Empiea la 1ª Guerra Mundial en las portátiles- PSP, GBA3, Zodiac, N-Cage 2, GP64

El éxito de los juegos para teléfonos móviles impulsa a las empresas a apostar por un sector en el que nadie se ha animado a competir con Nintendo con éxito.... hasta ahora. ;)

El mercado de las consolas de mano, también denominadas portátiles, es toda una anomalía. Mientras los principales fabricantes se tiran los trastos por conseguir un hueco en el mueble del salón, el sector portátil ha estado dominado durante varios años y prácticamente sin competencia por Nintendo. Muy pocas otras marcas han comercializado modelos ‘para llevar’, como la pretérita ‘Game Gear’ de Sega, y todos ellos han fracasado hasta el punto de que, hoy, la marca ‘Game Boy’ ya se usa como sustantivo genérico para referirse a los aparatitos con los que juegan nuestros retoños.

Sin embargo, 2004 puede convertirse en el último año de hegemonía de Nintendo. 2003 se cerró con el lanzamiento de la consola-teléfono ‘N-Gage’ de Nokia y el año en curso prevé más novedades en materia de consolas de bolsillo. El primer movimiento corresponde a una total desconocida en Europa. A finales del pasado año, la división de videojuegos de la multinacional británica Virgin alcanzó un acuerdo de distribución con la firma coreana Mitsui para promocionar la consola de esta compañía en España, después de que estuviera a punto de eliminar nuestro país de la lista de lugares donde tenía previsto comercializar el equipo.

El dispositivo, bautizado como ‘Game Park 32’ o ‘GP32’ pretende ir más allá de las funcionalidades de una consola convencional. En ella se podrá ver vídeo en formato digital (AVI), escuchar música en MP3, contemplar fotos, mantener una agenda personal al estilo de las PDA tradicionales o leer libros electrónicos. La opción para juegos es la ‘smartmedia card’ y dispone de conexión de radiofrecuencia para disputar partidas en red de una manera similar a la ‘N-Gage’.

Por otra parte, la ‘GP32’ es una consola de arquitectura abierta que facilita la programación. En los países en los que ya se comercializa, este terminal ha establecido un nutrido grupo de aficionados que ofrecen nuevos contenidos, programas y juegos en la Red. Los entretenimientos pueden descargarse mediante conexión por cable al PC como en cualquier PDA convencional. Incluso es capaz de emular antiguos juegos de ordenador mediante roms. El lanzamiento de la consola se ha retrasado hasta marzo de este año, y ni siquiera esta fecha ha sido aún confirmada. Entretanto es posible comprar la ‘GP32’ de importación, a un precio aproximado de 200 euros.

Alternativas

La multinacional finlandesa Nokia, popular por sus teléfonos móviles, sorprendió a propios y extraños con el lanzamiento, el pasado año, de una consola portátil capaz de funcionar como un teléfono móvil. La ‘N-Gage’ ha cuajado con algo más de fuerza en el resto del mercado europeo que en el español, donde su implantación es realmente lenta. A pesar de ello, Nokia no parece dispuesta a arrojar la toalla mientras engrosa su ya sólida lista de videojuegos en el mercado.

En cualquier caso, la mayor novedad en el viejo continente puede venir de la mano de un dispositivo llamado ‘Zodiac’. Camuflado como una consola, se trata, en realidad, de una agenda Palm adaptada para su uso como videoconsola. El dispositivo no sólo es compatible con formatos de audio y vídeo como Mpeg4, sino que además es el único hasta el momento que integra una tarjeta gráfica aceleradora, fabricada por Ati, con 8 Mbs. de potencia. A ello hay que sumar un estupendo nivel de conectividad con PC y todas las funciones de una agenda Palm completa. Aunque ‘Zodiac’ carece por el momento de distribuidor en España, su lanzamiento en Estados Unidos ha sido todo un éxito y su desembarco a nivel europeo no se antoja nada lejano.

Mientras tanto, en el país del sol naciente, los fabricantes de ‘hardware’ preparan su llegada al mercado. Uno de los más esperados es el que corre a cargo de la veterana ‘Playstation’. Sony continua sacando rendimiento de su PS1 reduciendo cada vez más su tamaño y dotándola de pantalla LCD. Superada tecnicamente por las consolas actuales, esta multinacional ha dejado la batalla de los salones en manos de la PS2 y sigue sacando rendimiento a su predecesora sacándola al mercado portátil.

Desde Japón

En cualquier caso, la novedad más esperada de Sony se llama PSP (siglas de ‘Playstation Portable’). Como es habitual, la casa mantiene su habitual secretismo y aunque las únicas imágenes disponibles de este terminal aún corresponden a prototipos y la información surge con cuentagotas, todo indica que irrumpirá con paso firme en el mercado de las portátiles.

Los primeros datos de PSP apuntan a una consola plenamente compatible con audio y vídeo digitales e incluso con señal de televisión. A diferencia de sus competidoras, la nueva consola de Sony se está diseñando con el juego en mente y su capacidad gráfica promete ser muy superior a la de la ‘Playstation’ original, aunque no tan alta como la de PS2. Eso, para una consola de bolsillo ya es más que suficiente.

¿Y Nintendo qué?, ¿Qué hace el actual emperador de las consolas de bolsillo mientras los aspirantes conspiran a su alrededor? De momento, la firma nipona ha anunciado el desarrollo de una nueva ‘Gameboy Advance’, cuyo código provisional es DS, que contará con doble procesador y dos pantallas LCD para ejecutar funciones adicionales en los juegos, como diferentes vistas simultáneas. Pocos detalles más han sido revelados, pero la feria E3 de este año promete deparar más de una sorpresa en un sector que ha despertado de un sueño de varios años.

Playstation Portable (PSP)

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Distribuye: Sony.
Dimensiones: Sin confirmar.
Peso: Sin confirmar.
Procesador: MIPS R4000 32 bit.
Memoria: 32Mb SDRAM.
Conexiones: PC-USB, GPS, GPRS.
Pantalla: TFT-LCD Reflexivo.
Resolución: 480x320 pixels.
Disponible: Noviembre de 2004.
En dos palabras: La futura consola portátil de Sony pretende añadir la TV como un extra más a la reprodución de MP3 y vídeo. De su formato de tarjetas se prevé que podrá interactuar con la futura PSX. El apartado de conectividad se valdrá de aplicaciones GPRS para comunicaciones o juego en red.
Precio: Por determinar


Zodiac

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Distribuye: Tapware.
Dimensiones: 143x79x14 mm.
Peso: 178 gramos.
Procesador: Motorola ARM9 200 Mhz.
Memoria: 32 o 128Mb SDRAM, según modelo.
Conexiones: PC-USB, Bluetooth.
Pantalla: TFT-LCD Reflexivo.
Resolución: 480x320 pixels.
Disponible: Sólo importación.
En dos palabras: Estamos ante una agenda de mano Palm adaptada para el juego. Aparte del enorme abanico de funciones derivadas de su arquitectura PDA, ‘Zodiac’ ofrece unas prestaciones técnicas impresionantes, con detalles que van desde el doble puerto de tarjetas hasta la aceleración gráfica 3D. Todo en un tamaño realmente de bolsillo.
Precio: 300-400 dólares

NINTENDO GAMEBOY DS(DUAL SCREEN), también conocido como PROJECT NITRO o NINTENDO DS
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¿qué os parece esta imagen? [chiu]

especificaciones:

CPU Core
Main Processor - ARM946E-S (Running at 67 MHz)
Cache: 8 KB Instruction Cache, 4KB Data Cache
TCM: 8KB Instruction, 4KB Data
Sub Processor - ARM7TDMI (Running at 33 MHz)
Memory
Main Memory - 4 MB (Debug version has 8 MB)
ARM9/ARM7 Shared - 32KB (16KB x 2)
ARM7 Internal RAM - 64 KB
VRAM - 656 KB
LCD
Display Size - 256 x 192 RGB Screens x 2(una de las pantallas táctil)
Display Colors - 262,144 colors
2D Graphics Engine
Background - Maximum 4 layers
Objects - Maximum of 128
3D Graphics Engine
Geometric Transformation - Max 4 million vertex/sec
Polygon Rate - Max 120,000 polys/sec
Pixel Fillrate - Max 30 million pixels/sec
Sound
16 channel ADPCM/PCM (Max 8 channels can be set to PSG)
Microphone input
Wireless Communication - 802.11 Protocol
Input Device

Touch Panel
Direction Pad, A, B, L, R buttons, Start, Select (X, Y buttons being considered)
Power Save
Sleep mode (WakeUp possible at set times or by wireless communication)
Power save for 2D engine, rendering engine, geometry engine, LCD screen possible.

Tecnología tecnología de TFT 3D LCD de Sharp.
http://www.sharp3d.com/3D_display_technology/how_sharp3d_works/

El futuro de las portátiles se presenta más que interesante.

PSP, EL WALKMAN DEL SIGLO XXI

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Sony pretende revolucionar el sector del videojuego con la PSP, una máquina que incluso supera en algunos rasgos a su hermana de 128 bits PS2. Una CPU de 32 bits a 333 megaherzios, 32 MB de RAM -aunque en principio se pensaba lanzar con sólo 8 megas de memoria Ram, pero las presiones de os programadores y viendo que la competencia se presenta feroz decidieron ampliarla a 32- y un formato de disco óptico de 60 milímetros con 1,8 GB de capacidad diseñado para la ocasión (el UMD), son algunos de los alicientes con los que estará equipada. Sony juega además con la baza del nombre PlayStation, el cual vende por sí sólo gracias a las importantes campañas de publicidad.
En su contra tiene algunos aspectos algo graves. Para empezar el precio, un aparato de las características de la PSP sería raro que bajara de los 350/400 euros en su lanzamiento. Éste es, claro está, un problema temporal, pues con los meses el coste del producto se reducirá. Luego nos encontramos con la duración de la batería, de tres a cinco horas oficialmente, una cantidad irrisoria. Es deber de Sony mejorar este último altibajo y también el no cometer el error de lanzar un catálogo basado en conversiones de antiguos títulos de éxito de PSone. La nueva portátil de Sony tendrá una potencia entre la PSX y la actual PS2, por lo que se preveé que hayan muchas conversiones de ambas para la PSP.

NINTENDO GAMEBOY DS (yo apuesto a que finalmente se llamará así y lo de NDS y Nitro son meros nombres del projecto), ...NINTENDO MANTIENE EL SECRETISMO
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Nintendo, pese a que lo niegue, pretende competir con el que será su más directo rival, la PSP de Sony. Aún así, también es cierto que la GameBoy Advance tiene más de cuarenta millones de usuarios en todo el mundo y aún puede mantenerse durante varios años más en el mercado.

La futura consola portatil de Nintendo, al parecer finalmente incluirá dos procesadores, un ARM9 a 67Mhz, y un ARM7 a 33Mhz, que presumiblemente podría proporcionar compatibilidad con los juegos de GameBoy Advance, además de realizar otras funciones adicionales. El dispositivo contara con 4Mbytes de RAM, así como 32K de RAM para ambos procesadores, y 656K de VRAM.

Las pantallas, pese a ser del mismo tamaño que la incluida en GameBoy Advance, tendrán una resolución mayor, 256x192 frente a los 240x160 píxeles que mostraba en LCD de GameBoy Advance, y, al menos una de estas pantallas será táctil.

La máquina tendrá unas capacidades en 2D similares a las de GameBoy Advance, pero en lo que se centra realmente su diseño es en los juegos 3D, pudiendo poner en pantalla hasta 120.000 polígonos aproximadamente.

La disposición de los botones será similar al de GameBoy Advance, con dos botones frontales y dos gatillos L y R, aunque podrían incluirse otros dos botones frontales junto a los usuales A y B, pero la inclusión de esta característica esta aun por determinar. También contará con conectividad inalámbrica para el juego multijugador, que permitirá la interconexión de hasta 16 consolas.

La nueva portátil que lance nintendo tendrá una potencia similar a la N64.

ZODIAC, LA NIÑA BONITA DE TAPWAVE

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Considerada por muchos la sucesora natural de la GP32, la Zodiac es básicamente un híbrido entre PDA y consola portátil. Diseñada por la compañía norteamericana Tapwave, posee sistema operativo Palm OS, un procesador a 200 megaherzios y una pantalla de grandes dimensiones. Además de reproducir archivos MP3 y vídeo, puede cargar juegos en tres dimensiones, entre los que se encuentran producciones de Activision, Midway o Atari, entre otros. El hecho de usar el SO de Palm también le permite disponer de un extenso compendio de programas shareware, freeware y amateur, así como emuladores de algunas consolas y microordenadores. Todo esto unido a que varias publicaciones la consideran uno de los productos electrónicos estrella del año, permite esperar bastante de ella.
Tapwave vende su máquina desde hace unos meses directamente desde su página web y también en algunos puntos de Estados Unidos, como San Francisco. Su difusión generalizada y posible exportación al resto de países será con toda probabilidad durante el año 2004.

GP32, ESTRENO EN EUROPA

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Aunque no es exactamente una máquina nueva, ya que apareció en el mercado coreano hace dos años, se mantiene inédita en Occidente. Esta situación pronto va a cambiar, puesto que Virgin Play la distribuirá en primavera en algunos países de Europa, concretamente en Portugal, Italia y, por supuesto, España. La partida inicial será de 35000 consolas y se espera obtener un notable éxito, sobre todo viendo los dos millares de unidades vendidas en nuestro país por medio de la importación.
La GP32 dispone de un potente procesador ARM9 y 8 MB de RAM, y aunque su catálogo de juegos comerciales es muy reducido (alrededor de 30), al ser su kit de desarrollo totalmente gratis, tiene a su disposición multitud de emuladores, ports de PC y títulos amateur. Además reproduce MP3 y vídeo en formato DIVX, algo normal en la actualidad pero novedoso en su día en un aparato de sus características.

GAMETRAC, OBJETIVO DESCONOCIDO

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Uno de los aparatos más raros, no tendrá la mayoría de opciones de un teléfono móvil pero podrá enviar mensajes de texto (sms), dispondrá de GPS, cámara integrada y Bluetooth, y podrá reproducir vídeos y MP3. Como videoconsola, podrá cargar juegos en tres dimensiones gracias a la tecnología Mophun.
Un diseño demasiado extravagante y un tamaño superior al de otros sistemas, unido al hecho de que no está muy claro a qué tipo de consumidores está dirigida, conlleva a dudar del éxito de la GameTrac de Tiger Telematics. Con el tiempo veremos la respuesta.

FREEON, OTRA CONSOLA COREANA

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Al igual que la GP32, la plataforma FreeOn proviene de Corea del Sur. Fue presentada por primera vez en el pasado E3, incluso con varios modelos reales. Un procesador ARM7 a 72 megaherzios, 16 MB de memoria RAM, 8 MB de ROM y software SDK gratuito son sus principales características. Sus juegos vendrán en cartuchos, pero también podrán descargarse programas de la red.
Hace apenas unos meses el proyecto cambió en gran medida y se convirtió en una tecnología factible de usarse en multitud de aparatos portátiles, sobre todo teléfonos móviles. Aún así, al parecer la idea original también se mantiene y la FreeOn será una videoconsola que, según algunas fuentes, podría llegar a los Estados Unidos durante el próximo año.

NANOGEAR, LA PROGRAMACIÓN PORTÁTIL

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De las manos de la gente de la Xgamestation viene la NanoGear, una plataforma dedicada en exclusiva destinada a los que quieren aprender a programar juegos. Lleva en su interior un procesador ARM7 y tiene puertos USB, de infrarrojos y uno para conectar la consola con una televisión normal y corriente. Esto añadido a la posibilidad de almacenar hasta doce juegos, la convierte en un aparato bastante interesante. El precio se desconoce de momento.

B’NGO, DESAPARECIDA SIN ENTRAR EN COMBATE

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Otro híbrido de teléfono celular y plataforma de videojuegos. Presentada durante el E3 del año 2003, no se ha vuelto a saber nada de ella desde entonces. En su día se mostraron varios vídeos con juegos en funcionamiento, todos ellos en dos dimensiones y semejantes en calidad a lo ya visto en la 32 bits de Nintendo, con la que comparte el mismo procesador (un ARM7). No parece probable el lanzamiento de títulos en algún formato físico y comercial. De tamaño muy reducido, la B’ngo porta consigo la mayoría de las características de los teléfonos de última generación.
Sabrá TTPCom, su compañía creadora, en qué estado se encuentra este proyecto, el cual siendo sinceros, no mostraba nada no visto anteriormente.

GP64, TAN SÓLO RUMORES

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Gran diversidad de opiniones, por un lado algunos apuntan a un proyecto de una nueva y mejorada consola de GamePark (creadora de la GP32), otros incluso apuntan a algo similar al prototipo GPI mostrado hace un tiempo y hay fuentes que sostienen que no hay intención de lanzar un nuevo aparato dadas las escuetas ventas del actual modelo.


N-Gage 2, Nokia trabaja en la sucesora de N-Cage.

N-Gage 2, que de momento no tiene fecha de lanzamiento, solucionará algunos de los problemas más duramente criticados por los expertos del sector y los consumidores, como la colocación de los juegos, el peso, el tamaño y la disposición del teclado, entre otras. La compatibilidad entre el nuevo modelo y el antiguo está casi asegurada.


resumiendo...
que el 2005 se presenta un año muy interesante en el mundo de las videoconsolas portátiles, una lucha feroz con muchas portátiles competitivas. Por primera vez Nintendo no tendrá el monopolio que tenía durante muchos años en este sector. Esto significará más competitividad, mejores máquinas a mejores precios, mejores juegos.... más dónde poder elegir, y en definitiva mejor para el usuario final. [666]
Personalmente, veo una dura batalla entre Nintendo y Sony, y en tercer puesto pues a un mundo las otras.

En mis casi 30 años de existencia y usuarios de videoconsolas desde 1984 hasta que me muera.... por primera vez me veo interesado en el campo de las videoconsolas portátiles porque las veo con suficiente potencia, con una pantalla a todo color y suficiente resolución y en definitiva con suficiente potencia y calidad como para que me atraigan.
Sueño con emuladores perfectos de NEO-GEO, Capcom CPS 1 y 2, MAME, SNES, Megadrive, PCEngine.... en una portátil. Y luego juegos de toda la vida, con vistas en 2D de matamarcianos, de plataformas de antaño.... y a su vez unos buenos juegos en 3D de nueva generación.
Quien me ofrezca eso, esa será la portátil que me compre. [666]

Salu2!

P.D.: información sacada de webs como http://www.zonadictos.net, http://www.watch.impress.co.jp, http://www.gamespot.com y http://gamesradar.msn.co.uk
Pero ¿PSP no iba a ser casi una Play station 2? es que ahí dicen que será una play station reconvertida.
Por cierto, falta la Nintendo ds ¿no? es que ahí dice que será otra game boy, pero ¿no había dejado bien claro nintendo que ds no era la sucesora de game boy advance?.
Bien currado NEO,aunque te ha faltado hablar sobre la DS de Nintendo,de las demas hay muchas que es la primera vez que veo. [buenazo]
Muy bueno man, pero te falto que en realidad la PSP va a tener la pantalla de una Zodiac (480X320) aunque no tactil, y el procesador IMAGEON de la Zodiac

Yo veo que la gran pelea va a ser con Sony y Nintendo, sobretodo porque auguro una de las entradas mas brutales y agresivas del mercado con la PSP


Sueño con emuladores perfectos de NEO-GEO, Capcom CPS 1 y 2, MAME, SNES, Megadrive, PCEngine.... en una portátil.


Yo creo que una Zodiac podria emular todos esos sin mucho problema, aunque el NeoGeo y la CPS2 puede que esten dificiles (mas no imposibles [sonrisa] )

Aunque MI sueño son emus de Model2, Saturn, PSone y N64 en una portatil [looco]

Esos ultimos son demasiado hasta para Zodiac, aunque ya hay uno de PSone para Xscale :cool:
falele182 escribió:Bien currado NEO,aunque te ha faltado hablar sobre la DS de Nintendo,de las demas hay muchas que es la primera vez que veo. [buenazo]

¿es que no sabéis leer?

NEO escribió:GAMEBOY ADVANCE 3 (yo apuesto se que se llamará finalmente así), NINTENDO DS, PROJECT NITRO,... NINTENDO MANTIENE EL SECRETISMO


...La futura consola portatil de Nintendo, al parecer finalmente incluirá dos procesadores, un ARM9 a 67Mhz, y un ARM7 a 33Mhz, que presumiblemente podría proporcionar compatibilidad con los juegos de GameBoy Advance, además de realizar otras funciones adicionales. El dispositivo contara con 4Mbytes de RAM, así como 32K de RAM para ambos procesadores, y 656K de VRAM.

Las pantallas, pese a ser del mismo tamaño que la incluida en GameBoy Advance, tendrán una resolución mayor, 256x192 frente a los 240x160 píxeles que mostraba en LCD de GameBoy Advance, y, al menos una de estas pantallas será táctil...
NEO, como ha dicho melee, Nintendo dijo que la DS sería el "tercer pilar", es decir, habrá, aparte de la N5, la DS y la GBA3, de la cual no se sabe nada. Al menos eso tengo entendido.

Saludos
JUANI RULES escribió:Muy bueno man, pero te falto que en realidad la PSP va a tener la pantalla de una Zodiac (480X320) aunque no tactil, y el procesador IMAGEON de la Zodiac

Rectificado lo de la resolución de la PSP.
Es curioso que Sony haya aumentado la memoria RAM y la resolución y se equiparen a las de la portatil ZODIAC, ¿no?


También he añadido algo más de la Nintendo DS, datos sacados del documento japonés filtrado.
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Nocrala escribió:NEO, como ha dicho melee, Nintendo dijo que la DS sería el "tercer pilar", es decir, habrá, aparte de la N5, la DS y la GBA3, de la cual no se sabe nada. Al menos eso tengo entendido

Uhmmm
yo pienso q Nintendo oculta muchas cosas, siempre con sus secretismos, ¿verdad?
Y pienso que esta Nintendo DS o project Nitro se trata de en realidad de la nueva GameBoy Advanced 2(o sería ya la GameBoy Advanced 3, porq no se si la GBA SP es la GBA 2 y por tanto la nueva seria la 3 ¬_¬ ), sino no tiene sentido que los juegos de la GBA rulen en ésta.
Como tampoco tiene sentido que Nintendo saque dos portátiles en el mercado. ¿eso quiere decir que la Nintendo DS es un experimento al estilo VirtualBoy a ver qué ocurre y tb sacaría al mismo tiempo una nueva GBA 2 competiendo entre ellas? De ser así sería la ruina de Nintendo porque sería un gran error. Porque de triunfar la PSP de Sony como se prevee, Nintendo se le acabaría el chollo de su gallina de huevos de oro (sus gameboys) y acabaría como Sega(siendo una compañía sólo de software y no ide hardware).
Yo pienso que finalmente la misteriosa portátil de nintendo se llamará finalmente NINTENDO GAMEBOY DS(DUAL SCREEN). no tiene sentido que se llame GameBoy Advanced 2 o algun otro nombre. Así se aprovecha tanto del nombre de GameBoy y de paso del nombre Dual Screen- en referencia a que dispondra de dos pantallas-, que suena muy bien la verdad.
Lo de que una pantalla sea táctil me parece una innovación. Pero habrá que ver la disposición de ambas, si son en vertical(como es lógico) o si son en horizontal(que sería más apropiado ya que se podrian aprovechar las dos para hacerla como una sóla, por ejemplo para matamarcianos o juegos de plataformas, sería genial). lo de si tendrá un efecto 3D mostrando unos colores en una y otros en otra o cosas así pues... no se yo si triunfará eso..

Por cierto, veo más apropiado el diseño de una portátil al estilo clásico o estilo GP32, PSP o GBA clásica... es decir con la pantalla en en centro y los botones y cruceta a los lados (y botones laterales R y L) que una portátil estilo GameBoy Advanced SP con pantalla en vertical situada arriba y los botones abajo y desplegable. Lo veo más cómodo y útil de la otra forma.´
La DS es de suponer que será del estilo GBA SP.

P.D.: Añado nueva información de la Sony PSP.

En GamesRadar donde se hacen eco de varias informaciones que están fluyendo desde Japón segun las cuales el prototipo de la "consola" portátil de Sony ya estaría finalizado.

De acuerdo al artículo, la batería del prototipo de PSP tiene una autonomía de hasta 10 horas, cifra que será ampliada en el producto final.

La primera muestra formal de software para PSP se realizará durante el E3, que se celebrará el mes de Mayo en Los Angeles.


Más de 10 horas de autonomía ya es otra cosa.
Por cierto es de suponer que estás portátiles nuevas dispondran de baterías al estilo de los móviles. No tiene sentido que sigan usando pilas corrientes.

en cualquier caso, este próximo E3 promete ser muy interesante. :)
pongo dos imágenes prototipo de la futura portátil de Nintendo.

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[flipa][flipa][flipa][flipa] [inlove]
Nintendo are masters of the unexpected, which makes our DS mock-up and childish attempts to think up dual-screened games a somewhat futile exercise.

Son falsas.
si, son falsas pero nos hace una idea de cómo será la imagen definitiva de la DS.
Muy bien, pero...
NEO escribió:N-Gage 2, Nokia trabaja en la sucesora de N-Cage.

Es la N-Cage una "revisión" de la N-Gage? porque ya he visto a MUCHA gente hablando de una tal N-Cage y yo me siento perdido [tomaaa] (también la veo en el título del hilo, diós mío, estoy rodeado!!!)
La N-cage de Nokia es un teléfono móvil/videoconsola portátil.

y es esta...

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Imagen
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pues la N-cage 2 es la sucesora de la N-cage actual de Nokia. Pero no te esperes demasiados cambios tecnológicos.

De todas formas, yo me quedaría con la PSP, Nintendo DS o la GP64 en caso de salir(esperemos q si por aquello de que habria scene casi seguro y por tanto muchos emus y portes, y en cuanto a las otras dos está muy complicado el tema ese , el de la modificación o overcloking de su hardware y el de las copias de seguridad) [sati]
más datos de la PSP de forma ordenada.
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http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20030514/psp.htm

PSP especificaciones:

PSP CPU Core

MIPS R4000 32-bit core
128-bit bus
1-333MHz (1.2V)
32MB eDRAM main memory
2.6Gbps bus bandwidth
FPU, VFPU (2.6 billion flops)
3D graphics extended instructions
I Cache, D Cache

PSP Media Engine

MIPS R4000 32-bit core
128-bit bus
1-333MHz (1.2V)
2MB eDRAM submemory
I-Cache, D-Cache
90nm CMOS


PSP Graphics Core

1-166MHz (1.2V)
256-bit bus
2MB eDRAM (VRAM)
5.3Gbps bus bandwidth
664 million pixels per second pizel fill rate
3D curved surface and 3D polygon engine
Support for compressed textures, hardware clipping, morphing, bone, tessellation, bezier, b-spline (NURBS)
Maximum of 33 million polygons per second
24-bit full color (RGBA)

Sound Core

VME (Virtual Mobile Engine)
Reconfigurable DSP
166MHz (1.2 V)
128-bit bus
5 giga operations per second
CODEC capabilities
3D sound, 7.1 channels
Synthesizer, effecter, and other abilities
ATRAC3 plus, AAC, MP3 for audio


Media

UMD (Universal Media Disc)
60mm-diameter disc
660nm laser diode
1.8GB capacity (dual-layered disc)
11Mbps transfer rate
AES crypto system
Unique disc ID
Shock proof
Regional code system
Parental lock system
Repeat ordering system


Other Specifications

16:9-format widescreen TFT LCD (480x320 pixels, 24-bit full color)
MPEG4 AVC decoder
Wireless LAN (802.11)
IrDA (Infrared Data Association)
USB 2.0 (posibilidad de conexión con PS2)
Memory Stick
AV in/out
Stereo headphone out
Lithium ion battery
Expansion port
NEO escribió:pues la N-cage 2 es la sucesora de la N-cage actual de Nokia. Pero no te esperes demasiados cambios tecnológicos.

Pues yo aún no he visto ninguna n-Cage, solo la n-Gage:
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tienes fotos? :D
Puf, estupendo trabajo, aunque la incorporación extra que has hecho de la Nintendo DS me parece muy subjetiva y bastante poco contrastada con lo que ha dicho Nintendo, vamos que Nintendo ha negado lo que has comentado, por lo demás chapó.

NEO escribió:[B]Sueño con emuladores perfectos de NEO-GEO, Capcom CPS 1 y 2, MAME, SNES, Megadrive, PCEngine.... en una portátil.
Puf... yo sueño hace años con jugar a los RPGs de la Super Nintendo en alguna portatil... de momento sólo he podido jugar a Zelda, y no creo que Square-Enix se digne a hacer ningún port del resto (no hacen remakes, no, pero de secuelas bien que se hartan...)

Saludos [bye]
RubénGM escribió:Muy bien, pero...

Es la N-Cage una "revisión" de la N-Gage? porque ya he visto a MUCHA gente hablando de una tal N-Cage y yo me siento perdido [tomaaa] (también la veo en el título del hilo, diós mío, estoy rodeado!!!)


es una deformacion, solo hay una consola, la N·Gage, pero hay peña que no se a santo de que, pero lo escribe siempre como "n-cage" ¬_¬

por cierto que yo sepa la N·Gage 2 no esta oficialmente anunciada por nokia, pero se comenta de ella practicamente desde que salio a la calle la N·Gage, principalmente por varios clamorosos fallos de diseño de la susodicha (principalmente el slot mmc y la pantalla).

Saludos.
Sabio escribió:no creo que Square-Enix se digne a hacer ningún port del resto (no hacen remakes, no, pero de secuelas bien que se hartan...)


si ke hacen remakes: todos los final fantasy (menos el 3) en psx, dragon quest 4 en psx, dragon quest 5 en ps2, ff I,II y IV en wonderswan, los 3 primeros dragon quest en gbc, seiken densentsu en gba.......

lo ke pasa es ke no los hacen donde nos gustaria, en gba. Por cierto, no hubo rumores de final fantasy 3 en gba tras la cancelacion del mismo en wonderswan????
Ronbin escribió:si ke hacen remakes: todos los final fantasy (menos el 3) en psx, dragon quest 4 en psx, dragon quest 5 en ps2, ff I,II y IV en wonderswan, los 3 primeros dragon quest en gbc, seiken densentsu en gba.......

lo ke pasa es ke no los hacen donde nos gustaria, en gba. Por cierto, no hubo rumores de final fantasy 3 en gba tras la cancelacion del mismo en wonderswan????
Bueno, eso creo que tiene más delito, aquí me gustaría ver a los que critican a Nintendo por hacer varios ports de Super Nintendo a GBA de sus clásicos y en cambio no dicen nada cuando hacen ports de Super Nintendo a PSx... joder macho, eso tiene más delito aún...

Saludos [bye]
Sabio escribió:Bueno, eso creo que tiene más delito, aquí me gustaría ver a los que critican a Nintendo por hacer varios ports de Super Nintendo a GBA de sus clásicos y en cambio no dicen nada cuando hacen ports de Super Nintendo a PSx... joder macho, eso tiene más delito aún...

Saludos [bye]


Por supuesto, reunir dos o tres juegos de una misma saga en un pack, añadirle fmvs y venderlos a mitad de precio (o meter uno solo y una demo y venderlo a precio de risa) es exactamente lo mismo que pillar un pack, dividirlo en juegos individuales y venderlo a precio de juego nuevo. Amos, exactamente lo mismo y con más delito, ande va a parar...

Por dios, informaos un poco antes de hablar y no lo hagáis solo de oidas ni bajo la típica máxima "si es nintendo es bueeeeeeeeeeeeno, si es sony es maaaaaaaaalo, si es ms es sataaaaaaaaaaaan" que ya huele joer. Todos tenéis cabeza y capacidad de razocinio propia como para no llevaros por las puñeteras modas, usadla, informaros, PENSAD. Que luego opináis lo contrario, genial pa eso hay varias opiniones, pero al menos argumentad las cosas.


P.D. Si, yo tembién quiero un remake del terranigma y muchos otrosXD, pero square-enix es mala y no nos lo da:_
NEO escribió:PSP, EL WALKMAN DEL SIGLO XXI

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Sony pretende revolucionar el sector del videojuego con la PSP, una máquina que incluso supera en algunos rasgos a su hermana de 128 bits PS2. Una CPU de 32 bits a 333 megaherzios, 32 MB de RAM -aunque en principio se pensaba lanzar con sólo 8 megas de memoria Ram, pero las presiones de os programadores y viendo que la competencia se presenta feroz decidieron ampliarla a 32- y un formato de disco óptico de 60 milímetros con 1,8 GB de capacidad diseñado para la ocasión (el UMD), son algunos de los alicientes con los que estará equipada. Sony juega además con la baza del nombre PlayStation, el cual vende por sí sólo gracias a las importantes campañas de publicidad.
En su contra tiene algunos aspectos algo graves. Para empezar el precio, un aparato de las características de la PSP sería raro que bajara de los 350/400 euros en su lanzamiento. Éste es, claro está, un problema temporal, pues con los meses el coste del producto se reducirá. Luego nos encontramos con la duración de la batería, de tres a cinco horas oficialmente, una cantidad irrisoria. Es deber de Sony mejorar este último altibajo y también el no cometer el error de lanzar un catálogo basado en conversiones de antiguos títulos de éxito de PSone. La nueva portátil de Sony tendrá una potencia entre la PSX y la actual PS2, por lo que se preveé que hayan muchas conversiones de ambas para la PSP.

ZODIAC, LA NIÑA BONITA DE TAPWAVE

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Considerada por muchos la sucesora natural de la GP32, la Zodiac es básicamente un híbrido entre PDA y consola portátil. Diseñada por la compañía norteamericana Tapwave, posee sistema operativo Palm OS, un procesador a 200 megaherzios y una pantalla de grandes dimensiones. Además de reproducir archivos MP3 y vídeo, puede cargar juegos en tres dimensiones, entre los que se encuentran producciones de Activision, Midway o Atari, entre otros. El hecho de usar el SO de Palm también le permite disponer de un extenso compendio de programas shareware, freeware y amateur, así como emuladores de algunas consolas y microordenadores. Todo esto unido a que varias publicaciones la consideran uno de los productos electrónicos estrella del año, permite esperar bastante de ella.
Tapwave vende su máquina desde hace unos meses directamente desde su página web y también en algunos puntos de Estados Unidos, como San Francisco. Su difusión generalizada y posible exportación al resto de países será con toda probabilidad durante el año 2004.

GP32, ESTRENO EN EUROPA

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Aunque no es exactamente una máquina nueva, ya que apareció en el mercado coreano hace dos años, se mantiene inédita en Occidente. Esta situación pronto va a cambiar, puesto que Virgin Play la distribuirá en primavera en algunos países de Europa, concretamente en Portugal, Italia y, por supuesto, España. La partida inicial será de 35000 consolas y se espera obtener un notable éxito, sobre todo viendo los dos millares de unidades vendidas en nuestro país por medio de la importación.
La GP32 dispone de un potente procesador ARM9 y 8 MB de RAM, y aunque su catálogo de juegos comerciales es muy reducido (alrededor de 30), al ser su kit de desarrollo totalmente gratis, tiene a su disposición multitud de emuladores, ports de PC y títulos amateur. Además reproduce MP3 y vídeo en formato DIVX, algo normal en la actualidad pero novedoso en su día en un aparato de sus características.

GAMETRAC, OBJETIVO DESCONOCIDO

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Uno de los aparatos más raros, no tendrá la mayoría de opciones de un teléfono móvil pero podrá enviar mensajes de texto (sms), dispondrá de GPS, cámara integrada y Bluetooth, y podrá reproducir vídeos y MP3. Como videoconsola, podrá cargar juegos en tres dimensiones gracias a la tecnología Mophun.
Un diseño demasiado extravagante y un tamaño superior al de otros sistemas, unido al hecho de que no está muy claro a qué tipo de consumidores está dirigida, conlleva a dudar del éxito de la GameTrac de Tiger Telematics. Con el tiempo veremos la respuesta.

FREEON, OTRA CONSOLA COREANA

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Al igual que la GP32, la plataforma FreeOn proviene de Corea del Sur. Fue presentada por primera vez en el pasado E3, incluso con varios modelos reales. Un procesador ARM7 a 72 megaherzios, 16 MB de memoria RAM, 8 MB de ROM y software SDK gratuito son sus principales características. Sus juegos vendrán en cartuchos, pero también podrán descargarse programas de la red.
Hace apenas unos meses el proyecto cambió en gran medida y se convirtió en una tecnología factible de usarse en multitud de aparatos portátiles, sobre todo teléfonos móviles. Aún así, al parecer la idea original también se mantiene y la FreeOn será una videoconsola que, según algunas fuentes, podría llegar a los Estados Unidos durante el próximo año.

NANOGEAR, LA PROGRAMACIÓN PORTÁTIL

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De las manos de la gente de la Xgamestation viene la NanoGear, una plataforma dedicada en exclusiva destinada a los que quieren aprender a programar juegos. Lleva en su interior un procesador ARM7 y tiene puertos USB, de infrarrojos y uno para conectar la consola con una televisión normal y corriente. Esto añadido a la posibilidad de almacenar hasta doce juegos, la convierte en un aparato bastante interesante. El precio se desconoce de momento.

B’NGO, DESAPARECIDA SIN ENTRAR EN COMBATE

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Otro híbrido de teléfono celular y plataforma de videojuegos. Presentada durante el E3 del año 2003, no se ha vuelto a saber nada de ella desde entonces. En su día se mostraron varios vídeos con juegos en funcionamiento, todos ellos en dos dimensiones y semejantes en calidad a lo ya visto en la 32 bits de Nintendo, con la que comparte el mismo procesador (un ARM7). No parece probable el lanzamiento de títulos en algún formato físico y comercial. De tamaño muy reducido, la B’ngo porta consigo la mayoría de las características de los teléfonos de última generación.
Sabrá TTPCom, su compañía creadora, en qué estado se encuentra este proyecto, el cual siendo sinceros, no mostraba nada no visto anteriormente.

GP64, TAN SÓLO RUMORES

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Gran diversidad de opiniones, por un lado algunos apuntan a un proyecto de una nueva y mejorada consola de GamePark (creadora de la GP32), otros incluso apuntan a algo similar al prototipo GPI mostrado hace un tiempo y hay fuentes que sostienen que no hay intención de lanzar un nuevo aparato dadas las escuetas ventas del actual modelo.


NEO, te costaba mucho haber puesto la fuente en vez de hacer ese copy & paste tan descarado?

Esa informacion esta sacada del reportaje de Yokohama para Zonadictos.

El futuro portátil
The Cragor escribió:Por supuesto, reunir dos o tres juegos de una misma saga en un pack, añadirle fmvs y venderlos a mitad de precio (o meter uno solo y una demo y venderlo a precio de risa) es exactamente lo mismo que pillar un pack, dividirlo en juegos individuales y venderlo a precio de juego nuevo. Amos, exactamente lo mismo y con más delito, ande va a parar...

Por dios, informaos un poco antes de hablar y no lo hagáis solo de oidas ni bajo la típica máxima "si es nintendo es bueeeeeeeeeeeeno, si es sony es maaaaaaaaalo, si es ms es sataaaaaaaaaaaan" que ya huele joer. Todos tenéis cabeza y capacidad de razocinio propia como para no llevaros por las puñeteras modas, usadla, informaros, PENSAD. Que luego opináis lo contrario, genial pa eso hay varias opiniones, pero al menos argumentad las cosas.


P.D. Si, yo tembién quiero un remake del terranigma y muchos otrosXD, pero square-enix es mala y no nos lo da:_
No, si yo pienso, y pienso que es igual de empresa Nintendo que Square, pero por alguna razón hay más detractores de Nintendo que no de Square.
No me malinterpretes, yo jugué un poco a los ports del Final Fantasy en PSx, y si digo esto no lo digo para criticar ni a Microsoft ni a Sony, pero si que quería poner ese ejemplo para que se vea que cada empresa tira por donde quiere, y sólo buscan su ánimo de lucro. Pero no veo lógico criticar únicamente a Nintendo y obviar a las demás empresas que hacen lo mismo. No crees igual?
Nintendo hace las cosas como cree conveniente, hay gente a quien le parece bien (a mi me encantó que sacaran el port del Zelda porque nunca había podido jugarlo en la Super Nintendo, y porque en un emulador no me llamaba, y para colmo el Zelda de Super se vende más caro que un juego actual (yo no lo he visto por menos de 60€)), y hay gente a quien le parece mal pagar 35 € por un juego de hace más de 10 años...
Square hace las cosas como cree conveniente, hay gente a quien le parece bien (me gustó que sacaran un remake del Chrono Trigger para PSx ya que no lo hicieron para Super Nintendo en su día en Europa), y hay gente a quien le parece mal que Square últimamente sólo viva por y para Final Fantasy's (que si secuelas, que si remakes, que si ports...)

Mi intención no era criticar a Square, símplemente compararla como un ejemplo paralelo a Nintendo, ya que todas las compañías, desde SEGA hasta Nintendo pasando por Atari, Sony, Team 17, etc., buscan su ánimo de lucro, y si no mira a Capcom como nadie critica sus RE2, RE3 y RECV de Game Cube, ports directos de sus versiones en PSx y PSx2 a 45€... ahí la gente calla y dice directamente: "son meros ports, no me interesan", pero si es Nintendo se la critica hasta la sociedad, cuando nadie les obliga a comprarlo.

Espero que ahora entiendas porque digo lo que digo?

Saludos [bye]
Fitti escribió:
NEO, te costaba mucho haber puesto la fuente en vez de hacer ese copy & paste tan descarado?

Esa informacion esta sacada del reportaje de Yokohama para Zonadictos.

El futuro portátil


:-O }:/
Fitti escribió:NEO, te costaba mucho haber puesto la fuente en vez de hacer ese copy & paste tan descarado?

si, lo siento. se me olvidó ponerlo al final. Mi intención fue recopilar información e imágenes sobre las portátiles que encontraba por la RED aportando algunas cosas más a ese magnífico reportaje, pero jamás dije que era mío o que me lo había currado yo. Pero al final con las prisas y se me olvidó poner la fuente. Pido disculpas.

Espero no haber ofendido a nadie.

Salu2!
EXCLUSIVA MUNDIAL: IMAGEN DEFINITIVA DE LA NINTENDO DS

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[jaja] [jaja] [jaja]
NEO escribió:EXCLUSIVA MUNDIAL: IMAGEN DEFINITIVA DE LA NINTENDO DS

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[jaja] [jaja] [jaja]


entonces yo la tengo desde pekeñin [carcajad]

[chiu]
Nintendo DS podría incorporar mensajería instantánea


La próxima consola de Nintendo, conocida simplemente como DS, podría incorporar funciones de mensajería instantánea, según un informe de la consultora norteamericana American Technology Research citado por CNN Money. Eso sí, no esperéis comunicaros con vuestros amigos del Messenger, ya que DS no incluye conexión a Internet, por lo que sólo se podrán enviar mensajes a otros usuarios que se encuentren cerca (así, por ejemplo, dos amigos podrían comunicarse en clase o en una cafetería). Es un sistema similar al existente para las PDA Palm y otros dispositivos.

Según el informe, la DS, para facilitar el envío de mensajes, no incluiría teclado, sino un dispositivo similar a un bolígrafo diminuto que permitiría escribir en su pantalla táctil. Además, el estudio, citando fuentes anónimas, explica algunos detalles relativos al aspecto físico de la consola, cuyo diseño podría ser similar al de GBA SP, con dos mandos de dirección, los botones "a" y "b" más los botones L y R. El dispositivo señalador, por su parte, se utilizaría no sólo para mensajes instantáneos, sino también para juegos y otras funciones multimedia.

Fuente: Meristation


El aspecto de la nueva DS sería muy parecido al de GBA SP... algo así....

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P.D.: Por cierto: Nintendo mucho decir no quieren competir con la PSP de Sony y que se centrarian en el juego y no querian saber nada de la palabra multimedia y ahora me vienen con estas cosas... [jaja]

Salu2!
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