Empezar con civilization

Hola a todos, pues como dice el titulo quiero empezar a jugar a esta saga de estrategia pero no tengo muy claro si debo empezar por el IV o por el V y si fuese con el IV si es mejor empezar por el IV solo o por el beyond the sword directamente, decir que nunca he jugado a ningún juego de esta saga con lo que soy totalmente nuevo.

Muchas gracias a todos!
En el juego en si no hay una historia,siempre empiezas con guerreritos armados con palos y terminas con la mayor de las tecnologías el 5 apenas lo he podido catar, pero lo normal es que si puedes elegir, cojas el 5, al no ser que se prefiera el 4 por lo que sea, pero vamos, el 5 debería ser mejor :P
Yo empezé con el 5 y me encantó, el 4 tiene muy buena fama, pero el 5 es muy bueno, y mas accesible segun he leido.
El quinto es, por decirlo de alguna manera, mas accesible, pillalo no te arrepentiras, aunk yo me sigo quedando con el Alpha Centauri, que lo meto tb dentro de los civs.
yo empezaría por el iv,porque no habiendo jugado nunca a la saga,éste es más civi que el V. en el civi V el sistema de combate cambia bastante respecto a los juegos anteriores. no digo que sea peor,me encantan,pero es más con un soplo de aire fresco para los que llevan años jugando al civi. creo que si no juegas al IV te pierdes una parte importante de la esencia civi. además es un juegazo de los mejores de la saga,yo después del II es al que más he jugado,además aún tiene una comunidad bastante activa,y muchísimos mods,o sea que tienes vicio para rato. y cuando te canses ,te pasas al V,y volverás a disfrutar como un enano ;)
Muchas gracias a todos por responder, bueno pues mirare los dos mas a fondo y a ver que veo...

Y en el caso de empezar con el IV empiezo directamente con el beyond the sword o sin expansiones?

[beer]
Si empiezas con el 4, empieza con Beyond the Sword y el último parche disponible (la última vez que lo instalé creo que era el 3.19) Si lo tienes en Steam se te actualizará sólo. Si lo tienes en DVD, este parche sirve además como NoCD.

La razón de usar las expansiones y los parches es que dejaron el juego muy equilibrado y pulido, especialmente con Beyond the Sword, en el que además añadieron bastantes cosas como el espionaje o las corporaciones.
Yo me he pillado hace poco el IV con Steam y me gusta mucho, lo que pasa es que haciendo el tutorial incluso lo sigo viendo muy complejo, de la microgestión de ciudades no entiendo nada, me cuesta horrores invadir una ciudad enemiga, jugando con la IA de repente voy ganando por puntuación por bastante más de 200 puntos de diferencia y de pronto voy tercero, construyo las Naciones Unidas para obtener la victoria y me es imposible que me voten para ganar.
No es que lo veas muy complejo, es que ES muy complejo XD

Yo al principio estaba perdidísimo, pero poco a poco le vas cogiendo el punto. Empieza con niveles más fáciles, para que puedas cometer más errores. Ten claras las consecuencias de construir una unidad, un edificio, los costes que supone, la producción de cada ciudad, los edificios que tienes que construir en ellas, aprende a mejorar las casillas necesarias para hacer una ciudad rica en producción, o en oro, o en alimentos, etc, etc.

Si buscas por la red, hay varios tutoriales que te explican estas cosas, te sugieren estrategias (economía de granjas, economía de especialistas...) pero para mi gusto parte de la gracia está en aprender a jugar bien. Yo jugaría 5 o 6 partidas para ir aprendiendo y probando cosas, y luego según cómo veas, mirarte algún tutorial o preguntar aquí o el algún foro de civilization (civfanatics, todocivilization, apolyton o similar)
Me pregunto si seré el único que haya jugado a Civilization desde su primera parte, la cual jugué primeramente en el Commodore Amiga, y más adelante en su versión de DOS XD.

Lo cierto es que, el Civ IV está muy bien, y la verdad, a menos que seas amante de lo retro (my case, aunque también juego a los modernos :) ), el Civ IV es el mejor punto donde empezar.

Yo el V no lo he catado, más que nada porque los requisitos que tiene son demasiado inflados, y para lo que es, un Civ IV más mejorado si cabe gráficamente, más minucioso con los detalles, etc ... paso ;) .

Me acuerdo de la primera vez que gané una partida en el Civ I, estaba me parece en la dificultad Chieftain (el juego estaba en inglés), y de las 5 civilizaciones que estábamos al principio, al final quedé yo solo con otra... hasta que me la cargué XD.

Es uno de los juegos de estrategia que siempre me ha gustado más, y lo recomiendo a todo el mundo, máxime si puedes jugarlo en multijugador :) .

Salu2
para EMPEZAR en civilization, empieza con civilization2.

una vez lo tengas dominado (no mas de 3-4 partidas), el 4 o el 5 meten cosas como espias 'de verdad', tema de corporaciones, religiones...

pero para empezar, el 2 es bajo mi punto de vista, el mejor.
Hace algún tiempo que ando desconectado de Civilization, y al mencionar a los espías, lo único que me ha venido a la cabeza es la unidad del diplomático, ¿Es algo así el espía? .

Salu2
si ,es algo parecido,aunque le han ido incrementando funciones. yo también vicié primero al 1,pero el 2 fue un cambio grande,como con el pc futbol 3 y 4,al 5.0,que eran de la época...

por cierto,te recomiendo que pruebes el V solo por es sistema de batalla,eso de que solo puedas poner una unidad por casilla lo convierte en otro juego,y tiene cositas como las ciudades estado que hacen que merezca la pena,si tal esperate a una buena oferta,pero no lo dejes pasar porque en serio que trae cositas diferentes que lo hacen muy interesante.
Yo de hecho habría jugado al V, porque me gusta siempre probar las nuevas ediciones, pero es que los requisitos frente a tan solo la edición anterior se han inflado exageradamente. Creo que cuando los estuve mirando, triplicaba los requisitos del Civ IV.

No se si habrá algún parche que optimice el juego y aumente el rendimiento, pero cuando probé una demo cerca de cuando salió, el juego me iba bastante a pedales. Probaré ahora de nuevo a ver que tal ...

Por cierto, me ha llamado la atención una cosa que has mencionado, lo de una unidad por casilla.

¿Es que ahora las tropas que diriges, en lugar de estar concentradas en un único personaje, se despliegan por la zona, y actúan independiente una de otra?

Me refiero sobretodo al sufrir daño.

Salu2
En relación al espionaje, creo recordar que la relación de espionaje entre una civilización y otra determinaba entre otras cosas lo que podías llegar a saber de la otra civilización y lo que no. Por ejemplo podias saber la cola de producción de sus ciudades o sus ingresos detallados.

Aparte estaban los espías y los grandes espías. Los espías podían realizar diversas misiones (aumentar la infelicidad, disminuir la salubridad, expandir cultura, etc.). Los grandes espías no recuerdo todo lo que hacían, aunque creo que podían construir una maravilla (Scotland Yard).

En cuanto a Civilization 5, con los últimos parches el rendimiento ha aumentado respecto a la demo. Y sobre todo se ha reducido mucho el tiempo entre turnos (en los que la IA mueve). Se nota sobre todo en escenarios grandes y con muchos jugadores. Eso sí, sigue necesitando bastante más máquina que el 4, salvo que lo juegues con la vista estratégica (2D).

A destacar grandes aciertos para mi gusto como las ciudades estado, la interfaz (muy clara e intuitiva) y lo accesible que es todo. La parte de 1UPT (una unidad por casilla) lo hace mucho más táctico (recuerdo que en Civ4 se tendía a tener todo el ejército en una casilla). En general muy equilibrado. Además, el sistema de políticas sociales me gusta más que el del Civ4, ya que hay 10 ramas con 5 políticas cada una, por lo que hay que priorizar unas sobre otras, ya que no da tiempo a investigarlas todas. Destacar también que la curva de aprendizaje está mucho más pulida que en el 4, y está muy bien integrado con Steam (tema de logros y partidas multijugador, que aunque bastante más limitado que el de Civ4 no me ha dado problemas. A otras personas parece que sí).

El Civ4 sin embargo tiene bastantes más cosas y requiere de más microgestión, además da más posibilidades y la IA está más pulida, pero es menos accesible para alguien "nuevo" en la saga. Yo a día de hoy sigo sin decantarme por uno de los dos, aunque creo que ya le he echado más horas al 5 que al 4.
Ariath escribió:...


Lo de la unidad por casilla es justo lo que dices, salvo bombas y similar, sólo se afecta a una unidad, tanto por ataques directos como indirectos. Se puede tener una unidad civil (trabajador, colono, gran personaje) y otra militar en cada casilla. Mirate pantallazos y se ve claramente, es del estilo de juegos como Panzer o Advance Wars, mucho más táctico. Ahora hay menos unidades (si lo comparas con Civ4) en el escenario, pero se usan mejor. De todos modos aún tienen que pulir la IA, que tiende a ser un poco suicida [+risas]
El día en que estaba de oferta el C.IV me lo compré, pensando que sería una cosa que no fué.

La verdad es que sigo creiendo que tiene que estar muy bien, pero como no es lo que pensaba, me pierdo al 100% con el juego, que demónios tengo que hacer? xD

Saludos,
Zhorknet.
NOTA: Yo llegué a dejarlo por imposible no se si fueron 3 o 4 veces [+risas] digamos que aprender con el IV no es un camino de rosas precisamente... Eso sí, si empiezas a enterarte y vas descubriendo sus posibilidades, ya has caído XD. En ese sentido, el 5 es mucho más accesible, y con una curva de aprendizaje mucho más cuidada (aunque puede que sea cosa mía que ya he jugado al IV)

Como dije, en foros como Apolyton (espero que no sea spam) podéis encontrar guías para empezar:
http://apolyton.net/showthread.php/1892 ... 36b1a0696e

Yo empezaría mirando ésta:
http://apolyton.net/attachment.php?atta ... 1283958658

Y conforme se vaya comprendiendo mejor el juego, el resto de las del primer enlace.

PD: Si los enlaces se consideran spam, los quito sin problemas.
Será porque como decía antes llevo jugando al Civ desde su primera entrega, pero me cuesta un poco creer que haya gente que se pierda con este juego :) .

Mi estrategia en el 1 (con el que más he llegado a jugar), era sobretodo tratar por todos los medios de que las civilizaciones enemigas se matasen entre sí [+risas] .

Maravillas construía pocas, me centraba fundamentalmente en el progreso de la civilización, y casi siempre tenía a los de las civilizaciones enemigas mendigándome avances XD.

Lo malo de este juego, es que realmente la chicha está en jugarlo multijugador, en echarte piques, pero nunca encontré a nadie adecuado para jugar :P .

Salu2
Bueno pues ayer al final pude probar los dos, me pille en steam el IV y probe el V tambien y bueno la verdad es que estoy bastante perdido...

Al que mas he jugado de los dos a sido al IV y bueno... aunque los descubrimientos y la tecnología me cuesta un poco pillarlo lo que doy por imposible son las guerras... estas son las dudas que me han ido surgiendo a ver si alguien me las puede resolver...

1. Por que los rivales tienen tropas de 6 de fuerza y mis guerreros no se actualizar o mejoran? los guerreros no pueden mejorar? Podríais decirme alguna estrategia para poder ganar las guerras o como actuar en ellas?

2. Tenia a los egipcios de vasallos pero al declarar la guerra a los rusos ellos a pesar de estar también en guerra no atacaban... hay que hacer algo para que ellos también participen?

3- Por el momento he ido descubriendo tecnologías un poco al azar.. según la que me parecía bien en ese momento... sabéis de alguna guía donde ponga un poco el camino de las tecnologías para lograr diferentes objetivos?

4- Es bueno crear muchas ciudades o es mejor tener y mejorar unas pocas? por otro lado, las granjas y minas se pueden mejorar de alguna manera?

5- Después de muchos turnos y tras crear bastantes ciudades no puedo expandirme mas porque mis ciudades hacen frontera con otras, en ese momento si ya tengo todas las casillas de las ciudades con villas, minas, granjas o construcciones similares ya no puede crecer mas mi civilización?

Decir que estoy jugando en la dificultad mas fácil para ir pillando el truco porque de los tutoriales sales con idea pero no con demasiada...

Ya a modo de curiosidad, cuantas horas le habéis dedicado a estos juegos?xD

Un saludo [beer]
1-las tropas mejoran ganando combates y sobreviviendo a ellos claro,además ,con los cuarteles y ciertas maravillas del mundo te pueden salir entrenadas ya,empezando en nivel 2 o 3. Los grandes generales creo que también podían mejorarlas.

2-el vasallaje es complicado dominarlo bien,yo creo que en las primeras partidas deberías olvidarlo porque te supondrá una molestia más que otra cosa,a no ser que no tengas intención de establecerte en ese territorio. Eso sí,cuando vayas subiendo la dificultad,será algo obligado.

3-yo creo que esto es vicio puro y duro.ahora que estás empezando,vete fijando con que civilizaciones te conviene más empezar,cual va a ser la base de tus investigaciones y que vas a ir dejando para más adelante. mientras no vayas definiendo tu estilo de juego te va a ser difícil,así que yo iría eligiendo como voy a desarrollar la partida(poderío militar,económico,tecnológico,pacífista....) e ir eligiendo,con la práctica luego ya irás haciendo todo de carrerilla ;)

4desarrollo sostenible. es bueno tener muchas ciudades,pero hay que mantenerlas o te irás a la bancarrota. Cuanto más alejadas estén más te costarán,y según subas nivel tendrás que ir eligiendo los edificios que vayas construyendo con más cuidado,así que aprovecha estos niveles iniciales para ir viendo cuales son más importantes para ti y en que número. De todas maneras,para ir empezando te recomiendo que vayas de forma más o menos rápida a tener 4 o 5 ciudades,aprovechando al máximo el espacio y teniendo cuidado con las fronteras,si puede ser dejándote espacios y bloqueándo(aunque sin ser muy agresivo o te atacarán) a tus vecinos.

5 ya estás con la tecnología futura? que tal llevas la felicidad de tus ciudadanos?y los ingresos?si ya estás en la etapa final del juego,GUERRA


y le he dedicado muchísimas horas al civi,de lejos al juego que más horas le he echado, si de wow tenía unos 2 meses(porque es el único que me mide el tiempo xD) al civi por lo menos 4 o 5. los vicios de multi al IV son épicos.
elj0ven escribió:1-las tropas mejoran ganando combates y sobreviviendo a ellos claro,además ,con los cuarteles y ciertas maravillas del mundo te pueden salir entrenadas ya,empezando en nivel 2 o 3. Los grandes generales creo que también podían mejorarlas.

2-el vasallaje es complicado dominarlo bien,yo creo que en las primeras partidas deberías olvidarlo porque te supondrá una molestia más que otra cosa,a no ser que no tengas intención de establecerte en ese territorio. Eso sí,cuando vayas subiendo la dificultad,será algo obligado.

3-yo creo que esto es vicio puro y duro.ahora que estás empezando,vete fijando con que civilizaciones te conviene más empezar,cual va a ser la base de tus investigaciones y que vas a ir dejando para más adelante. mientras no vayas definiendo tu estilo de juego te va a ser difícil,así que yo iría eligiendo como voy a desarrollar la partida(poderío militar,económico,tecnológico,pacífista....) e ir eligiendo,con la práctica luego ya irás haciendo todo de carrerilla ;)

4desarrollo sostenible. es bueno tener muchas ciudades,pero hay que mantenerlas o te irás a la bancarrota. Cuanto más alejadas estén más te costarán,y según subas nivel tendrás que ir eligiendo los edificios que vayas construyendo con más cuidado,así que aprovecha estos niveles iniciales para ir viendo cuales son más importantes para ti y en que número. De todas maneras,para ir empezando te recomiendo que vayas de forma más o menos rápida a tener 4 o 5 ciudades,aprovechando al máximo el espacio y teniendo cuidado con las fronteras,si puede ser dejándote espacios y bloqueándo(aunque sin ser muy agresivo o te atacarán) a tus vecinos.

5 ya estás con la tecnología futura? que tal llevas la felicidad de tus ciudadanos?y los ingresos?si ya estás en la etapa final del juego,GUERRA


y le he dedicado muchísimas horas al civi,de lejos al juego que más horas le he echado, si de wow tenía unos 2 meses(porque es el único que me mide el tiempo xD) al civi por lo menos 4 o 5. los vicios de multi al IV son épicos.


Gracias por iluminarme! :)

Bueno a ver, es que el problema esta que tengo 4 ciudades, cada una con sus casillas pero tengo trabajadas todas, unas con minas, otras con granjas y otras con villas y luego ademas algunas con plantaciones, bodegas, talleres, etc... el problema esta en que ya no me queda ninguna libre y no puedo crear mas ciudades debido a que mis fronteras casi chocan con los vecinos y tengo la mayoría de turnos a los ciudadanos parados porque ademas ya tengo carreteras comunicando todas las ciudades y construcciones...

No, estoy aun en la edad media me parece (creo recordar) pero estoy un poco en stop xD en el registro de puntos doblo al segundo yo con 1000 y el con 5**, no se si sirve de algo para que te hagas una idea...

Por cierto, he oído algo de la micro gestión de las ciudades pero a que se refiere la gente con eso a las unidades que entrenas o las construcciones o hay algo mas que manejar?

y sobre las batallas, mas adelante los vasallos (que a partir de ahora dejare para mas adelante) y aliados hacen algo mas a parte de mirar como lucho yo? xDDDD

Por cierto: "De todas maneras,para ir empezando te recomiendo que vayas de forma más o menos rápida a tener 4 o 5 ciudades,aprovechando al máximo el espacio y teniendo cuidado con las fronteras,si puede ser dejándote espacios y bloqueándo(aunque sin ser muy agresivo o te atacarán) a tus vecinos" esto no lo he entendido muy bien... a que te refieres dejando espacios y bloqueando a los vecinos?

Gracias de nuevo elj0ven
con ciudadanos supongo que te referirás a los trabajadores,si no tienes mucho terreno y aún o has avanzado mucho pues es normal que los tengas parados,más adelante ya volverán a trabajar.

lo de bloquear y los espacios,pues es un poco lo que me comentas que te está pasando.tienes que ir poniendo ciudades intendo ver hacia donde te vas a expandir en el futuro,anticipándote al vecino por ejemplo cerrándolo por el norte y dejando entre tú,él y la costa por ejemplo,o una cadena montañosa... pues un espacio en el que más tarde puedas fundar más ciudades. pero ten cuidado,porque si lo haces muy cerca de sus fronteras es muy probable que te ataquen,y muchas veces ellos te las plantan en la tuya aunque sea una ciudad que apenas vaya a progresar,son bastante tocapelotas...

la microgestión,pues se refiere a la gestión propia de la ciudad,que recursos tiene(recursos como nombre del juego,me refiero a piedra,caballo,seda,vino,petróleo,etc),si está conectada,si tiene alta producción,si aporta gasto o beneficio de oro,si tiene trabajadores,si ya tiene maravillas... digamos que se refiero al progreso,la evolución concreta de esa ciudad.como te comenté antes,de momento no tendrás muchos problemas y podrás ir creando todos los edicios en todas las ciudades sin mayor problema,más adelante ya tendrás que elegirlos con más cuidado.

los aliados si te atacan sí te defenderán,pero en tus conquistas no esperes su apoyo coordinado.puedes hacer que le declaren la guerra,pero no llegarás al nivel de coordinación que tienen ellos cuando te declaran varios la guerra...
elj0ven escribió:con ciudadanos supongo que te referirás a los trabajadores,si no tienes mucho terreno y aún o has avanzado mucho pues es normal que los tengas parados,más adelante ya volverán a trabajar.

lo de bloquear y los espacios,pues es un poco lo que me comentas que te está pasando.tienes que ir poniendo ciudades intendo ver hacia donde te vas a expandir en el futuro,anticipándote al vecino por ejemplo cerrándolo por el norte y dejando entre tú,él y la costa por ejemplo,o una cadena montañosa... pues un espacio en el que más tarde puedas fundar más ciudades. pero ten cuidado,porque si lo haces muy cerca de sus fronteras es muy probable que te ataquen,y muchas veces ellos te las plantan en la tuya aunque sea una ciudad que apenas vaya a progresar,son bastante tocapelotas...

la microgestión,pues se refiere a la gestión propia de la ciudad,que recursos tiene(recursos como nombre del juego,me refiero a piedra,caballo,seda,vino,petróleo,etc),si está conectada,si tiene alta producción,si aporta gasto o beneficio de oro,si tiene trabajadores,si ya tiene maravillas... digamos que se refiero al progreso,la evolución concreta de esa ciudad.como te comenté antes,de momento no tendrás muchos problemas y podrás ir creando todos los edicios en todas las ciudades sin mayor problema,más adelante ya tendrás que elegirlos con más cuidado.

los aliados si te atacan sí te defenderán,pero en tus conquistas no esperes su apoyo coordinado.puedes hacer que le declaren la guerra,pero no llegarás al nivel de coordinación que tienen ellos cuando te declaran varios la guerra...


Entiendo... si con ciudadanos me refiero a los trabajadores. Vaya pues creo que ya lo tengo algo mas claro... De todas formas en el caso de que tu seas pacifico y no quieras librar guerras, las demás civilizaciones te acaban atacando o si no haces nada que les pueda sentar mal no te atacan nunca?

Por cierto, a veces me proponen intercambio de tecnologías por ejemplo escritura por matemáticas, esto quiere decir que automaticamente las dos civilizaciones aprenden la que el otro les de sin esperar turnos no? pero aunque tu des alguna no la pierdes, es asi? También en algunos casos ademas de la tecnología me dan o me piden oro, esto es porque hay algunas mas valiosas que otras debido al numero de turnos que requieren para descubrirlas no?
te pueden atacar igual,según tengas las relaciones con ellas.muchas veces tendrás que elegir entre tener a unos de aliados u a otros,si votas en contra de las naciones unidas también te baja muchísimo,las aperturas de fronteras,intercambios culturales,rutas comerciales...si te lo curras puedes llegar a evitar todas las guerras,pero no por no pelear dejaran de atacarte.

para las tecnologías,si te fijas,verás que cada una necesita un cierto número de puntos para conseguirla,en eso se fija lo que tardes en conseguirla,en los puntos de tecnología que generes tu por turno. para ver si el trato es justo,compara los puntos de su tecnología y la tuya.normalmente si me ofrecen ellos el trato y encima me piden dinero,se lo suelo rechazar,intenta ir proponiendo tu tratos que consideres que te van viniendo bien.
elj0ven escribió:te pueden atacar igual,según tengas las relaciones con ellas.muchas veces tendrás que elegir entre tener a unos de aliados u a otros,si votas en contra de las naciones unidas también te baja muchísimo,las aperturas de fronteras,intercambios culturales,rutas comerciales...si te lo curras puedes llegar a evitar todas las guerras,pero no por no pelear dejaran de atacarte.

para las tecnologías,si te fijas,verás que cada una necesita un cierto número de puntos para conseguirla,en eso se fija lo que tardes en conseguirla,en los puntos de tecnología que generes tu por turno. para ver si el trato es justo,compara los puntos de su tecnología y la tuya.normalmente si me ofrecen ellos el trato y encima me piden dinero,se lo suelo rechazar,intenta ir proponiendo tu tratos que consideres que te van viniendo bien.


Genial, muchas gracias, creo que ya lo voy teniendo bastante mas claro, la verdad es que el juego es bastante complicado pero parece muy completo... Cuanto tiempo (en horas) te puede llevar de media acabar una partida?
Muchas [+risas] Depende mucho del tamaño del mapa, la velocidad del juego y los jugadores, pero las 10 horas yo creo que no te las quita nadie (salvo en mapas de duelo y quizás diminutos).
diez horas no eh? la única forma para que te dure diez horas es hacer una victoria por conquista eliminando a todos los oponentes, aparte de si quitas la victoria por puntos (por tiempo que es hasta el 2050).

Yo lo que puedo recomendarte es que primero te hagas un mapa con un solo oponente para ir probando cosas, porque yo he descubierto algunas muy LOL, por ejemplo tenia yo un MONTON de cañones para atacar una ciudad que le quedaban solo saeteros y resulta que me era imposible matarlos porque los cañones en vez de seguir atacando hasta matarlos se retiraban, al final tuve que mandar granaderos y mosquetes.
Leviatan22 escribió:diez horas no eh? la única forma para que te dure diez horas es hacer una victoria por conquista eliminando a todos los oponentes, aparte de si quitas la victoria por puntos (por tiempo que es hasta el 2050).

Yo lo que puedo recomendarte es que primero te hagas un mapa con un solo oponente para ir probando cosas, porque yo he descubierto algunas muy LOL, por ejemplo tenia yo un MONTON de cañones para atacar una ciudad que le quedaban solo saeteros y resulta que me era imposible matarlos porque los cañones en vez de seguir atacando hasta matarlos se retiraban, al final tuve que mandar granaderos y mosquetes.


Entiendo... bueno yo ahora estaba con una partida en un mapa medio creo recordar y 5 o 6 jugadores controlados por la maquina pero quizás me cree otra con uno o dos como mucho para ir mas despacio y poco a poco porque después de lo que me ha estado contando elj0ven quizás he ido demasiado deprisa y tendría que tener mas cosas en cuenta...
Una preguntilla, la ultima expansion del IV, el de colonizadores, no cambia por completo el juego? Es que me suena que en su dia lo probe, pero cambiata todo, habia muy pocas civlizaciones para escojer y todo era distinto
Es que no es una expansión, es un juego diferente con el motor grafico del IV, un remake del juego del 95 con el mismo nombre.
Estoy haciendo una partida que no me esta gustando nada, no es normal que yo lleve helicopteros de combate, ametralladores e infanteria tierra aire y vengan tios con arcabuces y me maten en una ciudad..
Leviatan22 escribió:Estoy haciendo una partida que no me esta gustando nada, no es normal que yo lleve helicopteros de combate, ametralladores e infanteria tierra aire y vengan tios con arcabuces y me maten en una ciudad..


Hombre, aunque lleves helicópteros y buenas armas... una balita perdida atravesando un parabrisas puede hacer milagros XD.

Prueba a enviarles los tanques, a ver si pueden con eso [+risas] .

Salu2
Habiendo hilos oficiales de dicho juego no se que hace este hilo abierto [snif]
nulero escribió:Habiendo hilos oficiales de dicho juego no se que hace este hilo abierto [snif]


Tal vez porque no se esta hablando del civilization V...
Si quieres jugar a un civilization, juega al IV con todas las expansiones. El V no es civ ni es nada.
Ariath escribió:
Leviatan22 escribió:Estoy haciendo una partida que no me esta gustando nada, no es normal que yo lleve helicopteros de combate, ametralladores e infanteria tierra aire y vengan tios con arcabuces y me maten en una ciudad..


Hombre, aunque lleves helicópteros y buenas armas... una balita perdida atravesando un parabrisas puede hacer milagros XD.

Prueba a enviarles los tanques, a ver si pueden con eso [+risas] .

Salu2


Ya pero el problema es que lo mismo cuando les envie tanques ellos ya tienen infanteria.

No se, una de las cosas que no me gustan es el combate, ya el colmo fue la unidad jaguar de los aztecas, ni piqueros, ni mosquetes, ni indios, ni carros, ni arqueros a caballos podian con ellos, necesitaba superioridad numerica para ganar.

Y eso que en dificultad estaba en la segunda. más baja.
Leviatan22 escribió:
Ariath escribió:
Leviatan22 escribió:Estoy haciendo una partida que no me esta gustando nada, no es normal que yo lleve helicopteros de combate, ametralladores e infanteria tierra aire y vengan tios con arcabuces y me maten en una ciudad..


Hombre, aunque lleves helicópteros y buenas armas... una balita perdida atravesando un parabrisas puede hacer milagros XD.

Prueba a enviarles los tanques, a ver si pueden con eso [+risas] .

Salu2


Ya pero el problema es que lo mismo cuando les envie tanques ellos ya tienen infanteria.

No se, una de las cosas que no me gustan es el combate, ya el colmo fue la unidad jaguar de los aztecas, ni piqueros, ni mosquetes, ni indios, ni carros, ni arqueros a caballos podian con ellos, necesitaba superioridad numerica para ganar.

Y eso que en dificultad estaba en la segunda. más baja.


Me da a mi que eso en el 5 no pasa, tienen en cuenta mucho la diferencia tecnologica a la hora de combatir.
Ariath escribió:
Leviatan22 escribió:Estoy haciendo una partida que no me esta gustando nada, no es normal que yo lleve helicopteros de combate, ametralladores e infanteria tierra aire y vengan tios con arcabuces y me maten en una ciudad..


Hombre, aunque lleves helicópteros y buenas armas... una balita perdida atravesando un parabrisas puede hacer milagros XD.

Prueba a enviarles los tanques, a ver si pueden con eso [+risas] .

Salu2

Peor es el civ call to powers.. lo quite cuando un tio con lanza se cargo un caza....... XD.
Con los tanques sueles arrasar a las civilizaciones con mosquetes, ya si tienes una flota aerea.. te despeja el camino cosa mala.
Sobre los civs.. empieza con el IV.. creo que al V le faltan aun 2 expansiones para ser un civilization en toda regla.. aunque me gustan mas los combates del V, en el IV eso de apilar 20 unidades en una casilla.... en el V es algo mas estrategico, aunque la IA siempre usa la tactica "sovietica" como yo la llamo ( ataca de frente sin pensar y tu artilleria los hace polvo antes de que llegen, puedes vencer a civs con el doble de unidades militares si cojes un buen terreno para defenderte).
Aunque eso de que los soldados de infanteria puedan herir a tus cazas o a tus bombarderos invisibles no me gusto nada, no te los derriban pero si les hace daño en cada pasada.
por supuesto, como tactica de guerra estandar, te recomiendo la mia, que me ha dado muy buen resultado.
- aprueba siempre la apertura de fronteras, aunque no te convenga. es un +2
- si tienes tratos con alguna civ, y otra civ te pide que los deshagas porque esta en guerra, deshaz los tratos, y al siguiente turno, vuelve a proponerlos. te ahorraras un -1
- jamas, JAMAS inicies una guerra. hay formas mucho mas sibilinas de conseguir una ciudad que con violencia. un apr de espias que rompan las carreteras que las unen al resto de su imperio, un par de unidades encima de su territorio para quitarle la produccion de esa casilla y algun religioso que promulgue tu religion (a esto ayuda tener religion unica en tu imperio) en esa ciudad, y en 10-20 turnos querran ser de tu civilizacion.
- y por supuesto, si te atacan, y una vez que te ataquen NUNCA DES CUARTEL. ataca arrollando al enemigo, quitando una a una sus ciudades. aunque te propongan paz, ignoralos y manda a su casa al enviado con viento fresco. no muestres piedad, NO MUESTRES PIEDAD.

si consigues arrollar una civilizacion con este metodo (o sea, eres el atacado y te has defendido), ninguna otra civilizacion querra atacarte. aprenden que contigo no se juega.

con respecto a que investigar, recomiendo este patron:
- lo que te permita construir granjas
- lo que te permita construir carreteras
- lo que te permita construir puentes
- polvora (si, asi del tiron, sin mariconadas, ADORO los mosqueteros)
- naciones unidas

con este patron, y a poco que crezcas rapidito, tendras mosqueteros en el siglo 1200, de sobra para apalizar a quien quiera que aun te envie guerreros o carros de caballos. una vez llegues a las naciones unidas, hazte con el puesto de presidente y que voten para decidir el ganador. he llegado a ganar en el siglo 1700.
f5inet escribió:por supuesto, como tactica de guerra estandar, te recomiendo la mia, que me ha dado muy buen resultado.
- aprueba siempre la apertura de fronteras, aunque no te convenga. es un +2
- si tienes tratos con alguna civ, y otra civ te pide que los deshagas porque esta en guerra, deshaz los tratos, y al siguiente turno, vuelve a proponerlos. te ahorraras un -1
- jamas, JAMAS inicies una guerra. hay formas mucho mas sibilinas de conseguir una ciudad que con violencia. un apr de espias que rompan las carreteras que las unen al resto de su imperio, un par de unidades encima de su territorio para quitarle la produccion de esa casilla y algun religioso que promulgue tu religion (a esto ayuda tener religion unica en tu imperio) en esa ciudad, y en 10-20 turnos querran ser de tu civilizacion.
- y por supuesto, si te atacan, y una vez que te ataquen NUNCA DES CUARTEL. ataca arrollando al enemigo, quitando una a una sus ciudades. aunque te propongan paz, ignoralos y manda a su casa al enviado con viento fresco. no muestres piedad, NO MUESTRES PIEDAD.

si consigues arrollar una civilizacion con este metodo (o sea, eres el atacado y te has defendido), ninguna otra civilizacion querra atacarte. aprenden que contigo no se juega.

con respecto a que investigar, recomiendo este patron:
- lo que te permita construir granjas
- lo que te permita construir carreteras
- lo que te permita construir puentes
- polvora (si, asi del tiron, sin mariconadas, ADORO los mosqueteros)
- naciones unidas

con este patron, y a poco que crezcas rapidito, tendras mosqueteros en el siglo 1200, de sobra para apalizar a quien quiera que aun te envie guerreros o carros de caballos. una vez llegues a las naciones unidas, hazte con el puesto de presidente y que voten para decidir el ganador. he llegado a ganar en el siglo 1700.


Muy interesante lo pondre en practica, muchas gracias f5inet [beer]
Pues la verdad es que si, es mejor no atacar nunca porque el sistema de batalla es horrible.

Necesitas al menos el triple de unidades para conquistar una ciudad, aunque estas tengan solo saeteros, soldados con espada corta o elefantes de guerra y tu llegues con tu escuadron de mosquetes...
He estado esta tarde echando una partidilla al Civilization II, nada en serio, por recordarlo (de hecho, he estado jugando en modo fácil), y la cosa es que se me ha ocurrido mirar por Internet el manual original del juego (es una lástima que en la web no lo tengan en español, solo en inglés), y lo cierto es que me he quedado... [flipa] .

¡200 y pico páginas tenía, con texto e ilustraciones!

No recuerdo haber visto, en los últimos años, un manual así. No solo con tal cantidad de páginas, sino con tanta información y tan cuidada (es cierto que Civilization es un juego complejo, pero coño, que los manuales de los juegos de hoy... ya tienen suerte de llegar a las 10 páginas XD).

Y el juego en sí... madre mía, que diferencia del III, y no digamos del V.

Salu2
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