Escrito originalmente por f5inet
solo la ps2 son 128bit reales (en lo que a cpu se refiere)
ni la ps2. La PS2 es una CPU de 64bits reales, con dos unidades de coma flotante de 64bits capaces de trabajar al unisono y generar datos de 128bits de precisión en un solo ciclo de reloj. Y si no me equivoco, lo que es la ALU del EE, es de 32bits... pero esto no lo recuerdo. Debería ser 64bits.
Escrito originalmente por f5inet
tanto gc como xbox son 32bits de cpu. la xbox con un celeron inflao a 733mhz (y en algunas fases a 128bits, con el SSE)
sastamente, con 2 ciclos de reloj es capaz mediante SSE de realizar calculos "nativos" a 32bits. Por cierto, que nadie se acuerda, que en Xbox los desarrolladores pueden saltarse a la torera las instrucciones x86, y programar directamente en x87 (lo lógico) o en las nativas del P3 (desde el Pentium PRO, todos las CPU del mercado no poseen ni x86, ni x87, poseen instrucciones RISC en su inmensa mayoria, que mediante un interprete ejecutan el codio x86/87)... pero esto la gente normal no lo sabe...
Escrito originalmente por f5inet
y la gc a 32bits como mandan las normas de su IBM PowerPC (aunque en algunas fases use instrucciones de 128 bits con el 'altivec', algo pareciedo a mmx pero mas potente, que tiene incluido)
no eran solo 64bits nativos para coma flotante y transiciones de memoria de 128bits? o se me va la olla? (de PowerPC lo llevo pez)
Escrito originalmente por f5inet
eso en torno a cpu solo, despues si hablamos de buses, de gigaflops y de ram podriamos hablar de mucho mas y vemos que el EE de ps2 no es mas que un motor de ferrari cargando con muchos trastos 'viejos', mientras que las otras consolas estan mucho mas compensadas...
La arquitecura de PS2 es excelente, otra cosa es lo que hay en cada extremo de los buses, que en lineas generales, es una mierda... sobre todo el GS, que se conforma con hacer filtrado trilineal, mipmapping y niebla 2D (mañoooooo... como las S3 Virge de hace casi 10 años
)
Escrito originalmente por f5inet
y esto no es ninguna parrafada, sino preguntad a PS2Reality los problemas que tenian al principio porque con el EE tenian que hacerlo todo, desde leer de dvd hasta plasmar en pantalla.... mas que decir que el GS es un esclavo del EE, es mas bien el EE el que es esclavo de la ineficiencia del GS
no hace falta que lo digan ellos, solo hay que leer cualquier entrevista a third parties de sony al inicio de la andadura de PS2... estaban todos negros con tener que cargar el 100% al EE
Escrito originalmente por f5inet
EE: Emotion Engine, CPU de PS2, RISC a 300Mhz (¿o era a 200?)
GS: Graphic Shader, GPU de PS2, diseño propietario de Sony
EE: 294MHz ALU + 2 Vector Units de 64bits
GS: Graphics syntethizer: Chapuza tecnologica.
Por cierto, el P3 en Xbox llega aproximadamente a los 3GIGAFlops de calculo, es capaz de mover 40 millones de triangulos planos (a pelo, sin nada más) según algúnos whitepapers internos de MS y varias entrevistas a desarrolladores (lo de los polys, lo de los flops es teniendo en cuenta las SSE y nada de SO debajo)
Salu2
Emulador de Ps2... que se deja de flipar la gente... anda que no va a ser chungo es... incluso PS3 dudo que sea capaz de hacer un emu de GC y ya ni planteo Xbox. Se necesita un minimo de 10 veces de potencia bruta en CPU que el total de la maquina emulada.
editado
He colcado bien las citas, que me las había comido