HavokD escribió:Entiendo perfectamente, es una revision, arreglan algo y seguramente se echa a perder otro algo. Es normal siendo que no es un release oficial. Pero al yo mismo compilar esas revisiones, me salen errores que la demas gente no tiene, es por eso mi peticion. Ademas, si el Creador del Tema esta posteando de buena fe los links a las revisiones compiladas, porque alguien mas tendria que hacerle observaciones sobre lo que deberia (o en este caso no deberia) de hacer?
Kane Blueriver escribió:Con la gran diferencia de que los emuladores de N64 y SNES son ports, mientras que el de GBA fue codeado desde cero, lo cual hace que pueda aprovechar mucho más las capacidades de la PSP.
zxc2 escribió:es por eso que va tan bien,
salu2
Derby escribió:zxc2 escribió:es por eso que va tan bien,
salu2
pregunto, hay algun juego jugable? es decir, sin sonido entrecortado, y frames decentes y estables.
Derby escribió:zxc2 escribió:es por eso que va tan bien,
salu2
pregunto, hay algun juego jugable? es decir, sin sonido entrecortado, y frames decentes y estables.
foox escribió:alguien sabe cuando lanzan la nueva vercion????
ViTi95 escribió:foox escribió:alguien sabe cuando lanzan la nueva vercion????
dentro de muuuuuy poquito (en teoria la beta 2 estaba planeada para que saliese el dia de san valentin jajajaj pero se han retrasado un poquejo). Les queda retocar un par de cosillas y pasaran el svn a beta
gynion escribió:Mientras esperamos la versión oficial, en PSP Novinky se han echo de una nueva revisión, la 306;
Fuente
chufirulo escribió:He visto en maxconsoles un video en el que salia el mario64 a full speed con sonido, ¿qué versión es esta? ¿ha salido ya o hay que esperar a que la publiquen? gracias.
http://www.maxconsole.net/?mode=news&newsid=35544
pumukylee escribió:chufirulo escribió:He visto en maxconsoles un video en el que salia el mario64 a full speed con sonido, ¿qué versión es esta? ¿ha salido ya o hay que esperar a que la publiquen? gracias.
http://www.maxconsole.net/?mode=news&newsid=35544
Es la revisión 306 a la que se refiere gynion. Yo hace tiempo que no pruebo la beta 1. Pero probé esta revisión y el Mario64 va más fluído, o al menos eso me pareció.
vergil escribió:gynion escribió:Mientras esperamos la versión oficial, en PSP Novinky se han echo de una nueva revisión, la 306;
Fuente
Y supuestamente que mejoras incorpora esta nueva revision?¿
salu2
gynion escribió:vergil escribió:gynion escribió:Mientras esperamos la versión oficial, en PSP Novinky se han echo de una nueva revisión, la 306;
Fuente
Y supuestamente que mejoras incorpora esta nueva revision?¿
salu2
En las revisiones no suelen dar datos de mejoras y eso.. son solo para testarlas.
Por ejemplo, el Mario 64, como dicen los compañeros, se mueve a fullspeed con sonido sincronizado en el exterior del castillo, y la velocidad del primer mundo se ha incrementado, acercandose también a fullspeed.
DaedalusX64 Beta 2 - 1 March 2009
* Added exception handler to emulation (Chilly Willy)
* Made UI selection wrap at top and bottom (Chilly Willy)
* Cleaned up the ROM preferences (Chilly Willy)
* ME Audio uses CPU event (CPU event system made thread-safe) (Chilly Willy)
* ME Audio made conditional (Async = ME, Sync = Old Audio) (Chilly Willy)
* Several Custom Blends Added (Kreationz, ShinyDude100, Wally)
* Rewrote microcode detection to fix a couple of bugs (StrmnNrmn)
* Added support for LOAD_UCODE, fixes a number of rendering glitches (StrmnNrmn)
* Speed hack detection (howard0su)
* Added JPEG support (howard0su)
* Fixed an assert causing some homebrew not to run (StrmnNrmn)
* Added support for FlashRam and Eeprom16k save type (howard0su)
* Reworked saving/loading system (howard0su)
* OSEHLE Enabled with several OSHLE commands (Small speed up)(howard0su)
* Improved Audio ME code (Faster with Audio on) (Chilly Willy)
* Use VFPU to handle more transform and lighting (StrmnNrmn)
* Various rendering optimisations (StrmnNrmn)
* Various ucodes, many games show up correctly now (Wally)
* Corrected many savetypes in rom.ini (Wally)
* Various code cleanup (howard0su)
gynion escribió:Ya tenemos disponible la Beta 2..
Novedades de la beta 2:DaedalusX64 Beta 2 - 1 March 2009
* Added exception handler to emulation (Chilly Willy)
* Made UI selection wrap at top and bottom (Chilly Willy)
* Cleaned up the ROM preferences (Chilly Willy)
* ME Audio uses CPU event (CPU event system made thread-safe) (Chilly Willy)
* ME Audio made conditional (Async = ME, Sync = Old Audio) (Chilly Willy)
* Several Custom Blends Added (Kreationz, ShinyDude100, Wally)
* Rewrote microcode detection to fix a couple of bugs (StrmnNrmn)
* Added support for LOAD_UCODE, fixes a number of rendering glitches (StrmnNrmn)
* Speed hack detection (howard0su)
* Added JPEG support (howard0su)
* Fixed an assert causing some homebrew not to run (StrmnNrmn)
* Added support for FlashRam and Eeprom16k save type (howard0su)
* Reworked saving/loading system (howard0su)
* OSEHLE Enabled with several OSHLE commands (Small speed up)(howard0su)
* Improved Audio ME code (Faster with Audio on) (Chilly Willy)
* Use VFPU to handle more transform and lighting (StrmnNrmn)
* Various rendering optimisations (StrmnNrmn)
* Various ucodes, many games show up correctly now (Wally)
* Corrected many savetypes in rom.ini (Wally)
* Various code cleanup (howard0su)
Fuente y descarga
Derby escribió:Wow ! Fantastico !
Lo he probado con el Mario, y con sonido va decente, e incluso en el mundo 1, aveces va a fullspeed, no se si podran optimizarlo más, pero vamos, está muy bien el trabajo.
Hay algun juego que se peuda en full speed todo el tiempo?
EDITO: Sin sonido, va increiblemente a fullspeed, ahora probaré Zelda
chufirulo escribió:Derby escribió:Wow ! Fantastico !
Lo he probado con el Mario, y con sonido va decente, e incluso en el mundo 1, aveces va a fullspeed, no se si podran optimizarlo más, pero vamos, está muy bien el trabajo.
Hay algun juego que se peuda en full speed todo el tiempo?
EDITO: Sin sonido, va increiblemente a fullspeed, ahora probaré Zelda
La beta anterior la probé e iba muy bien, a veces se ralentizaba un poco pero bien, lo malo es al llegar al jefe del mundo1 (King Bomb) cuando estaba a punto de matarlo se me ha quedado la pantalla en negro y petardeando el sonido y no hay manera de arreglarlo (ni grabando partida y restaurandola ni nada). A ver si con la beta2 esta va mejor, pero vamos que esta genial el emulador, nada más que para jugar al mario64 en la PSP es la leche.
PD: Yo el zelda OOT me lo pase en su dia en el ultraHLE de pc porque no tenia n64 y flipe
Derby escribió:Pues me acabo de pasar a King Bomb, y alguna realentizaciona l final, pero no pantallazo, va genial sin sonido.
El Zelda petardea por todos lados, no es jugable para mi entender, sin sonido y con sonido.
foox escribió:se nota un buen incremento en la velocidad, tambien an mejorado las texturas en varios juegos y se an incrementado la conmpatibilidad ya que en esta nueva beta 2 arrancan juegos que antes no y aunque van lentos lo buenos es que arrancan asi que eso ya es un gran avance pero aca biene una gran contra: todos los juegos que he probado todos se an colgado en alguna parte algunos son el mario 64, star fox64, super smash brothers, mario kart, wave racer y muchos mas, todos en algun punto se cuelgan y se deve a una gran inestabilidad del emulador esto lo comprobe porque he alternado tarjetas de memoria y use una original de 512mb otra de 1gb tambien original y una de 4gb NO original aunque con esta ultima jamas tube problemas con ningun juego, tambien comprobe que los juegos se cuelgan en cualquier parte y momento es decir no siempre petan en el mismo lugar. la verdad que es una verdadera pena ya que el mario se me colgo 4 veces y tube que arrancar desde 0 algunas y otras desde el ultimo save y la ultima ves que se colgo me avia pasado bastante y no grave (muy mal de mi parte jaja) ojala solucionen este problema que creo es uno de los mas graves.
foox escribió:se nota un buen incremento en la velocidad, tambien an mejorado las texturas en varios juegos y se an incrementado la conmpatibilidad ya que en esta nueva beta 2 arrancan juegos que antes no y aunque van lentos lo buenos es que arrancan asi que eso ya es un gran avance pero aca biene una gran contra: todos los juegos que he probado todos se an colgado en alguna parte algunos son el mario 64, star fox64, super smash brothers, mario kart, wave racer y muchos mas, todos en algun punto se cuelgan y se deve a una gran inestabilidad del emulador esto lo comprobe porque he alternado tarjetas de memoria y use una original de 512mb otra de 1gb tambien original y una de 4gb NO original aunque con esta ultima jamas tube problemas con ningun juego, tambien comprobe que los juegos se cuelgan en cualquier parte y momento es decir no siempre petan en el mismo lugar. la verdad que es una verdadera pena ya que el mario se me colgo 4 veces y tube que arrancar desde 0 algunas y otras desde el ultimo save y la ultima ves que se colgo me avia pasado bastante y no grave (muy mal de mi parte jaja) ojala solucionen este problema que creo es uno de los mas graves.
zxc2 escribió:foox escribió:se nota un buen incremento en la velocidad, tambien an mejorado las texturas en varios juegos y se an incrementado la conmpatibilidad ya que en esta nueva beta 2 arrancan juegos que antes no y aunque van lentos lo buenos es que arrancan asi que eso ya es un gran avance pero aca biene una gran contra: todos los juegos que he probado todos se an colgado en alguna parte algunos son el mario 64, star fox64, super smash brothers, mario kart, wave racer y muchos mas, todos en algun punto se cuelgan y se deve a una gran inestabilidad del emulador esto lo comprobe porque he alternado tarjetas de memoria y use una original de 512mb otra de 1gb tambien original y una de 4gb NO original aunque con esta ultima jamas tube problemas con ningun juego, tambien comprobe que los juegos se cuelgan en cualquier parte y momento es decir no siempre petan en el mismo lugar. la verdad que es una verdadera pena ya que el mario se me colgo 4 veces y tube que arrancar desde 0 algunas y otras desde el ultimo save y la ultima ves que se colgo me avia pasado bastante y no grave (muy mal de mi parte jaja) ojala solucionen este problema que creo es uno de los mas graves.
tu problema es del audio, cambialo a Sync ya que el nuevo todavia da muchos problemas, perderas algunos frames, pero ya no se trabara,
salu2
esteban_tet escribió:Antes de nada: si ya se ha preguntado en este post, por favor, no me matéis.
¿Este emulador funcionará mejor en una PSP Slim que en una Fat? Lo digo por la memoria RAM, que en la primera es del doble.
Otra: ¿Creéis que el Daedalus irá encaminado a la Slim en futuras versiones por el mismo motivo?
Y una más: he visto vídeos en Youtube de gente corriendo el Zelda Ocarina con mucha soltura, y no tenían pinta de ser fakes. Algunos de vosotros decís que va bien, y otros que va mal. Lo suyo sería que alguien con la fat lo probase, y también alguien con la slim (ya sería de coña que ese alguien fuese la misma persona, que tenga dos PSP distintas o pueda compararlas de alguna forma).
A mí lo del Mario64 y el Kart no me importa tanto, porque ya tengo una DS, pero el Zelda...
Es que quiero comprar una PSP (ya tuve una fat, pero la vendí hace un año para comprar la DS, algo de lo que no me arrepiento, aunque me gustaría tener las dos y así poder jugar a PSX, como el Alundra). El caso es que no sé si comprarme una FAT32 o una Slim. La slim está en torno a 40€ por encima y eso no sé si compensa.
gelon escribió:esteban_tet escribió:Antes de nada: si ya se ha preguntado en este post, por favor, no me matéis.
¿Este emulador funcionará mejor en una PSP Slim que en una Fat? Lo digo por la memoria RAM, que en la primera es del doble.
Otra: ¿Creéis que el Daedalus irá encaminado a la Slim en futuras versiones por el mismo motivo?
Y una más: he visto vídeos en Youtube de gente corriendo el Zelda Ocarina con mucha soltura, y no tenían pinta de ser fakes. Algunos de vosotros decís que va bien, y otros que va mal. Lo suyo sería que alguien con la fat lo probase, y también alguien con la slim (ya sería de coña que ese alguien fuese la misma persona, que tenga dos PSP distintas o pueda compararlas de alguna forma).
A mí lo del Mario64 y el Kart no me importa tanto, porque ya tengo una DS, pero el Zelda...
Es que quiero comprar una PSP (ya tuve una fat, pero la vendí hace un año para comprar la DS, algo de lo que no me arrepiento, aunque me gustaría tener las dos y así poder jugar a PSX, como el Alundra). El caso es que no sé si comprarme una FAT32 o una Slim. La slim está en torno a 40€ por encima y eso no sé si compensa.
No, funcionará exactamente igual, para algo existe el caché
PD: Una FAT32 xDDDDDD
neowar3020 escribió:pero ya es jugable el mario64 con sonido?
Vergil escribió:gelon no seas malo con el chico xDDDDD, he probado el zelda y va a 20 fps fijos, en la habitacion del principio y luego en el pueblo a unos 11 fps, la verdad que el cambio con la version anterior es notable , seguid asi chicos
gynion escribió:
PD: ¿Es cosa mia o en esta versión no hay forma de ver el display del framerate?
PSPUPDATES escribió:Uno de los Desarrolladores ha comentado que:
Sorry, I haven't posted here in a long while. With Beta 2 successfully out the door over the weekend. I thought it was time for an update from myself as far what my plans are for Beta 3. I wasn't as active this time around, except in the background this time around, but Howard and Strmn's work was amazing.
Having fallen way behind, I plan to start on the new GUI (a Coverflow kinda of GUI with some extra ideas I had.) I also am going to try to get as many of the bugs in the Bug tracker closed as possible and take a look at why Async audio is unstable. Finally, I am going to look at making all the Buffers Dynamic based on ROM size, PSP type, etc...
Howard plans to move at least part of the CPU to the ME. Wally and Salvy are going to make sure the Microcodes are correct. Not sure about Chilly's or Strmn Plans, but I know Strmn, plans on some code clean-up. Well that's it for now enjoy the release. Don't know when I'll update this next, probably when I get started on the parts I plan on working on.
Hibiki-naruto escribió:Noticia sobre la BETA 3PSPUPDATES escribió:Finally, I am going to look at making all the Buffers Dynamic based on ROM size, PSP type, etc...
Hibiki-naruto escribió:Noticia sobre la BETA 3PSPUPDATES escribió:Uno de los Desarrolladores ha comentado que:
Sorry, I haven't posted here in a long while. With Beta 2 successfully out the door over the weekend. I thought it was time for an update from myself as far what my plans are for Beta 3. I wasn't as active this time around, except in the background this time around, but Howard and Strmn's work was amazing.
Having fallen way behind, I plan to start on the new GUI (a Coverflow kinda of GUI with some extra ideas I had.) I also am going to try to get as many of the bugs in the Bug tracker closed as possible and take a look at why Async audio is unstable. Finally, I am going to look at making all the Buffers Dynamic based on ROM size, PSP type, etc...
Howard plans to move at least part of the CPU to the ME. Wally and Salvy are going to make sure the Microcodes are correct. Not sure about Chilly's or Strmn Plans, but I know Strmn, plans on some code clean-up. Well that's it for now enjoy the release. Don't know when I'll update this next, probably when I get started on the parts I plan on working on.
Yes, we hear you on the speed thing. Howard0su was waiting for the Beta 2 release to address just this. He is going to be removing the Async audio and replacing it with CPU code be run on the ME instead. Also another code optimization is part of the code that will be moved to the VFPU possibly. How will all this effect the speed?
Beta 2:
Mario 64, 20-30FPS (w/Buggy Async audio)
New Code (~30% Gain easily)
Mario 64, 26-36 w/Solid Audio
This doesn't include mine or Strmnnrmn's plans either. He's working on new profiling code to find the biggest lags. I'm working on the buffers for better memory management. These could easily see other gains. This will help us to better leverage the resources we have to make sure they are all being used to the utmost.
Why am I working on a new GUI? Because until Howard0su's work is done I can't work on ther parts. Wally and Salvy are still working on compatibility. Appox 35% of Games are showing something.
My estimate for Beta 3 is a nice new look and with much greater compatibility and a good chunk more speed as well.
Myself, I plan on making additions concerning all 3, but for the majority of the speed related items watch Hoawrd0su's posts.