwata de presidente, Nintendo es otra cosa. Fabrica consolas de juguete.
Lo que no sabe todo el mundo, es que el propio Satoru Iwata, rechazó el Proyecto Natal, creyendo que esta tecnología no podría lanzarse al mercado a precios competitivosla compañía israelí 3DV Systems, realizó una demostración de esta tecnología al Presidente de Nintendo, Iwata, así como a otros altos cargos de la compañía japonesa a finales de 2007.
El producto dejó impresionados a los asistentes a la demostración, aunque finalmente Iwata señaló que no lo veía un producto para la consola Wii de Nintendo, dejándolo escapar.
Esta tecnología fue adquirida por Microsoft un año más tarde. El gigante del software también contrató al personal que había desarrollado Natal.
Es como si tú inventas algo y luego la multinacional se apropia de tus ideas y tu trabajo y se forran a costa tuya y además te presionan para que te largues.
Most escribió:pfff tas inchado a escribir tio xD...
HDMI escribió:Most escribió:pfff tas inchado a escribir tio xD...
eso no es nada comparado con otros ladrillacos que suelo poner.
HDMI escribió:¿alguien se imagina en el futuro, una consola de Google?
HDMI escribió:¿alguien se imagina en el futuro, una consola de Google?