Pues algo de eso se podria conseguir usando ReShade o Inject, pero si lo promueven en forma de plugin y con esto el software emulador pueda tener control directo sobre los shaders, pues bienvenido, Aunque ojala saquen tambien con soporte a FSR y XLSS junto con DirectRayTracing para que no solo quede en poder usarse en los gpus de nvidia.