Por amor al arte. Esta parece ser la única motivación que tiene Electronic Arts a la hora de apoyar con su maquinaria A Way Out, el título cooperativo de Hazelight Studios. Según el director creativo Josef Fares la editora estadounidense no gana ni un solo dolar con la distribución del juego y todos van a parar al equipo de desarrollo.
Josef Fares también afirma que Electronic Arts no ha cuestionado en ningún momento la visión del juego. "No pueden porque no lo permito", dice Fares. La editora tampoco puso problemas a la hora de incluir el Friend Pass, una ventaja que permite a dos jugadores jugar online con una sola copia.