Ambos. No eso no baja el framerate, renderiza todos los frames que pueda, pero solo le manda al monitor el que este en el ciclo correcto, como dije en vez de limitar el trabajo que es lo que ocurre con vsync, desecha los frames que sobran Si la grafica puede renderizar 200 frames, los va a renderizar, va a trabajar a tope, pero a la pantalla solo van a llegar que coincidan en el ciclo, eliminando el tearing. Esa opcion se activa en el panel de control de la grafica de nvidia, solo si esta oficialmente soportada, o se puede forzar con nvidia inspector, de nuevo NVIDIA