Truly a next-gen gaming experience simply for the diversity that the game offers. There’s plenty to do in the mall and plenty of ways to slaughter the constant zombie threat. The game’s few blunders aren’t serious, and are more casual annoyances than anything else. Dead Rising takes a classic game premise and turns it completely on its head. Oh, and it’s hellishly fun too.
GRAPHICS------>8.0
Great looking cut-scenes are dragged down a bit by a framerate that sputters every so often, and a slightly less than stunning game world. The mall has wonderful visual personality, and the sight of a zombie being split in half by a machete is something that never gets old no matter how long you’ve played.
AUDIO------>8.3
Cheesy voice acting by the game’s leads is offset by wonderful performances delivered by the game’s more extravagant characters. The sound of ripping through undead flesh is disturbingly pleasing.
LONGEVITY--------->8.5
There is a ton to do within Dead Rising. You’ve got the choice of which side missions to complete and which to let fall by the wayside. New game modes are unlocked as you complete certain elements of the game. It’s also worth playing through again to see how many of the NPCs you can save.
INNOVATION--------->8.8
Dead Rising takes a common setting and turns into something that no one has ever seen before. The thought of confining an entire game to a mall might not sound like much of a challenge, but this game could have soured quickly because of it. Luckily it thrives.
OVERALL------->8.7
Viendo otras notas de la misma web esta a la altura del resto de grandes juegos de la 360.
A lo largo del dia de hoy supongo qe aparecen mas reviews, supongo que la de IGN y Gamespot esta al caer, lo digo porque estas son por las que se suele fijar la gente....... yo me fio bastante mas de la opinion de la gente, asi que como solo queda un dia para que salga en USA habra que fijarse en los proximos dias por ejemplo en GAF a ver que opinan del juego.
Though Dead Rising may seem like a simple, mindless game when you first pick it up, it eventually reveals itself as a deeper experience. Tons of extras are packed into Willamette's shops, there are magazine power-ups and special drink mixes to be brewed, lots of clothing combinations, countless pictures to be taken and plenty of NPCs to be saved. The game provides an incentive for every aspect, making each worth pursuing. It's a game that somehow remains cohesive despite having so many seemingly unrelated aspects. The save system means you're going to be playing through the 72 Hour and Overtime modes multiple times, but at least along the way you'll level up, get the best ending, nab more achievements, and get better scores on the Xbox Live leaderboards. With a better save system, more intelligent NPCs, a more forgiving story progression, and tighter controls, Dead Rising could have been even more fun than it already is. Even despite those issues, after several times through it's impossible to deny the appeal inherent in slaughtering Willamette's zombified shoppers. Now if only there was a cooperative mode. We suppose we'll have to wait for the sequel, if Capcom decides to make one. As it stands, Dead Rising is one of the more unique and entertaining titles on the Xbox 360.
6.5 Presentation A good story mixes with a helpful map, statistics menu, and side quest selector. The frustratingly limited save system and frequent load times bog down this score. 8.5 Graphics Tons of zombies onscreen, very rare framerate hitches, plenty of visual variety, lively animations, and a very well detailed mall. 9.0 Sound Squashing a skull has never sounded so good. Dead Rising is infested with excellent audio. Voice acting is pretty good, and the music is hilariously appropriate. 7.5 Gameplay There's lots of killing to be done, and plenty of ways to do it. Controls are overall adequate but cumbersome when precise timing is required, and the NPC A.I. can get in the way. 8.0 Lasting Appeal Though it'll be familiar ground after a while, the sheer amount of things to do will keep you coming back. The three game modes provide different experiences. Where's the multiplayer? 8.3 Impressive OVERALL (out of 10 / not an average)
The Good: Thousands and thousands of zombies to kill in a myriad of ridiculous ways; tons of things to see and try throughout the mall; great sense of style; a plot that manages to be intriguing without intruding too much on the action; fantastic sound effects. The Bad: Save system and real-time game structure are frequently at odds with one another; copious number of escort missions start to wear thin after a while.
NaN
SaruNaN
25.209 mensajes desde sep 2002 en Taipei(TW)-Eindhoven(NL)
Que mania tiene la gente de hacer reviews y reviews, aun cuando casi no ha salido el juego y si tienen la versión final, apenas si habrán jugado un par de horas.
Todos sabemos que muchos juegos difieren mucho las primeras horas, que cuando ya lo lllevas mas avanzados.
Yo personalmente, los 5 mionutos que jugué me pareció muy divertido, y la demo, bueno pues, no refleja lo que yo espero dle juego.
Mañana saldré de dudas cuando lo pruebe
triki1
MegaAdicto!!!
23.525 mensajes desde ene 2002 en Por donde Heidi +/-
Que mania tiene la gente de hacer reviews y reviews, aun cuando casi no ha salido el juego y si tienen la versión final, apenas si habrán jugado un par de horas.
Hombre, no pensaras que los de estas webs esperan a que salga el juego para hacer la review,no? se supone que los editores les envian la version final antes para asi poder hacer en analisis con calma, es bueno ademas para los editores del juego si sael con una gran nota, significa mas ventas....... y esos favores siempre se agradecen, en ambos sentidos, desde hace años hay demasiadas notas sospechosas de numerosas webs
si pero creo que hay revistas que solo juegan a las demos(y la del DR est demasiado capada) aun asi me da igual las puntuaciones me encanto la demo y me lo voy a pillar aunque las primeras puntuaciones son buenas...
que le pondra la hobby¿
NaN
SaruNaN
25.209 mensajes desde sep 2002 en Taipei(TW)-Eindhoven(NL)
Ruben Pastor escribió:si pero creo que hay revistas que solo juegan a las demos(y la del DR est demasiado capada) aun asi me da igual las puntuaciones me encanto la demo y me lo voy a pillar aunque las primeras puntuaciones son buenas...
que le pondra la hobby¿
jujujujuju tengo un mono que no veas.....mas que mono es un gorila........
Tu sabes lo que es estar en medio del parque ese.....de NOCHE, con todos los zombis que no tienen nada que ver con los que salen de dia, que estan todo lentos y agilipollaos....de noche parecen leones maxo.....y mirar a un lado y a otro y no ver namas que zombis que te persiguen...... y tu como unica arma una pila de discos de ramonzín....
Mañana, mañana es el dia
Que mania tiene la gente de hacer reviews y reviews, aun cuando casi no ha salido el juego y si tienen la versión final, apenas si habrán jugado un par de horas.
no sabes cuanto te equivocas, por ejemplo hay un post por aqui que ponen una video review del juego, pues bien en esa review te hablan de que han acabado el juego completo, a ver si te crees que las reviews las hacen a traves de demos, ellos tienen los juegos completos mucho antes de la salida oficial de todos modos, sacar una review del dead rising a dia 7 cuando en america sale el dia 8 diria incluso que es sacarla tarde.
joe , pero los americanos jugando el juego completo mañana , y nosotros aguantando con los 15 minutos de la demo...
este juego no sera region free , verdad??
A mi no me importa esperar un poco, con tal de que traduzcan por lo menos los textos, porque en la demo no me entero de lo que hay que hacer, por que yo de ingles muy mal ando.
A mi no me importa esperar un poco, con tal de que traduzcan por lo menos los textos, porque en la demo no me entero de lo que hay que hacer, por que yo de ingles muy mal ando.
entonces tu seras igual k yo , k nos dedicamos unicamente a buscar nuevas formas de matar zombies